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琳琅天上发力,国产FPS的天花板要被捅破了

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一点一滴,汇聚成《三角洲行动》最尖锐的刀锋

一款能够改变FPS格局的产品,它终于要正式上线了。

就在昨晚(9月22日),《三角洲行动》开启了前瞻直播,既回顾了双子测试中的趣味数据,也为玩家介绍了游戏上线后的版本规划,可谓是量大管饱。玩家们较为关心的内容如“烽火地带”、“全面战场”两大玩法模式,干员设计、版本更新计划(包括黑鹰坠落的单人战役内容)以及经济系统等,都释出了最新进展。

说实话,作为最早一批参与《三角洲行动》测试的玩家,经过前几轮测试后,笔者对游戏领先市场水平的高品质形成了深刻印象。和很多国内硬核射击玩家一样,“去三角洲,玩点好的”成了我们的心心念念。

而在本次直播中,琳琅天上也再次让我们看到了项目组对做好高品质游戏的执着,对玩家诚恳且谦逊的态度以及满满的诚意。

玩法创新、经济系统大改,搜打撤玩法的门槛被打下来了

说实话,今年国内外射击赛道竞争不可谓不激烈。

海外市场,Bungie《Marathon》、V社《Deadlock》、动视《使命召唤20》等海外老牌射击厂商新作纷纷亮相。国内市场,腾讯、网易、莉莉丝等也分别打出《三角洲行动》、《暗区突围:无限》、《七日世界》、《远光84》等新王牌。这些产品覆盖了搜打撤、战术射击、生存射击等多个细分赛道。

笔者原本以为,射击赛道已经卷到了尽头,缺乏新鲜感。不过,当参与过多次《三角洲行动》测试后,很多玩家还是被“烽火地带”与“全面战场”两大模式给惊艳到。可以说它把生存撤离、大战场玩法的长板做的足够长。

比如说“烽火地带”中,其涌现式交互设计所带来的局内高光体验,就给不少玩家留下深刻印象。其特色在于,当玩家获取解曼德尔砖时,将会在地图上暴露坐标,玩家此时将会面临其他敌对的围攻。不过,玩家同样也可以反向利用这一机制,提前伏击围攻的玩家。

画质压缩严重,不代表最终品质

这一设计的好处是能够加快高资源点的攻防转换节奏,进而扩大玩家的战术策略发挥空间。基于此,高技巧玩家能脱颖而出,在对局中获得更高的收益。这满足了核心玩家注重技巧表达的诉求。

地图设计方面,“烽火地带”模式中的“零号大坝”、“长弓溪谷”、“航天基地”、“巴克什”4张地图,场景风格、关卡设计均各有特色,满足了玩家对于CQB、巷战、远距离对线等多种射击对战需求。

在本期前瞻直播中,项目组也明确表示,接下来会继续推出更多新玩法、新地图、新干员以丰富玩家的射击竞技体验。

例如项目组已经规划,在游戏正式上线后四个月内陆续带来三大阶段新内容。其中包括合作PVE“衔尾蛇”、多方PVP两种“烽火地带”新玩法,以及“全面战场”新玩法“工事系统”。此外还将推出“巴别塔”、“堑壕战”等数张新地图,新干员,以及单人战役模式“黑鹰坠落”等。(PS:这次真不是画饼哦)

这些提高包容性的设计,十分显著地降低了搜打撤的“硬核”程度,有效缓解了“零和博弈”带来的挫败感,能够让玩家在一场场对局中磨炼技巧,更易于轻度玩家转化为核心射击玩家,进而形成良性的竞技生态。

而针对市面上“搜打撤”产品经济系统常面临“马太效应”问题,《三角洲行动》也给出了自己系统的解法。

本次前瞻直播中,《三角洲行动》首席福利官“张姐”表示,哈夫币几乎可以购买游戏内的所有内容。包括不限于购买高级战斗物资外、兑换物流凭证来开启战备物流(可以开出紫色枪皮)、兑换量子密钥开曼德尔砖获取典藏外观等。同时,核心资源曼德尔砖也能够出售兑换成三角券,用来购买商场中的顶级外观。

那这一友好的经济系统解决了哪些问题?

首先设置更多哈夫币的消耗途径,能有效避免出现搜打撤品类中玩家间经济差距过大的情况;其次,玩家可以不依靠充值,仅通过哈夫币实现穿戴顶级外观等更高的体验追求;最后,玩家对顶级外观的诉求,也会驱动玩家起装去争夺曼德尔砖。这让游戏能构建起一个良性的经济运转生态。

不过,这种经济模式能够跑通的前提是,《三角洲行动》制作人Shadow承诺游戏永不卖金。

与此同时,针对不同水平玩家收益差距的问题,Shadow正面回应,游戏上线后会通过多种方式提高哈夫币的获取效率。包括提高局内行动的出现概率(完成任务可以获取大量的资源),钥匙卡降价,增加钥匙房出货率、隐藏保险箱产出,以及出金出红概率更高、曼德尔砖刷新概率提升等等。

