11月7日,米哈游旗下的《星布谷地》开启了首次“宜居测试”。
从2020年的《原神》到今年9月首次封测的《崩坏:因缘精灵》,业内和整个玩家群体对米哈游产品的心态已经稳定保持在“看看这次是怎么在老内容上翻出新花样的”。《星布谷地》所加入的模拟经营赛道,一直被视为一个看似玩法不够刺激,实际上竞争相当激烈的“全球怪物房”,且不提古神级的开罗游戏、模拟人生,单从近10年来的作品来看,无论是像素画质却细节颇丰的《星露谷物语》,还是高自由度的《动物森友会》,以及腾讯、网易、心动等大厂正在尝试入局的新作,都让人觉得“种田类真的还有没被开垦过的新操作吗”?
在体验了《星布谷地》后,我的感想就是:还真有!
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对“二次元”的刻板印象,这次也该变一变了
很多人一听到米哈游的名字,总会下意识地先想到“二次元”,然后联想到俊男美女的动漫形象。但这次在《星布谷地》里,如果一定要把游戏和二次元这个词联系起来,连接点大概回归到了“模拟精致人生”的虚拟世界这个广义概念。
从之前官方放出游戏玩法内容到公布PV,《星布谷地》的“动森like”就已经给我留下了深刻印象,但开启游戏体验后,我的第一感觉仍然是“精致米味儿”。登录界面和世界观介绍部分用的是手绘童话风,虽然不是实机画面,但细腻的光影表现,让茫茫星海里有一片属于自己的家园的感觉特别鲜明。
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(图:这个童话风的画面让我想到《小王子》)
进入游戏后,能看到从玩家主角到动物友邻的形象都是三头身卡通造型,主角的捏脸系统里包括发型、发色、肤色、眼睛形状和眸色,没有性别设置,在游戏中也可以随意更换外貌和服装。
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这次测试共开放了两个初始星系,一个是高温干燥的塔法星系,一个是温暖湿润的禾夏星系,从星系的特点介绍来看,初始的选择可能会影响到“自家”的作物分布、出门探索时能找到的其他星球产物等等。决定了在哪安家后,就会看到一连串玩家开着小车穿行星海,途经各种奇妙星球的画面,也给后续的“出门旅游”做了个预告。
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对没有接触过“动森like”的玩家来说,传统的模拟经营种田游戏里“自己”是绝对的主角,NPC要么属于工具人要么是背景板,不会真正参与到玩家游戏主线的劳作当中。而在《星布谷地》里,除了社交环节外,玩家绝大多数时间都会不断地跟“友邻”接触并产生深切羁绊,与其说是一个人开荒的隐居生活,更像是身处一个“部落”。
正因如此,对友邻系统的设计,也必须要能让玩家有“融入其中”的平视感觉,而非“一个真人居高临下地看着一群代码”。众所周知,米哈游对角色形象的塑造水准一向过硬,《星布谷地》中所有的友邻都是动物形象,并且在主角的生活之外有自己的过往、自己的工作、自己的喜好和自己的目标,因为机缘巧合与主角相遇,成为既有交集也有告别的伙伴。
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(图:对自己在其他星球认识的友邻,
可以将其邀请到自己的星球长住)
在测试阶段,会认识管家莫白的一个拐弯抹角的亲戚“云果”,她在造型上能看出小熊猫的特点,喜欢竹子,有明显的四川口音,对家装的喜好也偏向田园风格。有趣的是,每次感到意外时,她都会做出一个张开手臂的动作,这也是小熊猫的习性,目的是假装自己很大只,来把敌人吓跑。
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(图:知道小熊猫这个习惯的玩家必然会心一笑)
还有开商店的格连,在造型上是一只松鼠,和他的互动中,经常会听他吐槽忘了自己把商品藏到哪里去了,而“过冬前囤口粮”也正是松鼠的特点。
除了这种把动物形象和习性融合起来的特点外,《星布谷地》里的友邻在细节上也能做到千人千面,给玩家留下深刻印象。比如对收集昆虫感兴趣的伊佐奇,像是一个中二小学鸡。
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还有造型是牦牛的帽子商人多杰朗,和人打招呼时会先说一句吉祥如意;绵羊造型的绵朵莉,对软绵绵和毛茸茸的东西有浓厚兴趣等等。
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(图:绵朵莉会自己制作毛绒玩具)
可以说,虽然跳出了二次元造型的刻板印象,但《星布谷地》的内核仍然秉承“真实感”,让玩家打心眼里将友邻们视为和自己一样生活在这里的伙伴。在这样“不孤单”的氛围下,游戏中属于模拟经营的玩法,也有了更浓郁的味道。
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(图:我不小心把云果送的礼物又送了回去,
她居然还能认出来!)
忙碌、充实,但不肝,看《星布谷地》
如何解决模拟经营游戏的最大痛点
模拟经营类游戏虽然通常没有玩家间互卷的竞争,但肝度却居高不下,大多数这类作品的游戏进度就是前期百废待兴,但非常缺资源,玩家会在“想看看下一个阶段是什么样”的心情里拼命劳动“再来亿回合”。而等到后期资源充足了,游戏反而没有什么新目标了,玩家也就失去了动力,将游戏封存起来直到下次再开一个新档。所以很多种田游戏的重度玩家会说自己总共肝了多少个小时,但很少会说自己连续玩了多少多少天。
因此,如果要细水长流,游戏就得控制好进度节奏,不能让玩家在游戏里睡一觉体力就回满又面对无穷无尽的需求。在体验《星布谷地》之前,我其实是做好了痛肝一天的准备的,但玩起来之后发现,游戏并没有给我发挥肝度的空间。
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(图:在游戏中种田,成熟时间是以现实时间来计算的)
比如说,种田、房屋装修这类任务都需要等到现实中的次日才能完成,给友邻送礼物和邀请友邻来星球都有次数限制。在自己的星球上劳动,资源枯竭后需要等很长时间才能刷新,并不会由玩家的“回家睡一觉”等行为加快刷新速度。如果想去其他星球探索,需要的电池会随着购买次数而出现涨价。
总之,《星布谷地》尽量让玩家不至于为了“提升”而无休止地工作。另外,游戏的烹饪系统非常友好,用随处可见的食材就能方便地制作各种料理,在体力值上完全没有压力,这也让玩家可以更投入地享受游戏本身的乐趣。
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(图:随便搭配食材,都能做出点什么吃的!)
控制了“肝度”,《星布谷地》在内容的充实性也有保障。目前游戏中有砍树、摘花、钓鱼、赶海、抓虫、种植等多种玩法,从操作上来看几乎没有难度,可以很轻松地有所收获,同时又在角色的动作、道具的设计等画面表现上补足了趣味性。

