首先,先用浅蓝色填满空白。
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画一下山的轮廓。
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在黄绿色山的图层上下各新建新图层,在黄绿色山的前面与后面描绘新的山。
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由于是山,所以将颜色弄成绿色系。将最前面的山的颜色弄暗越是远处的山,颜色的饱和度越是要降低,颜色越是淡。
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在山与天空的交界处打上白色的笔触表现出空气感。
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由于有光线照射的缘故,来制作一下立体感。新建一个少许明亮的绿色纯色图层,再进行图层编组。这样一来,就有些气势了。
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再新建一个更加明亮的绿色纯色图层,进行图层编组。
在受到光线照射的地方进行涂色。
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再新建一个明亮的黄绿色纯色图层,进行图层编组。
进行能体现出立体感的涂色。
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再在其上方新建一个淡黄色的图层,进行图层编组。
将这个图层模式设置为“柔光”, -边使其融合一边涂色。
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创建“色相/饱和度调整图层”
弄暗它,再进行图层编组。
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边意识着山体明亮的部分边在色相/饱和度调整图层上进行涂色。
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新建一个设置成蓝色的"色彩 平衡调整图层”再进行图层编组。
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通过在设置成蓝色的“色彩平衡调整图层”,上用白色涂色,来添上蓝色。
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接下来是面前的山,和刚刚涂色完毕的中间的山的感觉是一样的进行涂色。
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虽然色相饱和度图层已经弄暗了,但是因为要强调正中间的山所以颜色就这样暗着,进行操作。.
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接下来是里面的山,也是根据相同的感觉来进行涂色。
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追加一点点的蓝色。
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在山与山之间添上一些白雾就能创造出距离感。
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在最最里面再追加一-座山,由于在很远的地方,所以要画的很淡而且有种粘连的感觉。
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新建一个淡蓝色的图层,图层属性设定为"柔光进行融合全体地涂色。
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