这不仅意味着高危地区的争夺价值进一步提高,更重要的在于,它实现了“溜边也能开大金”的夺宝体验。哪怕是周边地区的水泥车、井盖、鸟窝,也能搜到高价值的物品。同时,即使“跑刀”捡垃圾也可以在特勤处兑换各种装备物资。并且每天还能通过任务获得装备券,避免了平民玩家陷入无产出的循环。

可以说,无论你是“刚枪党”、“打野党”还是“仓鼠党”,都能在《三角洲行动》——烽火地带中找到合适自己、更爽快的搜金体验。

除开经济系统的改变,游戏的福利机制对比同类游戏也有过之而无不及。例如在很多同类赛道产品中属于核心付费内容的安全箱,《三角洲行动》上线免费送2x2安全箱。与此同时,玩家也可通过完成赛季任务获取最高规格的3x3安全箱。此外,所有枪械都有免费外观,通过运营活动内容玩家也能获得更为稀有的冷兵器皮肤和高品阶枪皮等。

值得提出的是,在早期测试中3x3安全箱获得难度较大。为了更好地彰显“3x3安全箱是给所有完成任务勇士的奖励”理念,主策划廖局表示,团队已大幅度降低其获取难度,由此前的完成200个赛季任务降低至99个赛季任务。并且,玩家也能在不同任务完成阶段获得时限3x3安全箱使用。

2x2安全箱开服免费送,3x3安全箱也能通过赛季任务获得

每种枪械都有免费外观

在经济系统以及福利机制的共同作用下,即便是免费玩家也能够获得良好的游戏体验。

或许你可能担忧游戏究竟如何盈利,但这恰好是《三角洲行动》真正摆正长线运营的决绝态度——用自身高品质的内容来打动玩家,让玩家心甘情愿地付费,而非通过游戏机制等内容引导玩家付费。

爽快PVP射击只有团队竞技?更爽的真实的战场来了

如果说《三角洲行动》“烽火地带”的玩法、经济系统创新,是想让更多玩家享受搜打撤的乐趣。那么“全面战场”玩法则是在尽可能满足玩家对真实宏大战场的想象。这也是该作带给笔者的另一个惊喜。

客观来说,国内很早就出现过主打激爽对战玩法模式的游戏,最典型的就是可无限次重生的团队竞技。由于该模式实现难度不高且深受国内玩家喜爱,“团队竞技”一度成为了很多国内射击产品的标配模式。

可从另一个角度来看,这也导致国内PVP的爽快射击体验被限制在了“团队竞技”模式中。面对国外头部产品,可以操控飞机坦克、携带重武器的多人战场模式,只能“刚枪”的团队竞技在“爽”上差了几个维度。这也是很多核心射击玩家会选择体验海外头部产品的重要原因。

《三角洲行动》要做的就是将这些缺失的拼图补充完整。首先,它脱离了传统团队竞技的“小打小闹”,采用了可以容纳32V32的1km*1km大战场(移动端可容纳48人)。配合直升机、坦克、装甲车、突击艇等七种载具,以及反坦克火箭筒、岸防炮、阵地资源制导导弹等大杀伤性武器,让战场体验不止于“刚枪”,同时还有重武器压制的降维打击以及步坦协同的战术释放。

画质压缩严重,不代表最终品质

战斗中做出积极贡献获取足够分数的干员还能呼叫场外支援,如布置烟幕,指定坐标炮击或是呼叫巡航导弹,强化了快节奏战斗的正反馈,让玩家爽上加爽。

画质压缩严重,不代表最终品质

当战局进行到不同阶段,游戏战场机制也会发生变化,例如在强攻最后的关头,攻方玩家可以暂时拥有无限兵力,在激昂的音乐下,进一步释放局内的高光体验。多少给人一种身临战场前线的既视感。

为了打磨好每一个细节,《三角洲行动》还专门邀请了前《战地》系列作曲家Johan为“全面战场”创作音乐。通过视听触的综合设计,《三角洲行动》给予了玩家爽快、刺激又极具沉浸感的心流体验。

当然,在“全面战场”中爽并不意味着“无脑”。相对个人与小队策略,该模式更侧重大战场的宏观战术博弈。

游戏中采用了“突击”、“支援”、“侦查”、“工程”4大兵种的差异化设计,例如“突击”职能的干员有着更强的游走能力,更加适应复杂的战场环境;“工程”职能会有更大的战术背包,以便携带更多的战术道具支援队友等等。

不同职能的相互配合,在据点攻防、要道阻击等复杂战况下,极大提升了打出精彩表现的概率。

另外,游戏中还可以利用载具的大口径武器相对轻松地实现场景破坏,高效摧毁敌人防线,让我方更容易地拿下关键据点。通过载具与兵种搭配,实现了步坦协同、空袭拔点的战术组合。

可以说,“全面战场”玩法模式上的创新,不仅丰富了国产FPS快节奏PVP玩法,同时也打破了硬核军武玩法长期是PC、主机领域专属的局面,率先在移动端实现了24V24快节奏大战场战斗。

