网易首页 > 网易号 > 正文 申请入驻

《卡赞》国区难度和定价更友好?对谈创意总监:在准备中国版专属内容

0
分享至

成为全球游戏行业最具影响力的价值连接者

联系微信号

读者服务:yxrb2024

合作交流:GACAwards

Neople研发的《第一狂战士:卡赞》自今年3月份发售后获得了不少好评:在M站评分均分为81分,大部分媒体打出8分以上,发售首日在Steam好评率为90%,可以说这是一款有着相当不错口碑的产品。

在不久前的ChinaJoy上,《地下城与勇士:卡赞》(卡赞国区游戏名称)举行了国区版本的首次公开试玩,游戏版本对玩家更为友好。在这次的试玩上,我体验到国区版本针对游戏难度做出的一系列优化,比如游戏难度选择进一步细分、BOSS战失败后的魂补偿等。而在定价上,虽然国区没有明确公布价格,但在试玩现场设置了砍价小游戏,这或许意味着《地下城与勇士:卡赞》将会适当调整价格。

ChinaJoy期间,《第一狂战士:卡赞》制作团队受邀参加了中国游戏开发者大会(CGDC),我也采访了游戏创意总监JunHo Lee,JunHo Lee向我表示,项目组在本地化过程中考虑了加入让中国玩家喜欢的内容,同时为了让国区版本能够保持足够的吸引力,将会推出国区专属内容,而这过程中也得到了腾讯的支持,吸取了不少腾讯的意见。

《第一狂战士:卡赞》的战斗机制和硬件适配优化广受玩家的好评,在采访中JunHo Lee还向我分享了《第一狂战士:卡赞》的战斗系统设计以及游戏优化的思路。

以下为经整理后的采访实录,为方便阅读有所调整。

游戏日报:这次到中国参加ChinaJoy并且在CGDC上发表演讲,是为什么而来?

JunHo Lee:这次参加CGDC是因为《潜水员戴夫》的制作人黄载皓(Jaeo Hwang)推荐我去演讲,经过考虑之后我同意了。以前在游戏开发领域没有去做过演讲,但是在《第一狂战士:卡赞》的研发过程中自己吸取了很多经验教训,学到了很多东西,也想给其他开发者带来一些经验分享,所以来中国参加这次CGDC。

游戏日报:在《第一狂战士:卡赞》之前,开发团队还研发一款3D动作端游《Project : BBQ》,遗憾的是最终夭折,《第一狂战士:卡赞》在《Project : BBQ》上吸取了哪些经验?

JunHo Lee:IP原作DNF是2D游戏,《Project : BBQ》是3D游戏,所以我们在研发《Project : BBQ》的过程中积累了不少3D游戏的研发经验,这些经验也应用到了《第一狂战士:卡赞》的研发中。而且不少在《Project : BBQ》研发中没有实现的东西,在《第一狂战士:卡赞》中实现了。

《Project : BBQ》放出的实机画面

游戏日报:有哪些在《Project : BBQ》中没有实现却在《第一狂战士:卡赞》中实现的?有没有具体的案例?

JunHo Lee:比如说有两个角色,一个是主角,另一个是怪物,主角向怪物发动攻击,如果是在《Project : BBQ》这样的网络游戏中的话,攻击方向只能是一个方向。但是在单机游戏中,物理空间方面有很高的自由度,我攻击了对方,他可以飞向天上,也可以被推倒,或者是去其他的地方,自由度会更高。

游戏日报:此前的媒体采访中您提到在《第一狂战士:卡赞》最后打磨阶段,每天测试超过10个小时,手指出现屈肌拉伤,目前有恢复吗?

JunHo Lee:在《第一狂战士:卡赞》上线前3个月,因为要频繁测试,每天都会玩游戏10个小时以上,因为一直握着手柄造成的损伤。在拍X光的时候手也是保持这样的姿势(握手柄姿势)拍的。现在我用类固醇治疗,副作用就是会减少手部骨骼上的肌肉,现在用键盘打字的时候会有很大的不方便,也换成了一个键压比较低的键盘。

JunHo Lee向我展示拍摄X光时的照片

游戏日报:《第一狂战士:卡赞》在最后打磨阶段,您主要都在解决哪些问题?

JunHo Lee:在最后阶段,我们的目标很明确,就是优化,比如帧数要达到什么样,玩的时候需要保持多少数值的帧数。游戏从头到尾玩了很多遍,一旦发现任何问题就立马去修改。

游戏日报:能看出来《第一狂战士:卡赞》的硬件流畅度表现明显优于其他同类产品,这是怎么的实现的?

