网易首页 > 网易号 > 正文 申请入驻

《三相奇谈》:国风furry题材游戏怎么讲好一个“志怪故事”?

0
分享至

《三相奇谈》是一款叙事驱动的解密冒险游戏,由独立团队“森罗万象”开发。游戏Demo目前已经上线Steam,试玩版本包含了大约一小时的流程,初步搭建了一个富有东方幻想风格的世界观,并且讲述了一个完整的章节故事。

游戏的背景设定在人类、妖怪和龙族共同生活的奇幻时代,主人公是三位“福瑞”角色——狼和尚净饭、狐道士三宝和蛇画师皮月羞,在人物设计上风格鲜明,每位角色的独有技能也和自身特点结合紧密。游戏目前呈现的解谜玩法并不困难,但实现了和剧情方面的统一与连贯,这也让第一章的故事内容显得环环相扣,也因此得到了不少玩家的好评。

《三相奇谈》主角之一,狐狸道士“三宝”

《三相奇谈》给我最明显的感受在于叙事上的流畅性,和一种轻快的节奏感。具体来说,游戏在很多设计上都保持了一种良性的体贴:轻松的游玩引导、难度适中的小关卡以及明确积极的剧情反馈。它接近于一部视觉小说,却又保留了很多玩法上的趣味性,也因此给人一种丰富而直观的游玩乐趣。

我们和游戏的两位制作人布鲁和Zohar聊了聊这款游戏是如何诞生的。根据制作团队的说法,《三相奇谈》共有5个章节,叙事节奏在前期更偏向志怪小说,讲述相对较短、看似独立的主角篇章;而当游戏进入后半程,每一章节的内容将大幅度增加,玩家将可以通过切换几位主角的不同视角,进一步揭开之前暗线与更大的谜题。


顺其自然的东方幻想故事

《三相奇谈》是一款Furry题材游戏,它的故事架构来自于Zohar的一款半成品游戏,在最初已经大概有了“幻想东方风格与现代风格的结合”“以剧情为主”“带有丰富的解谜元素”的构想。当时是2022年5月前后,“森罗万象”刚刚成立,团队成员只有布鲁、Zohar和狼小魂三个人,其中,布鲁和Zohar有过一起制作《形骸骑士》的经历,狼小魂则是被他们“拉”来的——他曾是Furry题材漫画《全兽出击》的主笔,但在此前从来没有过游戏制作的经验。

“我特别喜欢他(狼小魂)的画。”布鲁告诉我,“所以就去问了他要不要来和我们一起做游戏,他虽然没做过,但是学习能力很强,而且掌握的技能其实也特别适合做游戏,所以我们可以说是一拍即合了。”

在一开始,布鲁本打算做的是一款蒸汽机甲题材的游戏,他带着这个想法找到Zohar,发现对方手里也有一个正在做的游戏,而且看起来更完善和有趣,从制作内容来说也更简单。

“因为我们只有三个人,没办法做那种场面太过复杂和宏大的游戏,所以还是务实一点会比较好。”布鲁说。出于这种考虑,他们决定将这个已有的构想继续完善,让《三相奇谈》作为团队的“起头”之作。

《三相奇谈》在整体的世界观设定上并没有太多波折。在第一章的内容大致完成后,他们已经确定了想要“用中国古代元素讲述一个有点奇怪的现代故事”的想法。类似志怪故事的体裁,但内核是现代的。这种想法在故事中被直观展示为一种道术、机关术以及失落的古代科技并存的混沌年代——游戏中出现了很多现代化的设施和建筑,比如水管、高楼大厦,但是又会加上青铜花纹、六角飞檐;角色们的服装会有背心、马甲,但是也会配上盘扣,打造出一种特殊的环境背景。

游戏中有一些有赛博朋克风格的场景

而在叙事内容中,他们则希望不要呈现得太过“文绉绉”,更多保持故事的易读性。也因此,除却特定的复杂对话外,一些信息会以英文、拼音和阿拉伯数字之类的方式出现,达成一种“玩家能够轻松看懂,但是故事里的角色却只能推测”的情形,来构建这种混沌的状态。

