3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的3D建模渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max。
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使用3ds Max分解整体模型的方法
在3ds Max中,有多种方法可以分解整体模型。以下是两种常用的方法:
1、使用组、辅助线和编辑多个对象: a. 第一步,将整体模型转换为组对象,通过选择模型并按下Ctrl+G快捷键实现。 b. 第二步,使用辅助线(如直线、圆形等)将模型分割成所需的部分。 c. 第三步,选择一个部分并使用编辑多个对象的功能(右击组对象 -> 可编辑多个对象),然后对该部分进行调整、编辑或动画。
2、使用切片工具: a. 第一步,在3ds Max的"创建"面板中选择"几何体"下的"切片"工具。 b. 第二步,通过调整切片工具的参数和在模型上绘制切片路径,将整体模型切分成所需的部分。 c. 第三步,选中需要分解的部分,并将其分离为独立的对象,即可实现模型的分解。
软件历史
1990Autodesk成立多媒体部,推出了第一个动画工作――3D Studio 软件
1996 Autodesk 成立 Kinetix 分部负责3ds的发行
1999 Autodesk 收购 Discreet Logic 公司,并与 Kinetix 合并成立了新的Discreet分部
DOS版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。
3D Studio MAX 1.0
1996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。
1997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph 97上正式发布。新的软件不仅具有超过以往3D Studio MAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括OpenGL和Direct3D。3D Studio MAX针对IntelPentium Pro和PentiumⅡ处理器进行了优化,特别适合Intel Pentium多处理器系统。
3D Studio MAX R3
在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。这是带有Kinetix标志的最后版本。
Discreet3ds max 4
新奥尔良Siggraph 2000上发布。从4.0版开始,软件名称改写为小写的3ds max。3ds max 4 主要在角色动画制作方面有了较大提高。
Discreet 3ds max 5
2002年6月26,27日分别在波兰、西雅图、华盛顿等地举办的3ds max 5演示会上发布。这是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax 4的插件可以用在5上,不用重新编写。3DS Max 5.0在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面都有所提高,加入了骨头工具(Bone Tools)和重新设计的UV工具(UV Tools)。
Discreet 3ds max 6
2003年7月,Discreet发布了著名的3D软件3ds max的新版本3ds max 6 。主要是集成了mental ray渲染器。
Discreet 3ds max 7
Discreet公司于2004年8月3日发布。这个版本是基于3ds max 6的核心上进化的。3ds max 7为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求,集成了获奖的高级人物动作工具套件character studio。并且这个版本开始3dsmax正式支持法线贴图技术。
Autodesk 3ds Max 8
2005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max 8正式发售。
Autodesk 3ds Max 9
Autodesk在Siggraph 2006 User Group大会上正式公布3ds Max 9 与 Maya 8 首次发布包含32位和64位的版本。
Autodesk 3ds Max2008
2007年10月17号在加利福尼亚圣地亚哥Siggraph 2007上发布,该版本正式支持Windows Vista操作系统。
Vista™ 32 位和 64 位操作系统以及Microsoft DirectX® 10 平台正式兼容的第一个完整版本。
Autodesk 3ds Max2009
2008年2月12日,Autodesk,Inc.(NASDAQ: ADSK) 宣布推出Autodesk3ds Max 建模、动画和渲染软件的两个新版本。该软件是用于开发游戏的领先的创造工具。该公司推出了面向娱乐专业人士的Autodesk 3ds Max 2009 软件,同时也首次推出3ds Max Design 2009 软件,这是一款专门为建筑师、设计师以及可视化专业人士而量身定制的 3D应用软件。Autodesk 3ds Max 的两个版本均提供了新的渲染功能、增强了与包括 Revit 软件在内的行业标准产品之间的互通性,以及更多的节省大量时间的动画和制图工作流工具。3ds Max Design 2009 还提供了灯光模拟和分析技术。
Autodesk 3dmax 2024亮点:
Autodesk发布了3ds Max 2024,这是其3D建模、渲染和动画软件的最新版本,专注于颜色和材料管理、增强的建模工具和实时工作流。
这次更新引入了基于opencoloro的色彩管理,这是一项技术预览,带来了现代色彩管道的好处,具有精确的色彩再现和跨应用程序兼容性。
还有一个布尔修饰符,它通过执行布尔操作将对象组合到一个网格中。它可以在修饰符列表的对象空间部分中找到。或者,您可以使用OpenVDB方法来计算布尔运算。它允许您从防水几何生成拓扑独立的结果。
Autodesk对数组修饰符进行了一些更改。它的材质ID卷条现在包含了新的参数,可以让你在每个面或每个元素的基础上为克隆分配材质ID。此外,还有一种新的叶序分布方法,允许以螺旋模式创建克隆。数组修改器的径向、样条和叶轴分布方法现在在Transform volume选项卡中包含了一个新的渐进方法,因此您可以一步一步地更改转换数据。
ds max界面组成有以下几部分:
1、标题栏;
2、菜单栏
New新建;Keepobjects仅仅保存视图中的物体可以重新编辑物体;NewAll重新生成删除当前所有物体等属性;Save保存,保存当前文件;SaveAs另存,更改名字路径存储当前文件;SaveSelected选择保存,以另一个名字存储已选择的物体;Open打开,打开已经保存的文件;Reset恢复,重新设置3DMAX程序,用户自定义的设置将被删除。
3、工具栏
只有在1280×1024的分辨率下才能全部显示出来,工具右下角有"▲"标记表示还含有多重按扭的选择。
4、命令面板
用于模型的创建和编辑修改,共有6个基本命令面板组成,每个面板下面为各自的命令内容,有些命令仍有分支,点取面板每一项,会在下面出现各自的次级命令选项,点取次级命令会在其下出现相应的控制命令,命令按种类不同划分为各个项目面板在项目面板顶部为自身的项目名称左边有"+,—"号,控制其下的内容是否显示。
5、绘图区域
系统内定四个视图,Top顶视图,Front前视图,Left左视图,Perspective透视图。
6、视图控制区
包括视图大小的控制,视图位置角度的控制。
7、动画控制区
对动画的关键点进行编辑,以及播放时间等参数进行控制。
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