JunHo Lee:《第一狂战士:卡赞》在开发初期的时候就非常注重游戏的优化,游戏整体研发时间有3年,我们花了一年半的时间在优化上。我们会在初期就设定一个标准,游戏在一定要在设备上达到什么样的帧数和流畅度,并且从前期就开始围绕这样的目的做适配。比如美术资源上可以减少哪些不必要的东西,程序上我们可以减少哪些动作,同时突显哪些方面的东西。

其实开发过程中项目组内部也存在一些意见上的分歧,比如美术的同事说我们不能做让步,或者其他小组说我们也不能做让步,然后项目组结合整体的资源和动向做一些取舍,当然也是围绕能够实现我们最初的优化目标而来。

游戏日报:《第一狂战士:卡赞》的战斗系统设计确实优秀和有趣,是怎样的设计思路?

JunHo Lee:我们在设计动作系统的时候非常重视这三点,也是基于这三点来展开设计的。首先战斗系统是我们游戏中最基本的系统,从最基础的动作开始设计;第二点是动作招式都有两面性,就像一个钢镚一样有正反面,我们注重动作的平衡性,所以玩家需要抉择选择最合适的出招时机;第三点是最重要的,攻击和动作对玩家是有反馈的,能给玩家带来足够的乐趣。

游戏日报:之前您曾表示过《第一狂战士:卡赞》不是魂Like,它与魂Like区别点是什么?

JunHo Lee:我们把《第一狂战士:卡赞》定位是硬核动作游戏,一般魂Like游戏会把重点放在挑战的价值上,玩家去挑战、去克服游戏中的困难,这一点与《第一狂战士:卡赞》的设定是一样的。

同时《第一狂战士:卡赞》是基于DNF IP的衍生作品,我们也把DNF游戏中有趣的部分做到了《第一狂战士:卡赞》里。DNF游戏中最大的乐趣和价值就是角色的成长,不只是角色数值方面的成长,还有攻击招式、玩家的应对策略等等方面的成长。另外还有一点是《第一狂战士:卡赞》中的攻击连击,也给到玩家一些成长的趣味。玩家可以按照自己的喜好去发展在游戏中的成长方向。

游戏日报:《第一狂战士:卡赞》赢得了口碑,但是商业化并未达到预期,您认为是什么原因?

JunHo Lee:在《第一狂战士:卡赞》游戏设计初期,我们把重点放在挑战和成就方面,想设计出能够让玩家挑战并且获得成就感和价值的怪物,所以难度相对比较高。硬核玩家们很喜欢这样的设定,但对于广泛的普通玩家来说很难接受,他们会认为游戏看起来确实很好玩,在上手时却发现难度比较高。在接收到这些玩家的反馈之后我们也去做了调整,让更多的普通玩家也能够去玩我们的游戏。但是这应该是在游戏上线前所应该做的,我们调整了得太晚了,这点也是非常遗憾的。

游戏日报:Neople此前一直没有做单机游戏的经历,为什么会考虑做一款单机游戏,后面还会有更多的单机产品计划吗?

JunHo Lee:DNF IP在全球有非常多的玩家喜欢,我们也希望更多的玩家能够喜欢DNF IP,所以基于IP我们也推出了小说、动漫、电影等一系列的衍生作品,通过这些项目来拓展IP的受众。《第一狂战士:卡赞》这个产品让喜欢动作游戏的玩家接触到DNF IP,之后我们也会取长补短研发更多的项目,但这不会仅限于单机游戏。

DNF IP动画《阿拉德战记》

游戏日报:Wegame上已经开启了国内版本的预约,国内版本和当前版本有什么区别?

JunHo Lee:在中国上线的话因为需要审核,所以是有一些需要修改的地方。当然最重要的还是中国本地化,我们也在考虑怎么做出能够让喜欢DNF IP的中国玩家喜欢的内容。在本地化方面我们也在和腾讯合作,相比我们,腾讯更加了解中国市场的情况,我们也吸取了腾讯很多的意见。

由于中国国内的版本比全球版本上线晚,一样的内容对玩家可能没有太大的吸引力,所以我们在内部讨论之后准备推出在WeGame上有更加特别的专属内容。不过由于目前还处于研发的初中阶段,目前不太能够公开我们准备了什么样的内容,后续可能会经过一些测试进行调整。但是腾讯方面表现出很大的决心要做好《地下城与勇士:卡赞》本地化,我们和腾讯双方也积极沟通交流,给中国玩家带来有新鲜感的《地下城与勇士:卡赞》。

探寻事实 发现价值 敬请关注↑↑↑

点击图片加入急先锋核心玩家群

游戏玩家集结!

特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相关推荐
热点推荐
突然宣布大裁员!至少5万人将失业

突然宣布大裁员!至少5万人将失业

江南晚报
2026-03-11 08:07:28
中国专家早预言!美国必打伊朗,原因不止石油,下一目标也已锁定

中国专家早预言!美国必打伊朗,原因不止石油,下一目标也已锁定

阿雹娱乐
2026-03-08 21:28:13
首战打赢日军后,粟裕却盯上一个细节:鬼子的枪法为什么这么准?

首战打赢日军后,粟裕却盯上一个细节:鬼子的枪法为什么这么准?