一些现代信息以“不知道何人留下的涂画”出现

同时,在以玩法引导为主、初步构建世界观的序章过后,游戏的语言风格也有意变得更加平实。甚至由于题材的缘故,对话中难免出现一些生僻字词,那么玩家也可以选择在设置中开启生僻字的注音。

之所以这样设计,在Zohar看来,是因为他们希望呈现游戏整体的一种流畅性。整个故事是连贯的,玩家在游玩时有一气呵成的感觉,并不会被太多因素打断,关键在于享受故事本身。游戏的很多小关卡也由此设计了动态难度调整,当玩家失败几次后,难度会明显降低,甚至直接出现跳过的选项。

游戏在引导方面也有一些十分体贴的地方,比如一个关于“长按”的操作,玩家可以选择询问“什么是长按?”,随后会出现一段清晰直观的解释说明。

关于“长按”的引导

“因为之前我会带游戏去一些(非游戏)展会上,或者看一些游玩实况。我会发现有一些人是没有接触过这类游戏的人,比如没有接触过平台跳跃、甚至之前没有玩过游戏的人,他们会不知道这里应该是怎么样的。”

布鲁说:“对于我们来说,我们更希望哪怕是从来没有接触过任何电子游戏的人,也能够上手去读我们的故事。”Demo上线后,他发现这种群体确实是存在的,在玩家群里,会有人问“游戏在哪里下载?”或者很多更基础的内容,他们都一一解答。

游戏中出现的很多角色也是为剧情服务的。比如在试玩阶段,很多玩家印象深刻的蛇画师皮月羞——她拥有在画中穿梭的技能,并且可以“画皮”,就像蛇类的“蜕皮”一样,这两个技能都会在后续的剧情中发挥重要的作用。

换句话来说,并不是因为想要有一个蛇类角色而把它强塞进一个故事,而是因为在这个故事中,最适合出现、适配这项技能的应该是“蛇妖”,这是一种顺其自然的想法。

“并不是一个人顶着一个动物的皮去行动,而是一种更自然的感觉。”Zohar说,“像志怪小说一样,有的时候你会下意识觉得这里应该是一个虎妖、蛇灵这样的感觉。我希望能够让他们的种族在故事里看起来更加合理。”

蛇画师“皮月羞”

但与此同时,他们对这种整体游玩的自然和连贯性又带有一些“挑剔”的地方。在Demo阶段,不少玩家的一项反馈是:游戏设置了章节的模式,同时在很多地方散落了类似金币的收集物,但是每个章节在全部章节通关前并不能回溯,很容易落下全部奖励道具的收集。

比如在第一章结束后,玩家可以回到大厅通过之前收集的奖励进行“扭蛋”玩法,在房间里摆放一些纪念品,但是不管是过程中还是收集结束,都不会显示可收集奖励的总数,同时也无法“二刷”收齐。

“扭蛋玩法其实是学习了《宇宙机器人》里的设计,这款游戏大厅里也有一个大扭蛋机。”布鲁说,之所以增加了收集、大厅和扭蛋的玩法,也是希望能够鼓励玩家多去探索游戏,以更认真的态度去回应游戏中的一些选项。

在最开始,他们在游戏中制作一个了专门的UI,玩家在游玩过程中收集到的资料和线索会不断跳出和更新,能够随时点击查看,但在实际找人游玩后,他们发现效果不佳;与此同时,由于有的小型分支出现在角色的对话或者一些角落的物品中,玩家很可能会忽略掉这部分内容,他们才因此加上了“金币”一样的引导。

“就像你看到亮晶晶的东西会走过去一样。”布鲁说,“这样加入一些弱引导,玩家能更多看到我们写的剧情以及更深地探索吧。感觉能就会更喜欢我们的剧本一些。”

但在另一方面,他们又不希望玩家太过被这种收集所绊住。“我们不想玩家在故事打到一半的时候,为了拿满货币再去重新玩之前打过的章节,对于故事来说,它不是一个好的体验。”所以游戏在通关前,玩家虽然会被这些内容所鼓励和引导,但也不能再重新回去收集,也无法看到自己的收集比例。

