黑神话悟空已经被迫承载了中国文化输出的重任,压力有点大,到底配不配得上明年的最佳游戏,能否和国际最知名3A大作抗衡?
这两天的试玩视频我几乎看了个遍,我先给出个人结论:能!黑神话才是真猿神!
下面论述原因:
第一,现在只是发售一年前的试玩版,并不是成品,我们要比较就横向比较其它游戏的试玩版,你不能拿黑神话发售一年前的试玩版去比已经发售的成熟优化过的作品,这个试玩版内容之丰富,参与的玩家和媒体之多,可以说是最近这十年所有游戏试玩版之最,我记得只狼发售前半年试玩只有个破戒僧打,有几个游戏敢在发售一年前搞这种大规模试玩的?就连那些最牛逼的知名ip都是遮遮掩掩的,黑神话敢这么坦诚的试玩,完全是自信和硬实力的体现!黑神话悟空不可能是暴死的2077。
第二,黑神话悟空现在试玩版,至少在帧数稳定的优化上,已经好过很多刚上线的3A大作了,法环发售刚上线时,大树守卫都狂掉帧,而黑神话悟空目前1660ti老显卡帧数还可以稳住,而且还有一年的时间去持续优化,只会比现在更好,我最近五年玩过的所有游戏,只有卡普空的生化危机和圣莫妮卡的战神是发售即神优化。
而本此试玩暴露出的全部缺点:UI还不够细致,主角猴子行动有点滑行感,部分地形有bug,战斗手感也就是所谓打击感还差点意思,部分操作指令的衔接的不够流畅,总结一句:无非就是战斗还不够完美丝滑,这些还有一年时间去调整改进,截图这是游科接下来的招聘,都是为后期优化准备的。另外,哪怕即使啥也不改,我感觉也比巫师三等很多大作战斗手感好了!仅次于战神这种真动作神作。我本人最近五年最喜欢的游戏,只狼,空洞骑士,战神4,法环,黑神话的试玩版给我的震撼丝毫不弱于这几个,甚至比战神5更震撼。
第三,黑神话试玩版的美术设计,音乐氛围感,以及boss的设计,我认为已经是天花板级别,这是真正的核心竞争力!试玩版一共出场了4个主线boss,两个支线boss,这些都只是小首领精英级别的,都还不是真正超级boss,就已经各具特点足够吸引人了,我相信正式版里那些真正的守关大boss一定超级精彩。
第四,黑神话的剧情,这才是最神秘的,但就以往pv以及本此试玩中与各种怪物互动对话来看,黑神话的剧情一定不会差,肯定会充满乐趣甚至惊喜;最近这几年,尤其是欧美,所谓3A大作剧情暴雷的游戏数不胜数,我认为黑神话能否拿下最佳游戏,变数就在剧情,如果这个故事真的能打动中外东西方全球所有玩家,那就是超神作,如果剧情一般差强人意,那可能就只是佳作。
第五,至于不是开放世界,而是线性关卡,每个关卡又是半箱庭。只能说太好了,我最讨厌开放世界,我只想打boss,什么开放世界满地任务跑来跑去,滚粗正好。法环吸引我也只是因为boss战有趣。如果gta6明年发售,黑神话想竞争实年度在太难,需要超神才行,虽然我不爱玩gta,但架不住爱玩的人多。我明年最钟意的游戏就是空洞骑士丝之歌,黑神话悟空,只有这两款是出必买的,黑神话我认为定价在298元比较好(主流3A价格)。
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