低分辨率渲染,高性能高质量输出,全平台适配!团结引擎全新推出的超分技术 —TJSR(Tuanjie Super Resolution)正式上线,面向 URP 渲染管线提供高效、跨平台的渲染图像增强方案。
TJSR 基于时域信息融合与抗锯齿重建,具备超分辨率图像增强与抗锯齿能力,是兼顾性能与画质的图形升级利器,适用于对渲染计算有较大压力,设备资源又有限的移动端或小游戏等平台项目。
为什么要用 TJSR?
大幅降低 GPU 压力
TJSR 支持使用较低分辨率进行主渲染,再结合多帧信息智能重建画面。相较原生高分辨率方案,可在大多数场景中显著减少 GPU 运算负担,提升帧率并延长设备续航。
提升图像质量,边缘更锐利
借助历史帧时序融合机制,TJSR 可有效减少锯齿与伪影,画面边缘表现更清晰,细节保留更充分,相比 Bilinear+TAA 更具视觉优势。
灵活适配不同设备
TJSR 提供三档质量设置(Low / Medium / High),开发者可根据设备性能与应用场景灵活选择,兼顾高端设备与中低端机型的显示需求,轻松实现多平台统一画质体验。
*实测数据对比(Samsung Galaxy S10 | Tuanjie URP 3D Sample 场景 | Resolution=2400*1800 | Render Scale=0.5)
渲染方案
GPUTime(ms)
PSS Memory(KB)
TJSR High
TJSR Medium
TJSR Low
Unity6 STP
FSR 1.0
No Upscale
(Render Scale=1)
如何使用TJSR?
您只需在 URP 项目中启用以下设置,即可体验 TJSR:
1.在Project面板中找到URP Asset,点击查看Inspector面板。
2.找到Quality > Anti Aliasing,将其设置为Disabled(禁用)。
3.设置Quality > Upscaling Filter为Tuanjie Super Resolution (TJSR),启用 TJSR 功能。
4.选择使用 TJSR 的摄像机(Camera),并在Inspector中勾选Rendering > Post Processing,启用后处理功能。
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配置显示效果
启用 TJSR 后,建议按如下方式进一步优化画质与性能:
Render Scale:
调节Quality > Render Scale,设置小于 1.0 的值(例如 0.5)启用上采样功能。
Render Scale数值越小,Camera输出的原生Render Target分辨率越低,对应的上采样倍率越高,带来的性能的提升效果也越明显。
质量等级:支持 Low / Medium / High
Low:更加注重考虑性能与功耗因素,适合低端移动设备。
Medium:在性能与图像的质量上保持良好的平衡,适合大多数中低端移动平台。
High:提供更高的图像质量,需要更高的GPU带宽,适合桌面应用或高端移动设备。
*在 High 档位下将启用图像锐化
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Advanced Upscaling Filter配置说明:
优先级说明:
若配置了Advanced Upscaling Filter,Upscaling Filter 将作为 Advanced Upscaling Filter 的回退方案。若 Advanced Upscaling Filter 在当前平台未命中,则会启用 Upscaling Filter 中的选项。例如,在支持 MetalFX 算法的 macOS 平台上配置了 MetalFX Upscaling,则 TJSR 将不会生效。
MetalFX是苹果原生支持的, 适用于iOS>=16.0 / macOS>=13.0平台的高级选项。MetalFX Mode分为两种模式:
Spatial upscaling: 仅采用当前帧的空间域信息进行上采样, 没有抗锯齿功效, GPU负载较低, 适用于移动端平台。
Temporal antialiased upscaling: 结合TAA+上采样, 利用当前帧的运动向量/深度图与上一帧的渲染输出生成更高质量的高分辨率画面, GPU负载较高, 适用于主机平台。
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调试 TJSR
TJSR 支持多种调试视图,帮助开发者更好分析图像构成与融合效果:
Rendering Debugger
前往Window > Analysis > Rendering Debugger,在Rendering Debug > Map Overlays中选择TJSR项目,即可查看各类图像调试视图。
图像调试视图
描述
Luminance
显示输入颜色缓冲区的亮度值(低质量等级下禁用)。
Disocclusion Mask
显示基于深度与时间重投影的遮挡边缘。
Shading Change
显示与前一帧相比的明暗变化(0 表示无变化,1 表示有变化)。
History Weight
可视化历史颜色与当前图像的融合权重。
Frame Debugger
进入Window > Analysis > Frame Debugger并点击Enable启用,选择当前正在渲染的相机,在渲染流程中展开Render PostProcessing Effects > TJSR,即可逐步查看各个 Pass 的执行情况,便于性能分析与问题定位。
⚠️ 注意事项
当前版本仅支持 URP 渲染管线,HDRP 和 Built-in 暂不兼容
需禁用 MSAA,否则 TJSR 不会生效
在 Edit Mode 下不易观察效果,建议使用 Play Mode 或启用 Frame Debugger 进行验证
摄像机的 Anti-Aliasing 设置将被 TJSR 自动 Override,属正常现象
进一步了解TJSR相关内容,请查看完整用户手册:
https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/TuanjieSuperResolution.html
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