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《星痕共鸣》试玩报告:重生之我在异世界的轻松日常


廉颇

2025-05-14

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作者:廉颇

原创投稿

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这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。

朋友,你有没有发现,人类对转生二次元的呼声愈加强烈了?在各种转生异世界动漫层出不穷的如今,就连廉颇老师也常常畅想转生异世界后的伟大生活。难道真的没有办法转生吗?我是说,不用在马路上寻觅一次大运的偶遇,也不用连接脑机端口穿越SAO,更不用在游戏关服时登录账号卡转生Bug,仅仅需要动动手指就能转生二次元的方法,真的存在吗?

有的。兄弟,有的。


这就是最近内测的MMORPG游戏《星痕共鸣》。MMORPG游戏的关键词之一,就在于真实——这种真实,来源于制作组倾注大量人力、物力,所精心构筑的游戏世界,通过大量内容系统的堆砌,让各种类型的玩家都可以找到属于自己的游戏方式。

是的,所有玩家都能在游戏中获得乐趣,《星痕共鸣》也不例外。对休闲玩家,游戏中提供了八种生活职业让玩家选择,涵盖了采矿、烹饪、加工等各个方面,而对应的生活职业行为还能提升职业等级,玩家可以通过提升等级后获取的专精点,解锁更多生活职业的技能。


并且,玩家还可以在交易中心中上架通过生活职业获取或加工的素材,让其他需要素材的玩家通过卢诺(游戏中的货币)获取。《星痕共鸣》从原材料的采集,到材料的加工,以及最终产品的制作,每个环节都有着一个对应的生活职业,并通过交易中心实现了一条玩家自给自足的产业链。

这很真实,不是吗?而对那些热衷于打扮自己的玩家来说,《星痕共鸣》又存在着异常丰富的外观系统。从玩家创建角色开始,就存在着大量的自定义选项,从眉毛到牙齿,从眼影到瞳孔,玩家可以通过这些选项创造一个完全符合个人审美的二次元角色。


当然,浩如烟海的时装系统,也让游戏的个性化体验更上一层楼,这两者结合起来,让每位玩家都足以发挥惊人的创造力,也让即时演算的过场动画,时常有着令人难绷的节目效果。


叼着巧克力戴着猫爪上演一次大逃亡

这种对外观定制的极致追求,体现了制作组对玩家个性化的重视程度。而这种对个性化的追求,同样体现在游戏的拍照系统中——你很难在同类游戏中,看到如此详细的相册选项,除开各种可爱的水印、相框和可编辑的文字外,甚至还存在着一个逐帧回放的动画系统,供玩家截取特定的表情动作。


摄影,自发明之初就是用来保存回忆的手段,游戏摄影同样如此。试想一下,多年以后的某个下午,再一次打开《星痕共鸣》,看见当初与协会伙伴在攻略副本后拍摄的庆祝图片,或是闲暇之余与协会中的伙伴换上搞怪的服装,在一起摆出堪比老年人玩丝巾一样的打卡图,该是一幅多么温馨的画面?

这倒并非我刻意煽情,只是《星痕共鸣》总给我一种独特的沉浸感,正如上文所提到的——重生之我在二次元。而这种沉浸感,同样也在推进剧情的过程中,得以体现。

实际上,熟悉二游的玩家往往能从主线剧情登场的角色外观和动作设计中,捕捉到那些常规甚至“脸谱化”的性格特征。而它的剧情也说不上新颖,甚至有些套路化,失去所有记忆的主角拥有神秘力量,与掉进钱眼的传奇冒险者搭档一同冒险,揭开黑暗魔女赫鲁加的危险阴谋,与其控制的黯影军团决一死战。


单就这段描述,你就能看出许多熟悉的影子。但这种王道的剧情或许略显老套,却在二次元老登眼中反而显得秀色可餐,你必须保留这种孩子气的冒险,抛开那些令人头疼的宏大叙事,才能还原那股中二的味道。我想,这也是制作组所追求的一点——塑造一个更加日常、轻松的异世界,从剧情层面让玩家真正进入。

