大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!如果玩家对策划的敌意可以显示出来,那手杀策划的敌意值是绝对拉满的。玩家们对策划最大的不满应该就是手杀策划一直都在有意识的去控制武将强度,很多人觉得花钱了强度还不够高。
但恕我直言,手杀策划其他地方暂且不论,控强度这一点是绝对没有做错的,毕竟作为一个游戏策划,首先要考虑的就是如何延长游戏寿命,高强度武将很好做,数值填的高一点就是了。
但这种行为无异于饮鸩止渴,虽然当时看着游戏流水变高了,可后续武将强度只要不超模,玩家们就必然会有怨言,这才是真正意义上的毁了这个游戏。
大家可以用三国杀同期或者同类型的游戏去做对比,你会发现这些游戏暴雷的点大多都是游戏平衡彻底的烂掉了。每次看到有人说手杀武将在其他地方根本不能打的时候我都很想笑,难不成大家激情互秒,平民玩家没有游戏体验真的好玩吗?
另一个被人诟病的问题就是手杀的匹配机制,手杀匹配机制是经过多次优化之后的产物,目前是按照玩家的武将去设置权重然后进行匹配的。也就是说新手只会匹配新手,大将军也不会出现在新手村炸鱼。
说实在的,我不明白喷这个的人到底是怎么想的,居然还有很多人觉得说出了他们的心声,如果真的上随机匹配了,那这个游戏才算是真正的完了。因为普通玩家和微氪玩家都不会有游戏体验,没有了新鲜血液的涌入也没有了中坚力量的支持。
就像有个玩家说的,真让你用关羽去打神孙策你又不乐意了,不管对于游戏本身还是玩家的体验来说,目前的这个匹配机制都是最好的解决方案了。当然斗地主是不在此列的,斗地主的匹配机制和军争是不一样的,玩家的胜率和有的武将混合计算。
唯一我觉得不太好的就是,既然标风时代的武将已经被版本淘汰掉了,为什么不直接用界限突破去替代掉这些武将。这样的话普通玩家的游戏体验会更加好一点,一个游戏想要做大做强最优先考虑的应该是绝大多数玩家的体验。
最后,玩家和策划之前是天然对立的,但并不代表着策划所有的行为都是错的,真的强度崩坏无论对谁来说都不是一件好事不是吗?
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