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被毁掉的“3D版DNF”,如今又双叒叕打赢复活赛了?

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对于经常玩网游的老玩家们来说,回忆起千禧年早期国内流行的大型网游,总会有个画风明显不同的家伙,在一众仙侠西幻大型多人在线网络游戏(以下简称MMORPG)中显得如此格格不入,但又闪耀得让人心服口服……这便是当年风靡一时的《地下城与勇士》(以下简称DNF)。



它将街机酣畅的格斗手感、扎实的连招反馈,与RPG职业养成、随机装备掉落、宏大的阿拉德史诗世界观相结合,既有即时格斗的操作爽感,又有长线养成的探索乐趣。海量差异化职业、丰富的副本体验,这些元素让玩家第一次了解到:原来网络游戏也可以是这样子的。



DNF的爆火证明了动作RPG网游的巨大潜力,也引得无数厂商纷纷效仿,打着“全新动作网游”的标签入局跟风,但时至今日,DNF依旧保持着超高人气,但市面上能打的同类型硬核动作端游却越来越少,不少动作爱好者都陷入了“无游可玩”的尴尬局面。

就在玩家们苦苦期待纯粹动作网游回归之际,一个沉寂多年的经典IP《疾风之刃》带着全新的姿态回归了——先是国服《疾风:燃烬》率先开启测试,到如今《疾风之刃》港澳台服即将开启第二次测试,引起众多玩家的关注。

我们不妨回顾一下,《疾风之刃》当年究竟是怎样一款游戏,又经历了怎样的起伏。





在所有这些“模仿者”中,号称“3D版DNF”的《疾风之刃》可能不是最著名、最成功的,但它毫无疑问,是最有良心的作品之一,毕竟其开发商ALL-M并不打算于模仿DNF用画面和场景实质上的降级换取硬件的广泛支持,反而搞了波大的,以一款成熟的MMORPG为核心,在此基础上添加了被其成为“超动作”的爽快打击系统,从而让《疾风之刃》有了不逊色与当时主流动作游戏的酣畅淋漓。



具体说来,在游戏《疾风之刃》里,你扮演的不再是需要锁定敌人再甩技能的冒险者,而是能游走于敌人之间真实战士,既能以普通攻击灵活穿插专属技能,拥有自己独特战斗风格,也可以充分发挥自由视角的游戏设计,利用好地形地貌,为自己的战斗创造意想不到的优势。与此同时,把控时机打出精彩连击,浮空连击、贴身缠斗等玩法应有尽有,战局变化尽在自身掌控。那句话怎么说来着?强不强是一个版本的问题,帅不帅才是一辈子的事情。





此外,《疾风之刃》基础职业多样,诸如剑斗士、刃武者、控魔师、次元之女、天武僧等等。剑斗士重剑猛攻、正面压制,刃武者身法迅捷诡秘突袭,控魔师远程法术横扫战场,每种职业还对应着不同的转职,风格跨度十足,既包含传统西幻战法猎牧的经典组合,还有融合东方武学的特色职业招式,每一个职业都拥有独树一帜的作战手感。其体验之丰富足以保证,额,至少是每个东亚玩家都能在游戏中扮演自己的本命,同时也能体验到过往西幻MMORPG中不曾有过的奇妙冒险;



而ALL-M轻量化养成的运营策略,则降低了贫民玩家与氪金大量在角色强度上的差距,不仅保证了平民玩家的游戏体验,也以此维系了游戏的公正与平衡,客观上打击了寄生网游破坏环境的游戏工作室,理论上,应该能大大延长游戏寿命……也确实帮助《疾风之刃》在取得韩服公测日搜索榜前三,网吧占有率第一的骄人战绩后仍势头不减,在之后的一年内仍斩获超过2000万的下载量,并取得了超过10亿元的营收。

介于彼时国内网游也算百花齐放,各大巨头自然不会放过《疾风之刃》这势头强劲的潜力股;而不管是出于自身实力财力的考量,还是出于对自家游戏的保护,彼时腾讯都理应、也的确当仁不让地,在2012年3月将这“3D版DNF”收入麾下,不说与原版DNF双剑合璧吧,但也确实为国内玩家带来的挺长的一段美好时光。



