在上次的里,我们详细解读了Windows游戏掌机缘何在这个时间点异军突起,背后的推手是以AMD为代表的芯片上游,今年英特尔也携Ultra系列加入其中,与此同时同时下游品牌也迫切需要一个新的产品线来刺激疲软已久的PC市场,在这样一拍即合的情境下,今年的Windows游戏掌机市场必然会迎来百花齐放的盛景。
01
翻转、双屏、滑盖……
Windows新硬件的必经之路
如果说2023年的Windows游戏掌机都是以任天堂Switch的形态为基础来进行设计,差别无非就是屏幕尺寸的大小,那么今年的Windows游戏掌机无疑会更加地放飞自我,现阶段我们就已经可以看到厂商呼之欲出的各种脑洞设计——比如仅AYANEO一家就推出了滑盖设计的SLIDE和屏幕翻转设计的FLIP。
其中FLIP又分为两种不同设计,第一种更像一台超迷你的笔记本电脑,翻开后的C面是一个完整的键盘,而第二种则是变成了类似任天堂DS的设计,在C面采用了一块触控屏,摇身一变成了双屏游戏掌机,先天性适配任天堂NDS、3DS、WiiU模拟器游戏……
这种产品 形态上的千变万化正是行业处于上升期的绝佳代表,因为消费者还没有弄明白自己需要什么,厂商也不知道到底要做什么,所以这个摸索的过程只会出现在行业发展的前期,遥想当年的上网本和超极本,都经历和如今Windows游戏掌机几乎完全相同的形态探索阶段。
而从历史经验来看,花里胡哨的设计最终只会停留在它的发展史册中,长远发展的依然会是基础形态,因为游戏掌机这个产品并不新鲜,任天堂和索尼等品牌早就趟出了一条明路,所以如果你对Windows游戏掌机感兴趣,建议还是选择纯掌机的设计形态,切记一句“好奇害死猫”!
02
升级维护难,慎选“16+512丐版”
Windows游戏掌机的本质还是PC,所以它的硬件配置选择就比传统的游戏主机和游戏掌机来得更复杂,从最基本的硬件逻辑来看,现阶段的Windows游戏掌机无论AMD方案还是英特尔方案,均为处理器集成显卡机型,这意味着内存需要分配一定的容量作为显卡的显存,真正的可用内存也就10GB左右,而现在大多数游戏给出的基础配置需求都是16GB内存,所以标配16GB内存的Windows游戏掌机存在较为明显的先天限制。
更重要的是因为高度集成化的缘故,Windows游戏掌机基本都采用板载固化的LPDDR内存,升级难度很高且具备不可逆的破坏性,因此面对16GB内存机型一定要慎重。与此同时,内存频率对显卡性能的发挥也有一定的影响,在意全功率性能释放就选7500MHz,考虑兼顾性能和续航,6400MHz也没有问题。
除此之外,SSD容量也是必须考虑的,虽然大多数品牌都采用M.2 SSD,升级相对容易,但折腾数据还是一件麻烦的事情,所以也不建议大家选择512GB版本,毕竟这个容量拿到手真正能用的还不到400GB,现在的3A大作动辄上百GB,很容易吃满,因此1TB或更大容量的版本才是更好的选择。至于PCIe总线版本,因为游戏更多考验的是随机读写,PCIe3.0和4.0从实际游戏体验来说差别并不大,都能做到存档和场景的快速载入,所以相对来说大容量的PCIe3.0反倒是兼顾性能、容量、发热量和价格的好选择。
噢对了,最后还有一点,如果你是足篮球运动游戏爱好者,亦或是动作游戏发烧友,强烈建议考虑采用霍尔摇杆的机型,因为玩这些游戏都需要大力揉搓摇杆,会明显增高碳膜摇杆发生漂移的概率,发生的时间也远比你想象中来得更早,而霍尔摇杆就没有这个烦恼,具体的技术解析可以参考《电脑报》2024年第4期18版《手柄摇杆漂移背后的科学原理》一文。
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单价:8元,年价:408元
编辑|张毅
审核|吴新
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