测试内容;对比UHD770和新一代Ultra9 285K的核显(Intel Graphics)游戏性能
测试处理器:i7 13700k和U9 285K
内存:使用宏碁DDR5 6000MHz 8G*2内存,时序锁定CL40-40-40-80。
虽说13和U9之间隔了1代,但实际上14代高端点的处理器核显也是UHD770。本应先对比一下参数,但可能是Graphics核显太新了,GPU-Z读不出来U9的核显数据,所以作罢。
咱们直接进入本次的测试
搞笑鲁大师跑分:
虽然鲁大师的核显跑分差距较小。但根据后续的测试来看,鲁大师就是纯粹的娱乐跑分,完全不值得参考。
更专业一点的3D Mark的Time Spy项目,主要测试的是DX12,2K分辨率的游戏模拟项目:
其中新核显跑分约为老核显UHD770的三倍左右
说人话,事实上这个15代核显Graphics的Time Spy分数,已经是打平7735Hs核显Radeon 680M了。
3D Mark的Fire Strike,主要测试的是老DX11游戏,1080分辨率的游戏模拟项目:
新核显跑分也是跑出了上一代核显UHD770的2倍之多,堪称恐怖如斯。
并且15代核显Graphics的Fire Strike分数,也已经是打平7735Hs核显Radeon 680M了。
那么在实际游戏中表现如何呢?
黑神话悟空,720P,低特效,超采样分辨率50:
黑神话悟空是一款新游戏,且支持DX12
帧数确实有明显的提升。从18帧到54帧,整整3倍的差距,和3Dmark的测试结果如出一辙(三倍性能)。【鲁大师的跑分纯纯是来搞笑的】
LOL英雄联盟,4K分辨率,最低特效,关闭抗锯齿:
LOL是一款支持DX11的游戏,所以表现也如同3dmark中的FS测试一样【双倍性能】,帧数对比前代UHD770来说也是增长了一倍有余。
游戏就测这两个吧,毕竟也是包含了DX11以及DX12的两个属性,能得出结论就行了。也不知道是不是新驱动的问题,古墓丽影暗影啥的游戏会闪退,咱就不去撞南墙了
总的来说根据3Dmark以及实际的游戏表现来说,U9 285新一代Graphics核心显卡表现比较出色,已经能和7735Hs的680M核显碰一碰了。【毕竟这次测试所搭配的内存还是时序限制在CL40的6000MHz内存(算是限制的非常狠了),如果使用时序更低且频率更高的内存,那么核显的性能表现会更上一层楼。】
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