“枪”是FPS的通用语言,想做枪,先懂枪

放眼全球市场,能够在GaaS基础上,有实力做出创新的厂商少之又少。纯玩法驱动创新也往往意味着“不确定”,这对更关注长期表现的GaaS显然是有更多风险的。

或许是考虑到这一点,《三角洲行动》选择了更加理性沉稳的创新方向。除开在“烽火地带”、“全面战场”中不断拔高品质外,《三角洲行动》还在两种玩法模式中加入了“干员”的设计,对比同类产品有了更深度的战斗操作与战术策略。

干员“威龙”动力推进技能(画质压缩严重,不代表最终品质)

若是回过头来看,《三角洲行动》能够在玩法、经济系统、干员等多个方面实现创新,其背后所反映的是琳琅天上对枪战品类的深刻理解,以及团队对枪的热爱。

提到这里,让笔者联想起了最近发生的一件趣事。

相信喜欢枪的小伙伴可能都知道,B站知名生活区Up主“老李船长”。作为狂热枪械爱好者,他在海外靶场分享过各种枪械的设计体验。但就是这样“阅枪无数”的狂热爱好者,却在参观国内枪械爱好者的“军火库”时,被狠狠地震惊了。尽管是1:1复刻的枪械模型,但看到连他都没有摸过的如特种部队的M4A1 URGI、大满配SCAR时,瞬间激发了他作为枪械爱好者的“枪械之魂”。

而这名国内的枪械爱好者,便是《三角洲行动》的武器策划。虽然这只是一个小插曲,但却能够反映出琳琅天上团队对于枪的热爱。

更为难得的是,《三角洲行动》将这份热爱详尽地还原到游戏当中。例如枪械检视动画呈现出了不同枪械的上弹原理,不同瞄具的实际成像效果等。甚至连枪械击发时后坐力带动身体晃动的细节,也做到了游戏中。

画质压缩严重,不代表最终品质

此外,《三角洲行动》还将真实的战术动作带入到游戏中。由于过于硬核,不少同为玩家的军事爱好者也自愿当起解说员,来讲解游戏内战术动作的专业性与真实性。同时游戏为每种枪械配备了“空仓检视”和“非空仓检视”,来呈现枪械的机械原理。

画质压缩严重,不代表最终品质

但在FPS游戏领域内,一味的追求真实并不意味着更懂枪。《三角洲行动》,除了追求射击体验的真实性之外,还结合海量配件的枪械调校,来为玩家射击体验赋予更多的变化。游戏内有着包括K416、SCAR、AWM等47种枪械,以及上千种改造配件。而且配件并非单一的数值加成,更多是提供不同的功能效果,甚至能直接改变枪械的射击体验。

画质压缩严重,不代表最终品质

本次前瞻直播中,廖局现场为我们展示了M4A1以及CAR-15两种枪械的精细调校。枪械与配件组合起来能创造出多达上百万种的射击风格,同时玩家们可以结合自身的偏好、战场情况,来对枪械配件搭配、以及“精校”调整,最终选出最适合自己的搭配。

琳琅天上能够将自身对于枪的理解完全融入到《三角洲行动》中,并不是一蹴而就、浑然天成,而是经历了数款游戏的迭代与积累。团队早期便陆续推出过《枪神纪》、《逆战》等射击产品。其中《枪神纪》将TPS与ACT结合,玩法十分新颖,直到今天也有着稳定的用户群体。而《逆战》则采用了当时国内市场少有人用的虚幻3引擎开发,做出了腾讯首款高品质PC射击产品。

来到手游时代,团队不仅仅拿出了《穿越火线手游》这样连续数年常驻畅销榜前列的长青产品,更是凭着团队对“枪”的深刻理解,得到了当时作为FPS老大哥动视的青睐,拿到了将《使命召唤》IP制作成手游的机会,并打成功造出在国内海外均有着不错表现的《使命召唤手游》。

时至如今,《使命召唤手游》在海外市场中也仍有不错的表现

尽管他们在手游时代取得了相当不错的成绩,但他们也逐渐意识到了仅凭借对手游的路径依赖,通过IP+手游化的“必胜公式”,并不能满足核心射击用户群体的需求,也同样无法说服作为核心FPS玩家的自己。这也是琳琅天上决心将《三角洲行动》打造成高品质跨端FPS产品的原因所在。

可以说,这份执着已经打动了国内外部分核心FPS玩家。数据不会说谎,游戏在测试期间,吸引了大量海内外玩家,全网预约人数超5000万,甚至很多海外核心FPS玩家也积极地给出了意见。今年科隆游戏节布展期间,团队收获了很多海外核心玩家与GameSpot等海外知名游戏评测媒体的认可。

或许《三角洲行动》与顶尖FPS产品仍有着一小段距离,但不可否认的是,这款产品的确为国产FPS打开了一个全新的领域。

《三角洲行动》并没有仅仅停留在卷品质的层面,而是在持续拉高品质的前提下,卷创新、卷诚意,将搜打撤的门槛打下来,让多人大战场并不只是专属于PC、主机平台,创新经济系统,让更多玩家能够舒适的体验......一点一滴,汇聚成《三角洲行动》最尖锐的刀锋,成功捅破国产FPS的天花板。

这一次,我们终于也可以穿过“FPS玛利亚之墙”,与欧美射击巨人来一场正面较量了。

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