“在(整个游戏)通关后你是可以看到剩余没有收集的部分有多少的,但是在通关之前的每个章节我们不打算体现出来。”布鲁说。这个设置他们很早就定下了,他们更希望的是玩家先把整个故事看完之后,顺着自己的想法去探索这个世界,再考虑“查漏补缺”。


明确的反馈与多线的解法

《三相奇谈》的开发历时两年,目前已经进入到收尾阶段。到现在,游戏的剧本接近30万字。在这个过程中,受限于团队人手和成本问题,他们也反复对剧本进行了一些调整。

其中,对剧本最重要的改动在于一些内容上的精简。这种精简一定程度上让故事节奏也变得更加紧凑。Zohar告诉我,他不希望玩家在游玩的过程中有“被拖时间的无聊感”,因此每一次调查、跑腿都是尽量有意义的。

具体到游戏中,就是玩家发现线索、思考、行动,都会推进下一个事件的发生,很快地抛出小的谜题、然后解开,然后将这些小的谜题汇聚到一起,揭露最后的真相,过程直接而简单。在第一章的故事里,原本的设计是,当玩家集齐全部线索后,还会有一段其他剧情,但是后来他们删掉了这部分内容——“就像带一点机缘巧合一样,你调查完所有线索后,‘真凶’自己出现在了你面前。”

在这个过程中,他们加快了一部分的事态进展,但是依然提供了完整的行动循环。玩家得以一步步验证自己的想法,验证过程十分流畅,也因此感到一种明确的反馈感。

“其实在我们原本的计划中,比如第一章的故事会有三个结局,比如你没有没有调查出全部的线索,那么真凶出现时你就无法推测出他的真实身份,于是就会进入一种结局;甚至从头到尾你都没有得以发现故事的真相。”布鲁告诉我,“但是在这部分剧本写完后,我们发现这里会被拖得太长了,也会导致之后剧情的很多变动。

第一章“杨家大院”的场景

“这也是我们在前期踩的比较大的一个坑。”布鲁说,“就是做着做着发现有点收不回来了,因为如果想让玩家体验很好的话,我们的逻辑也要足够完整。当时我们在同时确立玩法和撰写第一章的故事,然后做完第一章后,发现如果后面也按这个程度来操作就不太可行。”

如果每一章都安排多个结局,那么对后续的主线也会产生一些影响。同时开发压力也会大幅度增长,因此最终他们在考虑后删掉了这部分的设计:只保留了最完整的结局,让整个故事变得更加明晰。

在第一章完成后,他们决定用这部分内容作为团队的“试错模型”,将后续制作的流程和规范都确定下来,“知道我们要做到什么样的程度,是我们能制作完毕并且接受的。因为我觉得一个游戏最重要的还是能落地、能做出来。不然所有的想法,其实别人看不到也等于没有。”

“其实我们也想过那种‘如果选错了选项就会进入坏结局’的做法,但是后来我们觉得体验还是不太好,所以后来我们加入了一个评分的机制。”布鲁说,“我们内部把这个评分的数据叫‘认真度’,就是看你有没有好好地读这个故事。但是如果你想更轻松一点、选一些比较有趣的选项,那也是可以的,我们不希望给玩家太大的压力。”

与此同时,游戏则在一些解谜玩法的解法思路上进行了一些多种解法的设计。这种设计并不类似于“一个迷宫有多个出口”,而是指可以让玩家跳出迷宫之外,找到全新的破解角度。

比如,在游戏中,有一个重要线索在上锁的抽屉中。主角想要打开抽屉,比较符合逻辑的方法是通关一个弹球的小游戏,解开机关、拿到钥匙后将抽屉打开。但实际上也可以“逃课”——当把周围的道具挪动到合适的位置,也可以通过跳跃,拿到悬挂在机关顶部的钥匙。

假山中的弹球关卡

而更简单的方法则是,在此前的说明中曾经提到,主角的一项能力是可以直接破开石板之类的坚硬物体。因此,在之前的调查被其他角色阻止后,可以先陪对方离开,再折返回去,直接通过能力破坏抽屉,“暴力打开”。

