真三国无双系列对于80后和90后这两代来说是相当亲切了,小时候无论是游戏房还是去朋友家玩PS2基本上首选的游戏都是联机玩真三国无双,一玩就是一下午。
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但是现在几乎很少有看到身边有人玩真三了,哪怕是游戏论坛上都几乎看不到人讨论,当年那么火的一个游戏系列如今几乎没啥人玩了,就算是当年的不少老玩家现在也是连系列新作都没玩过,也不爱玩了。
战斗爽快但是每一代新作玩法几乎毫无变化,没有创新
真三国无双系列的招牌特色就是他那爽快的战斗,玩家在游戏中扮演三国时期的各个著名武将来收割杂兵,一个技能就能打飞一片,一个必杀更是可以全屏清怪,这种一夫当关的爽快体验在一开始确实吸引到了不少玩家用来放松解压。
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但是再有趣的玩法玩多了也会腻,在之后的每一代作品中真三系列几乎都是这个玩法,就连游戏中的杂兵建模,地图据点的分布也是几乎一样,游戏流程永远都是清完杂兵打武将,打完几个小头目之后打关卡的大BOSS,给人的感觉就是无论玩的是哪一作好像都没有区别。
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这种一直都在原地踏步没有创新和进步的游戏自然就会流失越来越多的玩家,其他经典游戏例如黑魂系列,战神系列和塞尔达系列一直都在转型和创新,它们可以保证不断地吸引新玩家。而真三国无双这么多年以来几乎一成不变的玩法非但没有吸引到多少新玩家,反而让更多的老玩家选择了退坑。
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落后于时代的画面和游戏机制在如今也已经失去了竞争力
游戏行业的竞争是相当激烈的,特别是在画面表现力上这几年的新游戏都在不断刷新画质的巅峰,把效果全部拉到最高之后甚至都有点分不清游戏画面和现实世界的区别了。
真三国无双在PS2时代的画面其实算得上是不错的,那时候的3D游戏并不多,而且就算在3D游戏中真三的画面也丝毫不逊色于当年的3A大作。但是那么多年过去了真三的游戏画面却没有太大的进步,无论是游戏里的场景建模还是人物建模和如今的顶尖大作相比差距都特别大。
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除了画面之外游戏机制也已经吸引不到现在的玩家了,割草玩法虽然一时爽快,但是不耐玩,可能玩个几个小时就腻了,而且游戏里的敌人AI也很低,杂兵永远都是傻傻地站在那让人打。和其他动作游戏里的BOSS已经可以和玩家做到见招拆招相比,真三国无双的BOSS依然和十几年前的老作品没啥两样,只会一些简单招数,就算打过了都毫无成就感。
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简陋的玩法和过高的定价也让追求竞价比的玩家望而却步
真三国无双的核心玩法放到今天来看其实很简陋,无非就是在一张地图上不断清据点,然后打完所有的小头目之后和最终的BOSS进行战斗,虽然游戏有不少地图,但是大致玩法都是几乎一样的,玩家每换一张地图等于都在做重复的事情。
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这种简陋的玩法在现在已经很难吸引到新玩家了,如今的游戏已经越来越复杂了,大部分游戏都已经朝着开放世界转型了,为的就是能够保证有着足够丰富的内容等着玩家探索。玩家在玩过了例如《艾尔登法环》,《博得之门3》,这些体量巨大,质量又高的游戏之后很难玩得下去真三这种玩法简陋的游戏了。
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而且老玩家都知道,日厂的游戏定价一直都不低,真三国无双的游戏定价甚至比一些高规格的3A大作都要高,现在的玩家又是相当在乎性价比的,在可以用更优惠的价格享受到质量更好的游戏的情况下,谁还愿意花钱买一款落后于时代的游戏玩呢?
模糊不清的定位让老玩家也逐渐流失
其实真三系列也不是没有想过转型,之前的《真三国无双8》就尝试转型为了当下最火的开放世界类型,但是由于技术限制和过于落后的画面让游戏的口碑一度很差,再加上制作组没有开放世界的经验,导致了开放世界玩法也十分无聊,非但没吸引到新人,也劝退了很多老玩家。
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不过好在最新一作《真三国无双:起源》放弃了强行转型的念头,在系列原有的基础上加强了游戏的动作系统,让战斗体验变得更好。这一做法虽然不至于让真三国无双系列重现昔日的火爆人气,但是好歹也是留着了不少老玩家,也吸引到了一些喜欢动作游戏的新玩家,也算是让这个系列的未来多了少许盼头。
总结
真三国无双系列其实也能算是我的游戏启蒙导师之一了,小时候家里没游戏机我就经常跑到游戏房和别人联机打真三,所以看到这个游戏系列变成如今这样心里也是挺感慨的。在如今一款游戏原地踏步就意味着被淘汰,好在系列最新一作也让老粉丝们看到了制作组的一些新的尝试和改变,对这个经典游戏依然还保留着一丝期待。真三国无双系列为什么不火了,当年的老玩家为何不爱玩了
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