按一般套路来说吧,接下来我们该控诉藤子如何竭泽而渔,慢慢搞死了这么一款相当不错的游戏作品的了——毕竟,说到底藤子对《疾风之刃》的代理就有保护自家DNF免受冲击的意思,且在客观事实上,游戏国服更新缓慢,常落后于国际服2~3个版本,因此相比而言内容比较匮乏,体验更为无聊;与此同时,藤子也是毫不意外地把重心转移到了“氪金运营”上,出售只能氪金获得的强化道具,让近乎豪赌的装备强化与失败机制重新拉开,甚至进一步放大了平民玩家与氪金大佬的实力差距,与外挂一起彻底破坏了此前游戏引以为傲的公正环境......

然而颇为讽刺的是,即便如此,对比ALL-M“复活”《疾风之刃》后的一系列骚操作,你可能会发自内心地感慨一句腾讯良心。

时间回到2022年6月,彼时《疾风之刃》国服仍在惨淡经营,但游戏开发商与韩服运营商ALL-M早在两个月前就以“无法再提供令人满意的游戏”内容为理由,宣布关闭韩服,但转头就把《疾风之刃》“与时俱进”的全新版本推上了更大的国际舞台。



具体说来,如果你在2022年6月以后的steam上搜索Kritika Global(疾风之刃全球版),多半会被界面告知游戏不存在——不过先别急!首先,这真没啥可遗憾的,你要是那会儿因“贪图”游戏韩服的新内容而入坑这游戏,说不定当时就愤恨交加,直接退坑了;其次,只要你想办法让IP走出国门,依然可以畅享这款“昙花一现”的《疾风之刃》。

相比于此前的游戏版本,全新的《疾风之刃》保留了游戏的动漫画风和爽快的“超动作”战斗,并在此基础上优化了游戏卡顿问题,开启了新的故事线,还新增了一个基础职业,并将角色等级上限提升到了70;而在之后的新赛季里,游戏还陆续增加了PVP淘汰赛和攻城战这样微微创新的新玩法。



不过和这些“小打小闹”相比,《疾风之刃全球版》在运营上尝试了一些新的方向。ALL-M希望通过更开放的奖励机制吸引更多玩家,这套思路在理论上确实能快速聚拢人气,让游戏在短期内获得不错的关注度。



只不过嘛,以真金白银为饵,吸引来的可不只有勤勤恳恳的普通搬砖工,还有些技术水准远大于自己道德水平的……额,技术人员。



于是可以说是毫不意外的,《疾风之刃全球版》上线不久,就开始外挂横行,工作室泛滥成灾了。普通玩家几乎毫无生存空间可言,钻石石英与加密货币的兑换比例也逐渐来到了人厌狗嫌的夸张程度。

而更让玩家寒心的是,对于这种肆意破坏游戏环境的人员团队,运营方ALL-M不能说是毫不理会吧,那也算的是是沆瀣一气了:他们不仅保留了“赌博式装备强化”的经典设计,还新增包括并不限于副本追加入场券,强化传承礼包,稀有符文宝箱等等等等一系列Pay to Win道具进一步压缩普通玩家的生存空间,更是巧立名目增加了各种各样意料之外的付费点,以至于玩家想创建第二个角色都要额外花上50美元……

这就不奇怪了吧,为啥会有老哥愤而吐槽,说自己两天内怒氪7万块,还是达不到自己想要的角色强度;而如此的“一视同仁”似乎足以证明,这次所谓的《疾风之刃全球版》并非ALL-M不甘失败的再次尝试,只是想把这游戏的潜在价值彻底榨干罢了。



所以也算是求仁得仁吧,登陆steam还不到一年呢,《疾风之刃全球版》作为MMORPG同时在线人数已经不到100了,ALL-M也不得不将这烫手山芋低价转让,于2023年初将接力棒递到了VALOFE手里。