(图:捕捉昆虫)

(图:钓鱼)
一般来说,玩家每天进入游戏后,可以先把自己的星球扫荡一圈,除了木头、杂草、石头这些基础道具外,还有几率收集到新的生物,在本次测试中,只开放了家具和生物两种图鉴收集,能看到未来还会开放菜肴、服饰、植物和物品的图鉴。为了满足收集党的需求,量力而行购买电池并前往星海探索也是必备的,运气好的话能够找到资源丰富的星球,也有可能消耗了宝贵的电量却降落在一个鸟不拉屎的贫瘠之地……
没有生存压力,也无需战斗搏命,收集的材料要如何消耗呢?这就是模拟经营玩法和社交体系所交汇的节点了。
社交+AI,《星布谷地》迈进模拟经营新的领域
“家园感”是所有的“动森like”游戏重点强调的内容,将劳动所得变成一砖一瓦给自己搭建起一个家,这种成就感会让人觉得之前的辛苦都有了意义。《星布谷地》在这一点上双管齐下,玩家不但要给自己盖房子,还要负责给所有邀请长住下来的友邻装修房屋。
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虽然画面走了萌系可爱风格,但在家装系统上,《星布谷地》的细节可以用令人发指来形容。户外的墙壁草坪、雕塑水池,屋里的床铺家具,大到桌椅板凳,小到锅碗瓢盆,连墙上的挂钩、浴室的卷纸架、天花板上的吊灯隔帘都应有尽有。
家具不是只能过眼瘾的摆设,而是可以真正使用的道具,像床铺可以躺下、椅子可以坐下、灯可以打开这种常规设计就不说了,就连卫浴也能亲自体验一下。

(图:上完厕所要洗手……)
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(图:淋浴喷头是可以打开的)

(图:浴缸的一整套洗澡操作)

(图:窗帘也能拉开关闭,主打一个晨昏定省的仪式感)
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(图:厨房的微波炉也是可以开启的,运行一会后会自动关闭)
这样的《包工头模拟器》,简直就是种田的终极目标。装修自己的房子可以随心所欲,给友邻装修则要根据他们的喜好来选择家具,比如云果会喜欢“听丰年”的竹子风格,棉朵莉则喜欢各种毛茸茸的家具等等。
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(图:友邻会希望我按照他们的喜好来帮忙装修)
有了这种UGC元素,《星布谷地》的社交系统也就更繁荣了,除了去其他玩家的星球拜访,参观人家的装修之外,“动森like”玩家都知道的大头菜梗,在《星布谷地》里也有体现。
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另外,游戏中还有一个大型多人互动场景“星空街市”,玩家可以在里面参与多人游戏、抽奖活动等等。
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(图:星空街市里的“心情座椅”,能让人变换表情)
值得一提的是,《星布谷地》将AI也引入到了游戏当中,迈入了“动森like”的新阶段。比如在咖啡馆里,娜洛咖啡主理人用到了一对多AI技术,多人点单时她会同时用不同的内容和顾客交流,跳出了过去NPC对玩家1V1回应且台词固定的单调,像极了现实中咖啡主理人。这也在玩家社交之外又带来了更多新变化,将传统的单机种田和近年来兴起的派对游戏做了一个融合,让更多玩家能找到自己的舒适区。
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(图:如果同时有多人在咖啡馆里喝饮料,
咱们咖啡主理人能精准地给出不同的对话内容)
虽然目前游戏还存在很多“不够舒适”的细节问题,比如切换工具需要打开快捷栏做选择的二次操作、和友邻对话获得道具时都会有一个繁琐的动作表现、收集系统不能一键领取奖励等等,但总的来说,在短暂的体验之后,我感觉《星布谷地》是一次与之前产品完全不同的尝试,希望能用模拟经营这种全年龄向、覆盖几乎所有玩家群体的游戏类型,加上它不肝又不会无聊的玩法,让更多“基础盘”玩家能找到一个每时每刻都能加入,享受轻松家园感的地方,从而不断延长游戏生命力,探索新的市场可能。
作者:一人嘉禾
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