历史的烟火
2026-03-10 05:36:46
中国月薪过万到底有多少人? Deepseek的回答直接让人破防

中国月薪过万到底有多少人? Deepseek的回答直接让人破防

蜉蝣说
2026-03-08 16:49:27
李小萌幸福肥来得好猛,和王雷度假看着胖了有30斤,大象腿抢镜

李小萌幸福肥来得好猛,和王雷度假看着胖了有30斤,大象腿抢镜

柒佰娱
2026-03-11 15:14:27
伊朗教育部长:美以袭击已致206名师生遇难

伊朗教育部长:美以袭击已致206名师生遇难

国际在线
2026-03-11 22:17:03
再读《滕王阁序》才明白,一个人命里的富贵,是有定数的

再读《滕王阁序》才明白,一个人命里的富贵,是有定数的

布衣粗食68
2026-03-05 11:52:41
郭梓阁救过毛主席命,建国后却被划成地主,写信求助后收到的回信让所有人沉默了

郭梓阁救过毛主席命,建国后却被划成地主,写信求助后收到的回信让所有人沉默了

历史回忆室
2026-03-10 23:33:10
从碾压变消耗,超级大国露怯,美伊冲突照见美国真实力

从碾压变消耗,超级大国露怯,美伊冲突照见美国真实力

华山穹剑
2026-03-11 21:27:05
风暴眼丨直击西贝闭店最后一夜,“我们也不知道会被安排去哪儿”

风暴眼丨直击西贝闭店最后一夜,“我们也不知道会被安排去哪儿”

凤凰网财经
2026-03-10 21:12:40
宋同志的儿子宋宜昌,是下乡务农的红二代,现今是军事专家

宋同志的儿子宋宜昌,是下乡务农的红二代,现今是军事专家

混沌录
2026-03-05 21:57:05
伊朗导弹击中耶路撒冷,驻有美军基地多国传出爆炸声

伊朗导弹击中耶路撒冷,驻有美军基地多国传出爆炸声

界面新闻
2026-03-02 15:09:03
1400亿,春节山姆赚疯了!宁花260元也不逛免费超市,中产怎么了

1400亿,春节山姆赚疯了!宁花260元也不逛免费超市,中产怎么了

财叔
2026-03-11 07:50:06
传奇人物潘汉年的最后岁月:郊区茶场里,过着“知足”的生活

传奇人物潘汉年的最后岁月:郊区茶场里,过着“知足”的生活

抽象派大师
2026-03-10 16:30:47
特朗普还是认怂了

特朗普还是认怂了

燕梳楼频道
2026-03-10 17:30:08
广厦113-80大胜同曦,塔克33+9,桑普森22+8

广厦113-80大胜同曦,塔克33+9,桑普森22+8

懂球帝
2026-03-11 21:45:21
俄乌1460天 vs 中东3天:爱国者拦截弹消耗差距一目了然

俄乌1460天 vs 中东3天:爱国者拦截弹消耗差距一目了然

老马拉车莫少装
2026-03-11 21:27:53
回顾“91女神”琪琪:五官出众,却因天真让自己“受伤”

回顾“91女神”琪琪:五官出众,却因天真让自己“受伤”

就一点
2025-11-22 10:36:39
美专家意见罕见一致,中国如果统一两岸,美国或只剩下1条路可走

美专家意见罕见一致,中国如果统一两岸,美国或只剩下1条路可走

菲儿爱追电影
2026-03-10 20:21:11
90后常德小伙历时8天从伊朗回到湖南:此前赴死的心都有了,和平真好

90后常德小伙历时8天从伊朗回到湖南:此前赴死的心都有了,和平真好

潇湘晨报
2026-03-10 19:14:12
2026-03-11 22:59:00
游戏日报 incentive-icons
游戏日报
提供最具价值行业信息
1101文章数 146009关注度
往期回顾 全部

游戏要闻

大家都在对“呆呆兽”发涩图玩梗,美国白宫来发什么颠?

头条要闻

联合国16位专家呼吁日本道歉 外交部回应

头条要闻

联合国16位专家呼吁日本道歉 外交部回应

体育要闻

郭艾伦重伤,CBA下半赛季还能期待些什么

娱乐要闻

蔡少芬晒全家福照,两女儿成最大亮点

财经要闻

唤醒10万亿存量资金 公积金改革大潮来了

科技要闻

腾讯"养虾"暴涨后,百度急得在门口"装虾"

汽车要闻

莲花纠偏, 冯擎峰的“收”与“守”

态度原创

时尚
艺术
旅游
本地
公开课

衣服不用买太多!初春多穿短大衣和针织衫,简单舒适又显高

艺术要闻

这组剪纸太美了!

旅游要闻

桃花笑,菜花艳!沪郊金山开启“春的盛宴”

本地新闻

这档韩国玄学综艺,让多少人看得头皮发麻

公开课

李玫瑾:为什么性格比能力更重要?

无障碍浏览 进入关怀版