布鲁说:“我们是觉得,我们不一定要在某个地方去卡住玩家,他可以更自由地通过自己的方式解开这些问题,更简单或者更有意思,或者乖乖弹球,然后之后如果他和其他玩家交流这些,他可能会发现,原来还有这种方法。不管你是一个喜欢轻松的玩家,还是一个很认真的玩家,都能够有属于自己的乐趣。”


结语

前段时间,由于游戏在音乐、美术方面还需要进一步完善,制作团队遇到了一定的资金困难,他们因此在摩点平台开启了众筹,结果反响十分热烈,在不到1分钟的时间内达成了众筹目标,并且在20分钟就已经达成9万金额。有的玩家在众筹结束5分钟后就来私信布鲁,“说我卡点去‘抢’众筹,都没抢到。问我们能不能多开一些。”

《三相奇谈》取得了不错的众筹成绩

“当时不到1分钟,就已经超过我预想的众筹数额了,没有想到会得到这样大的支持。”布鲁说,“也因为众筹很顺利,所以这段时间我们可以好好地做游戏,不用再去担心一些其他的事情了。”

《三相奇谈》预计在明年年初正式上线,目前,制作团队还在对游戏的美术资产和剧本进行进一步的优化。经过足够长时间的磨合后,团队的工作状态已经十分平稳,布鲁和Zohar是室友,狼小魂则通过线上和他们对接工作,每隔一两天,大家会彼此碰一碰,“甚至不需要非常频繁的交流,也能达到很不错的效果,我们都很合拍。”

其中,让他们稍有些觉得不足的地方,在于游戏的场景还是缺乏一些动态效果,虽然布鲁也尝试着写了一些脚本、在游戏中有意增加了一些动态的物件,但在花费的时间精力和最终呈现两方面,还是有一些让他不满意的地方,“这可能是我们一直的弱项。”

不过,这种问题或许可以在后续的作品中不断得到解决。目前,他们还是希望能够专注地把游戏打磨到一个足够完整的状态,更好地呈现给玩家。

特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相关推荐
热点推荐
午评|走个面!A股爆发大涨!牛回来了?

午评|走个面!A股爆发大涨!牛回来了?

龙行天下虎
2026-07-08 11:49:36
演都不演了?鲁比奥语出惊人:国际足联撤销红牌,是为了比利时好

演都不演了?鲁比奥语出惊人:国际足联撤销红牌,是为了比利时好

史料布籍
2026-07-07 22:13:59
哈兰德与青梅竹马女友生子不结婚:爱是真的,几十亿身家也是真的

哈兰德与青梅竹马女友生子不结婚:爱是真的,几十亿身家也是真的

东方不败然多多
2026-07-07 03:57:37
陈布雷读完《论持久战》一夜未眠,说了句话让蒋介石沉默

陈布雷读完《论持久战》一夜未眠,说了句话让蒋介石沉默

历史图鉴
2026-06-15 00:39:25
马未都:如佛像确为海口五公祠当年失窃普庵祖师坐像,愿意高高兴兴送回

马未都:如佛像确为海口五公祠当年失窃普庵祖师坐像,愿意高高兴兴送回

界面新闻
2026-07-05 20:56:35
“疯子”何云昌:取下肋骨做项链送给爱人,把自己浇筑在水泥里面

“疯子”何云昌:取下肋骨做项链送给爱人,把自己浇筑在水泥里面

徐云流浪中国
2026-07-07 00:28:44
竹篮打水一场空!利智严防死守36年,没料到最后却输给了“她”

竹篮打水一场空!利智严防死守36年,没料到最后却输给了“她”

