网易首页 > 网易号 > 正文 申请入驻

《卡赞》国区难度和定价更友好?对谈创意总监:在准备中国版专属内容

0
分享至

成为全球游戏行业最具影响力的价值连接者

联系微信号

读者服务:yxrb2024

合作交流:GACAwards

Neople研发的《第一狂战士:卡赞》自今年3月份发售后获得了不少好评:在M站评分均分为81分,大部分媒体打出8分以上,发售首日在Steam好评率为90%,可以说这是一款有着相当不错口碑的产品。

在不久前的ChinaJoy上,《地下城与勇士:卡赞》(卡赞国区游戏名称)举行了国区版本的首次公开试玩,游戏版本对玩家更为友好。在这次的试玩上,我体验到国区版本针对游戏难度做出的一系列优化,比如游戏难度选择进一步细分、BOSS战失败后的魂补偿等。而在定价上,虽然国区没有明确公布价格,但在试玩现场设置了砍价小游戏,这或许意味着《地下城与勇士:卡赞》将会适当调整价格。


ChinaJoy期间,《第一狂战士:卡赞》制作团队受邀参加了中国游戏开发者大会(CGDC),我也采访了游戏创意总监JunHo Lee,JunHo Lee向我表示,项目组在本地化过程中考虑了加入让中国玩家喜欢的内容,同时为了让国区版本能够保持足够的吸引力,将会推出国区专属内容,而这过程中也得到了腾讯的支持,吸取了不少腾讯的意见。


《第一狂战士:卡赞》的战斗机制和硬件适配优化广受玩家的好评,在采访中JunHo Lee还向我分享了《第一狂战士:卡赞》的战斗系统设计以及游戏优化的思路。

以下为经整理后的采访实录,为方便阅读有所调整。

游戏日报:这次到中国参加ChinaJoy并且在CGDC上发表演讲,是为什么而来?

JunHo Lee:这次参加CGDC是因为《潜水员戴夫》的制作人黄载皓(Jaeo Hwang)推荐我去演讲,经过考虑之后我同意了。以前在游戏开发领域没有去做过演讲,但是在《第一狂战士:卡赞》的研发过程中自己吸取了很多经验教训,学到了很多东西,也想给其他开发者带来一些经验分享,所以来中国参加这次CGDC。

游戏日报:在《第一狂战士:卡赞》之前,开发团队还研发一款3D动作端游《Project : BBQ》,遗憾的是最终夭折,《第一狂战士:卡赞》在《Project : BBQ》上吸取了哪些经验?

JunHo Lee:IP原作DNF是2D游戏,《Project : BBQ》是3D游戏,所以我们在研发《Project : BBQ》的过程中积累了不少3D游戏的研发经验,这些经验也应用到了《第一狂战士:卡赞》的研发中。而且不少在《Project : BBQ》研发中没有实现的东西,在《第一狂战士:卡赞》中实现了。


《Project : BBQ》放出的实机画面

游戏日报:有哪些在《Project : BBQ》中没有实现却在《第一狂战士:卡赞》中实现的?有没有具体的案例?

JunHo Lee:比如说有两个角色,一个是主角,另一个是怪物,主角向怪物发动攻击,如果是在《Project : BBQ》这样的网络游戏中的话,攻击方向只能是一个方向。但是在单机游戏中,物理空间方面有很高的自由度,我攻击了对方,他可以飞向天上,也可以被推倒,或者是去其他的地方,自由度会更高。

游戏日报:此前的媒体采访中您提到在《第一狂战士:卡赞》最后打磨阶段,每天测试超过10个小时,手指出现屈肌拉伤,目前有恢复吗?

JunHo Lee:在《第一狂战士:卡赞》上线前3个月,因为要频繁测试,每天都会玩游戏10个小时以上,因为一直握着手柄造成的损伤。在拍X光的时候手也是保持这样的姿势(握手柄姿势)拍的。现在我用类固醇治疗,副作用就是会减少手部骨骼上的肌肉,现在用键盘打字的时候会有很大的不方便,也换成了一个键压比较低的键盘。


JunHo Lee向我展示拍摄X光时的照片

游戏日报:《第一狂战士:卡赞》在最后打磨阶段,您主要都在解决哪些问题?

JunHo Lee:在最后阶段,我们的目标很明确,就是优化,比如帧数要达到什么样,玩的时候需要保持多少数值的帧数。游戏从头到尾玩了很多遍,一旦发现任何问题就立马去修改。

游戏日报:能看出来《第一狂战士:卡赞》的硬件流畅度表现明显优于其他同类产品,这是怎么的实现的?

JunHo Lee:《第一狂战士:卡赞》在开发初期的时候就非常注重游戏的优化,游戏整体研发时间有3年,我们花了一年半的时间在优化上。我们会在初期就设定一个标准,游戏在一定要在设备上达到什么样的帧数和流畅度,并且从前期就开始围绕这样的目的做适配。比如美术资源上可以减少哪些不必要的东西,程序上我们可以减少哪些动作,同时突显哪些方面的东西。


其实开发过程中项目组内部也存在一些意见上的分歧,比如美术的同事说我们不能做让步,或者其他小组说我们也不能做让步,然后项目组结合整体的资源和动向做一些取舍,当然也是围绕能够实现我们最初的优化目标而来。

游戏日报:《第一狂战士:卡赞》的战斗系统设计确实优秀和有趣,是怎样的设计思路?