而为了让玩家更好地探索世界,制作组丧心病狂地赋予了玩家角色惊人的机动性——随着生体元等级的提升,玩家不仅可以五段跳,还可以在墙面上行走跳跃,甚至还能获得在空中上浮的能力。在纵深密度极高的主城中,你往往能在犄角旮旯里找到制作组暗藏的宝箱,来奖励玩家闪转腾挪的行为。


这种对玩家探索行为的奖励,同样也延伸到游戏的大地图中,玩家可以通过探索行为解锁一个名为“点亮旅程”的系统,在和各处NPC对话中了解麦格纳大陆的历史,留下与各处地标的合影,最终实现玩法和沉浸感上的和谐统一,用奖励驱动玩家探索,并让玩家在探索中沉浸到制作组精心编织的异世界中。艾泽拉斯大陆曾令我魂牵梦萦,如今麦格纳大陆也未尝不可。


话又说回来,MMORPG的一切玩法最终都要服务于战斗系统,玩家通过理解职业操作和敌人机制,经过紧密的团队协作击败副本BOSS,掉落自己职业的毕业装备,最终实现数值上的提升,这也是MMORPG令人上瘾的重要因素之一。

在这一点上,《星痕共鸣》同样达到了出色的游戏水准。游戏提供了七种职业,每种职业两种分支让玩家选择,这些职业体系划分基本上和传统的MMORPG类似,承伤嘲讽的坦克、特效爆炸的输出、治愈回血的奶妈等等。这些职业大多有着独特的机制,玩家需要围绕核心机制来思考战斗循环的连招,例如我选择的职业“雷影剑士”,就需要围绕如何最大化消耗积攒的“雷之印”,来思考连招的衔接。


而游戏的敌人设计,比起暴力的数值堆叠,更多情况下是运用独特的机制让玩家体验MMORPG下本的魅力。例如,玩家面对的第一个Boss蒂娜,就存在着钻进衣柜躲避全图攻击,阻止BOSS分身回到本体等简单的MMORPG团本机制;而在另一个副本噬光囚笼中,玩家则需要围绕光域指针来大做文章,收集烛火为指针充能,在区域和时间的双重限制中与怪物斗智斗勇……简约而又不简单的机制设计,让新上手的玩家能够迅速理解Boss的机制,并在极短的时间内就领会到下本的乐趣。


话又说回来,丰富内容必然伴随着极高的肝度,这也是MMORPG令许多新手望而却步的一点。在这一方面,你能看到制作组在精简养成系统上所做出的努力,减少角色天赋养成材料的需求、提升装备重铸和精炼的成功率……这让玩家在前中期投入的每一份资源,都能带来实打实的战力提升。

而玩家错过的每日活跃经验,都将被记录进补偿经验池中,之后以双倍经验的形式补偿发放。除此之外,制作组还取消了“极限空间”副本的每日挑战上限,让玩家不必每日如上班打卡一般定时登录游戏,极大减少了“一步慢、步步慢”所带来的挫败感。


话又说回来,难道《星痕共鸣》是一款完美的游戏吗?显然不是,作为一款需要长线运营的游戏,目前玩家的消费速度要远远超过游戏内容的产出速度,也就是说它的终局内容比起其他MMORPG来说,并没有多么丰富。另外,游戏中各个职业,也没有做到很好的平衡,部分职业的输出能力要比其他职业强出一个档次,而某些职业的就业环境十分艰难。当然游戏目前还在测试阶段,期待这些问题可以在公测版本得以优化。

尽管如此,《星痕共鸣》还是做出了市面上最真实的二次元世界,传承自《蓝色协议》的优秀美术,让其有着一副亮眼的皮囊。而在深入接触之后,制作组精心打磨过的异世界,又让玩家流连忘返——用自己创造的角色来上一段轻松愉悦的冒险,这无论如何都是一种不可多得的体验。


闭上眼,我是纵横麦格纳大陆的旅人,在主城阿斯特里斯承接来自开拓局的各式委托,在广场上纵情热舞结识各种友人,闲来无事去湖中钓鱼山脚采矿,在协会和伙伴插科打诨,在山顶见证日月流转落日余晖。

什么是异世界?我想,《星痕共鸣》用踏实的游戏设计,给出了一份自己的答案。


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