要不说VALOFE是经验丰富的游戏大厂嘛,接过游戏第一时间就发现了问题所在:之前ALL-M在《疾风之刃全球版》里乱搞一气,导致游戏70级版本数据混乱崩坏,几乎不可用。所以他们选择“快刀斩乱麻”,在重生的《疾风之刃:零》中将游戏回滚到60级的版本,保留了游戏最精华的部分,力求一个原汁原味。

但恐怕也正是因为这过犹不及的“原汁原味”……

首先,《疾风之刃:零》令人费解地继承了《疾风之刃全球版》不少为人诟病的付费项目,连某些匪夷所思的内容都照单全收了;而伴随老玩家们第一时间回归的,不止有记忆里愈发情绪的情怀和当年并肩作战的朋友,也有为数不少的,“程序不变,初心不改”的挂哥与工作室们——可能他们自己也想不到吧,多年之前用来搞事的小程序,如今依然宝刀不老。

依然是不合理的氪金设计,依然是没人管的游戏环境,加上VALOFE临时变卦,拒绝让游戏登陆更具知名度的steam平台,导致潜在玩家进一步流失,《疾风之刃:零》最终也是不可避免地复制了“前辈”的命运,再次登台不到一年便又草草离场。



而这,究竟是人性的扭曲?是道德的沦丧?是一系列猝不及防的崩溃?亦或是心有不甘的不得已而为之……虽莫衷一是,但显然,如果《疾风之刃》的回归故事就此结束,那么VALOFE亦无力面对甚嚣尘上之悠悠众口,只得任其将所谓“秘辛”传播地日渐离谱。

好在,经历了这么多波折之后,《疾风之刃》又回来了。本次测试虽不算正式的亮相,但绝对是个响亮的回击,足以让那些恶毒的猜测消弭于无形。

从3月份的觉醒测试来看,这次回归的《疾风之刃》港澳台服依然强调着情怀之中的原汁原味,力求还原游戏当年早期的60级版本:同样是鲜明描边加上高饱和色彩的3D卡通渲染,辨识度拉满;同样的是无锁定的“超动作”战斗,当年熟悉的自由连击,极限闪避,瞬时反击,浮空追击,残血反杀,搭配EX技能和觉醒奥义锦上添花,不仅极大丰富了游戏的动作系统,让玩家血脉喷张,连嘉豪一下的效果也好了几个数量级。



除此之外,游戏中斗士、刃武者、控魔师、次元之女、天武僧几大职业悉数登场;温黄金夕阳港,魔法时间回廊,冤魂骑士团等经典地图副本亦登台亮相;

当然还有(个人认为)更重要的是,游戏以太力套装、EX 技能构筑多元成长体系,养成路线拥有丰富分支选择,玩法趣味与探索空间大幅提升;同时对外挂系统采取零容忍的态度,力保游戏环境公平公正,也算是展现了自己长线运营的决心吧。



不知在诸位老哥看来,这次回归的《疾风之刃》是否已经展现了足够的诚意,可以取得各位的谅解了呢?

虽说一路而来,坎坷颇多,但若诸位心中疾风之魂依旧,大可以即刻打开游戏官网完成注册——虽说是《疾风之刃》港澳台服,但用大陆号码亦可轻松完成注册,随后参与6月15日-7月6日的觉醒测试中。



这一次你不仅能重温当年的血脉喷张,还会邂逅闪亮登场的全新职业千月姬:她使用巨大镰刀与锁链战斗,攻击覆盖面广阔,身法灵动迅捷,可自由切换双重作战形态。远近攻势随心切换,挥斩拉扯招式凌厉,兼具超高机动性与爆发伤害,颜值与实战战力兼备,为这热情似火的世界添了一抹靓丽。

不管咋说,这一次的回归总算是没让老玩家们失望,再加上现在的MMO或者动作网游新作也没啥特别亮眼的,怀旧一下找回当年的感动也不是不行,反正入坑也只需要动动手指,甭管新老玩家先浅尝一口也没啥损失,就冲着千月姬至今还是不少人的白月光,也应该值回票价了吧~



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