JunHo Lee:我们在设计动作系统的时候非常重视这三点,也是基于这三点来展开设计的。首先战斗系统是我们游戏中最基本的系统,从最基础的动作开始设计;第二点是动作招式都有两面性,就像一个钢镚一样有正反面,我们注重动作的平衡性,所以玩家需要抉择选择最合适的出招时机;第三点是最重要的,攻击和动作对玩家是有反馈的,能给玩家带来足够的乐趣。

游戏日报:之前您曾表示过《第一狂战士:卡赞》不是魂Like,它与魂Like区别点是什么?

JunHo Lee:我们把《第一狂战士:卡赞》定位是硬核动作游戏,一般魂Like游戏会把重点放在挑战的价值上,玩家去挑战、去克服游戏中的困难,这一点与《第一狂战士:卡赞》的设定是一样的。

同时《第一狂战士:卡赞》是基于DNF IP的衍生作品,我们也把DNF游戏中有趣的部分做到了《第一狂战士:卡赞》里。DNF游戏中最大的乐趣和价值就是角色的成长,不只是角色数值方面的成长,还有攻击招式、玩家的应对策略等等方面的成长。另外还有一点是《第一狂战士:卡赞》中的攻击连击,也给到玩家一些成长的趣味。玩家可以按照自己的喜好去发展在游戏中的成长方向。

游戏日报:《第一狂战士:卡赞》赢得了口碑,但是商业化并未达到预期,您认为是什么原因?

JunHo Lee:在《第一狂战士:卡赞》游戏设计初期,我们把重点放在挑战和成就方面,想设计出能够让玩家挑战并且获得成就感和价值的怪物,所以难度相对比较高。硬核玩家们很喜欢这样的设定,但对于广泛的普通玩家来说很难接受,他们会认为游戏看起来确实很好玩,在上手时却发现难度比较高。在接收到这些玩家的反馈之后我们也去做了调整,让更多的普通玩家也能够去玩我们的游戏。但是这应该是在游戏上线前所应该做的,我们调整了得太晚了,这点也是非常遗憾的。

游戏日报:Neople此前一直没有做单机游戏的经历,为什么会考虑做一款单机游戏,后面还会有更多的单机产品计划吗?

JunHo Lee:DNF IP在全球有非常多的玩家喜欢,我们也希望更多的玩家能够喜欢DNF IP,所以基于IP我们也推出了小说、动漫、电影等一系列的衍生作品,通过这些项目来拓展IP的受众。《第一狂战士:卡赞》这个产品让喜欢动作游戏的玩家接触到DNF IP,之后我们也会取长补短研发更多的项目,但这不会仅限于单机游戏。


DNF IP动画《阿拉德战记》

游戏日报:Wegame上已经开启了国内版本的预约,国内版本和当前版本有什么区别?

JunHo Lee:在中国上线的话因为需要审核,所以是有一些需要修改的地方。当然最重要的还是中国本地化,我们也在考虑怎么做出能够让喜欢DNF IP的中国玩家喜欢的内容。在本地化方面我们也在和腾讯合作,相比我们,腾讯更加了解中国市场的情况,我们也吸取了腾讯很多的意见。


由于中国国内的版本比全球版本上线晚,一样的内容对玩家可能没有太大的吸引力,所以我们在内部讨论之后准备推出在WeGame上有更加特别的专属内容。不过由于目前还处于研发的初中阶段,目前不太能够公开我们准备了什么样的内容,后续可能会经过一些测试进行调整。但是腾讯方面表现出很大的决心要做好《地下城与勇士:卡赞》本地化,我们和腾讯双方也积极沟通交流,给中国玩家带来有新鲜感的《地下城与勇士:卡赞》。

探寻事实 发现价值 敬请关注↑↑↑

点击图片加入急先锋核心玩家群

游戏玩家集结!

特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相关推荐
热点推荐
林志颖妻子晒180大儿子,首次回应10年不让Kimi露脸,不是长得丑

林志颖妻子晒180大儿子,首次回应10年不让Kimi露脸,不是长得丑

郑丁嘉话
2025-09-16 10:30:54
瑜不掩瑕!中国男排0-3塞尔维亚,长足进步难掩三个“陋习”

瑜不掩瑕!中国男排0-3塞尔维亚,长足进步难掩三个“陋习”

小鬼头体育
2025-09-17 00:19:38
葛荟婕再曝猛料!汪峰沉迷赌博,还没还清债务,全靠森林北养活

葛荟婕再曝猛料!汪峰沉迷赌博,还没还清债务,全靠森林北养活

一娱三分地
2025-09-15 18:48:01
《赴山海》:观众到底做错什么了,要被这样的烂剧暴击?

《赴山海》:观众到底做错什么了,要被这样的烂剧暴击?

