来源:市场资讯
(来源:四川省投资基金业协会)
《轶境家园或维西之王》项目简介
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公司简介
成都一轶科技有限公司成立于2023年9月5日,总部位于贵州省贵阳市,是一家专注于游戏研发与发行的新兴科技企业。公司秉承“迈向全球,倾力打造世界一流网上娱乐家园”的愿景,致力于为全球玩家提供高品质、富有创意的游戏体验。
公司现有员工约100人,其中本科及以上学历占比超过60%,研发人员占比约70%,发行人员占比约10%,核心成员平均行业经验5年以上。截至目前,成都一轶已获得自主知识产权31件,其中包含发明专利1件、计算机软件著作权30件,并已通过科技型中小企业”认定。
02 所属行业
游戏开发与运营
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主营业务及主要产品
主营业务
成都一轶科技主营业务涵盖游戏研发与游戏发行两大板块,发行分为国内发行和海外发行。公司以自主研发为核心,同时具备强大的发行运营能力,致力于打造从研发到发行的全产业链布局。
主要产品
公司产品矩阵多元化,涵盖奇幻塔防、策略闯关、角色扮演、模拟经营、合成塔防、卡牌RPG等主流游戏类型,满足全球不同年龄段、不同兴趣偏好的玩家需求。
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核心产品及核心技术介绍
核心产品矩阵
成都一轶科技以自主研发为核心,已形成多元化、多类型、多风格的游戏产品矩阵,涵盖奇幻塔防、策略闯关、角色扮演、模拟经营、合成塔防、卡牌RPG等主流游戏类型,满足全球不同年龄段、不同兴趣偏好的玩家需求。
产品整体风格以卡通、奇幻、轻松、休闲为主,兼顾策略深度与养成乐趣,具备高用户粘性与长生命周期潜力。公司产品线覆盖轻度休闲至中度策略,适配不同平台与设备,具备强大的全球化发行潜力。
产品类型与核心玩法整合
塔防策略类:包括《鸭鸭王国》《维西之王》《群虫纪元》《领主别慌》等产品,主打塔防布局、角色养成、资源管理与合成升级等玩法,融合轻松卡通与科幻魔幻等多样美术风格,兼顾休闲与策略深度,适合全年龄段玩家。
角色扮演与策略类:包括《冒险之魂:大闯关》《抓宠》等产品,强调剧情驱动、职业流派、装备搭配与关卡挑战,具备较强的角色成长系统与社交互动设计,适合中度至核心RPG玩家,尤其在欧美及东南亚市场具备较强吸引力。
模拟经营类:如《怪物你别跑》,以轻松欢快的节奏还原小说剧情,强调角色养成与资源管理,搭配精美画风与音乐,适合偏好休闲养成与剧情体验的用户,尤其是女性及年轻玩家群体。
题材创新类:如《我在三国学屯田》,将经典三国题材与四川熊猫特色相结合,角色熊猫化处理,兼具文化创新与地域特色,面向国内及港澳台市场,具备差异化竞争优势。
美术风格与市场定位整合
美术风格:公司产品整体采用卡通、奇幻、欧美、科幻等多种美术风格,既有可爱治愈的休闲画风,也有精致细腻的写实风格,满足不同用户的审美偏好,增强产品的视觉吸引力与市场辨识度。
市场定位:产品矩阵覆盖全球主流游戏市场,包括国内、港澳台、东南亚、北美、欧洲等地区。针对不同市场特点,产品在玩法设计、语言本地化、运营策略上均进行精准适配,确保产品在目标市场的竞争力与用户留存。
核心技术介绍
成都一轶科技高度重视技术研发,已构建完善的技术体系,为产品研发与运营提供坚实支撑:
1. 服务器架构技术
采用分布式架构设计,确保高并发场景下的稳定运行;
支持弹性扩容,从容应对用户量激增;
多节点部署,保障全球用户低延迟访问。
2. 大数据分析平台(SDK)
实时采集用户行为数据,支持多维度数据分析;
精准用户画像构建,助力精细化运营;
数据驱动产品迭代,提升用户体验与留存率。
3. 游戏开发框架
自研游戏引擎适配层,支持多平台快速发布;
组件化开发模式,提升研发效率;
完善的工具链,降低开发门槛,加速产品交付。
4. 数据分析技术
基于大数据技术,构建用户行为分析模型;
支持实时数据监控与预警,及时发现并解决问题;
数据可视化展示,辅助决策分析。
5. 游戏人才实训评估系统
结合企业项目经验,开发出一套用于评估实训生能力的技术体系;
实现人才精准培养,为公司持续输送高质量游戏研发人才。
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所获荣誉
知识产权
公司拥有31件知识产权,包括1件发明专利和30件软件著作权,彰显了公司的研发实力和创新能力。
荣誉
公司已获得“科技型中小企业”认定,展现了公司在行业内的地位和潜力。
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未来发展预测
市场前景
随着全球游戏市场的持续增长,特别是移动游戏和新兴市场的快速发展,成都一轶科技凭借差异化的产品布局和强大的技术研发能力,有望在未来3-5年内实现快速增长。
收入预测
预计未来三年,公司收入将保持年均50%以上的增长率,其中海外市场收入占比将逐年提升,成为公司重要的收入来源。
用户增长
随着公司产品线的不断丰富和全球市场的拓展,预计未来三年,公司累计注册用户将突破1亿,月活跃用户将超过1000万。
技术发展
公司将持续加大在人工智能、大数据、云计算等前沿技术领域的投入,不断提升产品的技术含量和用户体验,保持技术领先优势。
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上市时间规划
乐观预测:企业2-3年内有望上市
谨慎预测:企业可能需要3-6年的时间完成上市
上市板块:由于行业的因素,游戏+模板在国内上市较难,因此上市板块首选纳斯达克,其次港交所,再是国内三大块板。
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融资计划及募资用途
计划天使轮融资2000万以上,主要用途为游戏的更新维护成本、市场推广费、游戏内的实物采购等。
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