孤城落叶
2026-07-06 03:37:42
美国终止对伊朗石油制裁豁免

美国终止对伊朗石油制裁豁免

澎湃新闻
2026-07-08 04:46:53
巴媒:巴西队将获得世界杯第11名,为近92年来最差排名

巴媒:巴西队将获得世界杯第11名,为近92年来最差排名

懂球帝
2026-07-08 11:40:27
马科斯怎么都料不到!在仁爱礁坐滩27年的破船,却意外助力中国了

马科斯怎么都料不到!在仁爱礁坐滩27年的破船,却意外助力中国了

共工之锚
2026-06-10 00:41:05
张译:我只要与她拍两口子的戏,她老公就抱孩子探班,真的很无语

张译:我只要与她拍两口子的戏,她老公就抱孩子探班,真的很无语

阿晪美食
2026-05-15 12:30:49
中国车海外卖爆!全年出口破千万辆 福特CEO坦言:从中国出口非常赚钱

中国车海外卖爆!全年出口破千万辆 福特CEO坦言:从中国出口非常赚钱

快科技
2026-07-07 14:57:22
8月19日,Netflix恐告别两部爆款剧集

8月19日,Netflix恐告别两部爆款剧集

时光慢旅人
2026-07-07 01:29:27
千万赞助款刚到位,董路第一件事:拿一百万分给月薪三千的老兄弟

千万赞助款刚到位,董路第一件事:拿一百万分给月薪三千的老兄弟

青梅侃史啊
2026-07-03 07:11:49
Shams:活塞将勒维尔+2个次轮送至雄鹿,得到普林斯和加里-哈里斯

Shams:活塞将勒维尔+2个次轮送至雄鹿,得到普林斯和加里-哈里斯

懂球帝
2026-07-08 08:17:13
《给阿嬷的情书》早就讲明了:婚后碰见让你动心的人,千万别轻易抛弃家庭,真正深沉的爱,不是占有,而是守住这两样东西

《给阿嬷的情书》早就讲明了:婚后碰见让你动心的人,千万别轻易抛弃家庭,真正深沉的爱,不是占有,而是守住这两样东西

心理观察局
2026-06-26 07:05:03
玉渊谭天丨两年内两连发,意味着什么?

玉渊谭天丨两年内两连发,意味着什么?

极目新闻
2026-07-07 23:48:55
身在外地的广西横州女子网上求助:母亲失联,弟弟步行进灾区要经过毒蛇出逃点;最新消息:母亲安好,无人机已运送物资到村

身在外地的广西横州女子网上求助:母亲失联,弟弟步行进灾区要经过毒蛇出逃点;最新消息:母亲安好,无人机已运送物资到村

大风新闻
2026-07-07 22:08:29
河南农村小伙娶美国女博士,婚后21年不工作,直言:这软饭吃定了

河南农村小伙娶美国女博士,婚后21年不工作,直言:这软饭吃定了

情感艺术家
2026-06-12 21:10:32
脊柱断裂、前夫已死,63岁韦唯近况曝光,已然走上一条上坡路

脊柱断裂、前夫已死,63岁韦唯近况曝光,已然走上一条上坡路

林雁飞
2026-01-20 15:05:56
2026-07-08 13:08:50
触乐网 incentive-icons
触乐网
优质、有价值、有趣的游戏资讯
12037文章数 51070关注度
往期回顾 全部

游戏要闻

新手游《数码宝贝 UP》7月15日运营 强化收集养成

头条要闻

埃及向国际足联提出申诉 要求将主裁判逐出本届世界杯

头条要闻

埃及向国际足联提出申诉 要求将主裁判逐出本届世界杯

体育要闻

阿根廷被埃及埋了一半,死里逃生

娱乐要闻

黄子佼逍遥法外,暗网黑产仍在上新

财经要闻

科技新贵们,买爆深圳豪宅

科技要闻

GLM5.2用量暴涨后,传智谱也想自研AI芯片

汽车要闻

定名岚图梦想家9!岚图全新旗舰MPV来袭

态度原创

教育
本地
亲子
房产
军事航空

教育要闻

高考时一定别穿这四种衣服

本地新闻

国内足球之旅?这座小城给你高分答案

亲子要闻

孩子敏感、怕批评?巧用3种沟通,内心越来越强大

房产要闻

自贸港还得看江东!产业狂奔、配套落地,未来可期!

军事要闻

伊朗外长:若威胁继续 不会启动最终谈判

无障碍浏览 进入关怀版