崽下愚乐圈
2025-09-15 11:47:00
女子误触氟化氢去世后续:记者探访事发地!现场曝光,好友透内幕

女子误触氟化氢去世后续:记者探访事发地!现场曝光,好友透内幕

深析古今
2025-09-16 22:36:14
高中生扶大妈遭讹15万,12年后大妈孙子考上清大,他在门口跪地求饶

高中生扶大妈遭讹15万,12年后大妈孙子考上清大,他在门口跪地求饶

罪案洞察者
2025-09-12 13:55:25
美议员:日本在中国杀害100万人,有54.4万人是在美国帮凶下被杀

美议员:日本在中国杀害100万人,有54.4万人是在美国帮凶下被杀

大道无形我有型
2025-09-12 22:08:55
中欧班列遭波兰切断4天:300辆列车滞留,关键时候王部长空降波兰

中欧班列遭波兰切断4天:300辆列车滞留,关键时候王部长空降波兰

影像温度
2025-09-16 10:42:56
反转!蓝营选举再生变故,赵少康竟大幅领先郑丽文,信号不一般!

反转!蓝营选举再生变故,赵少康竟大幅领先郑丽文,信号不一般!

科普100克克
2025-09-16 17:35:52
桥本凡乃香为什么不参加北京大满贯?不得不说原因真的太扎心!

桥本凡乃香为什么不参加北京大满贯?不得不说原因真的太扎心!

田先生篮球
2025-09-16 10:05:19
3-2爆冷!0-3出局!世锦赛乱套:亚洲冠军被淘汰,中国男排迎利好

3-2爆冷!0-3出局!世锦赛乱套:亚洲冠军被淘汰,中国男排迎利好

知轩体育
2025-09-16 18:42:57
工程院院士、原中科院地质研究所所长王思敬逝世,享年91岁

工程院院士、原中科院地质研究所所长王思敬逝世,享年91岁

澎湃新闻
2025-09-15 19:44:27
魏建军:电动车如果叫新能源车,那空调也是新能源空调……

魏建军:电动车如果叫新能源车,那空调也是新能源空调……

柴狗夫斯基
2025-09-16 10:24:37
“咱们家风扇坏了”当事人再上热搜:领证结婚,父母闻讯寒心了

“咱们家风扇坏了”当事人再上热搜:领证结婚,父母闻讯寒心了

娜乌和西卡
2025-09-10 18:28:53
前华人首富赵长鹏回国!痛快交531亿罚款,成全球最相信美国大冤种

前华人首富赵长鹏回国!痛快交531亿罚款,成全球最相信美国大冤种

霁寒飘雪
2025-09-15 09:08:52
美国到底会不会向中国开战呢?就这么说吧,美国100%想开战

美国到底会不会向中国开战呢?就这么说吧,美国100%想开战

南权先生
2025-09-15 10:48:15
4-4!2-1!欧冠狂欢夜:皇马逆转 尤文多特8球对轰 英超2胜

4-4!2-1!欧冠狂欢夜:皇马逆转 尤文多特8球对轰 英超2胜

叶青足球世界
2025-09-17 05:01:09
要动手!解放军发出登岛强烈信号,台媒体认为“武统”将至

要动手!解放军发出登岛强烈信号,台媒体认为“武统”将至

老嘪科普
2025-09-16 14:20:03
突发刑案!男子持刀致3死1伤,路人大吼制止被杀害

突发刑案!男子持刀致3死1伤,路人大吼制止被杀害

扬子晚报
2025-09-16 16:33:02
继贾国龙后,第二个叫板罗永浩的人出现,言辞犀利,句句戳他痛点

继贾国龙后,第二个叫板罗永浩的人出现,言辞犀利,句句戳他痛点

千言娱乐记
2025-09-16 19:44:56
2025-09-17 05:59:00
游戏日报 incentive-icons
游戏日报
提供最具价值行业信息
27908文章数 145989关注度
往期回顾 全部

游戏要闻

梦幻西游:喊声爹真送畅玩服变身腰带?旭旭宝宝独创PK大法

头条要闻

女子误触"化骨水"去世:9点误踩15点心脏衰竭 当天死亡

头条要闻

女子误触"化骨水"去世:9点误踩15点心脏衰竭 当天死亡

体育要闻

2022:勇士归来,库里的第四个冠军

娱乐要闻

李小璐母亲:女儿嫁给贾乃亮我好后悔

财经要闻

扩大服务消费 9部门提出5方面19条举措

科技要闻

2025款Apple Watch全系怎么选?

汽车要闻

智能体豪华旅行车 享界S9T30.98万元起售

态度原创

游戏
家居
数码
公开课
军事航空

《刺客信条:影》“淡路之爪”DLC试玩报告"/> 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《刺客信条:影》“淡路之爪”DLC试玩报告:故事还未结束 ROO...

家居要闻

江南秘境 理想生活模样

数码要闻

AMD 推三款锐龙 PRO 9X45 商用桌面处理器,可选 6 / 8 / 12 核心

公开课

李玫瑾:为什么性格比能力更重要?

军事要闻

歼-20战机首次进行静态展示

无障碍浏览 进入关怀版