网易首页 > 网易号 > 正文 申请入驻

《Pizza Tower》:以“速度”为核心的平台游戏是怎么做出来的?

0
分享至

《Pizza Tower》是一款疯狂的、快节奏的平台游戏,玩家将操控一名疯狂的主角,在以披萨为主题的场景里横冲直撞,游戏强调动作的联结性,以确保游戏时刻处于高速运转的状态。

Game Developer采访了游戏的首席程序员Sertif,探讨主角动画的迭代过程,揭示他们是如何考量角色的移动方式与技能之间的联结性,以便于创造无缝的高速移动,同时,这些思考又是如何启发他们放弃健康系统、转而强调玩家的个人表演?

Q:Pizza Tower是个极度狂野的游戏,其灵感来源于瓦力欧系列,请问这种组合是如何产生的?

A:游戏灵感是McPig(游戏美术)在2018年左右想出来的,在当时,游戏有更多瓦力欧系列的痕迹,设计的重点也集中在谜题上。我们在当年的万圣节跟十二月各做了一个Demo,与后来的Demo相比,制作时间更长,很多想法都源于此。在the SAGE 2019活动上我们做了最后一个Demo,主角Peppino相比以往拥有更为自由的移动方式。我们延续了玩家在the SAGE 2019上最喜欢的游玩方式,将游戏打造成一个混合了「速度」、「得分」与瓦力欧大陆的畸形产物。

Q:Peppino Spaghetti的动作、表情动画极其丰富,是什么让它的设计具有如此的表现力?在一个角色的外观、移动、动作上投入那么多工作量又会带来什么挑战?

A:我们对Peppino整体基调的设定是邋遢、凌乱,我们试图(尤其是McPig)希望在每个动画中都能表达出这个特性。该灵感来源于McPig早期的漫画——Peppino的旅馆总被一群披萨怪物搅局,它被做进了数个游戏原型中,随后,它来到了Pizza Tower,我们保留了漫画中这位高度神经质的角色,将其带到一个充满干酪生物的荒谬世界中。

不同动画的创作过程差异很大,但总体上我们遵循着如下流程:构思一个试图增添的机制,确定后进行原型设计与测试,与之同时,McPig会在Aseprite(像素画软件)中绘制动画,完成后我们会对其进行评估,并重复这一过程,直至最终完成。

这确实是个挑战,我们舍弃了很多东西,不少机制跟精灵图都被弃用了,更别说其中产生的沉没成本谬误了。我是个能快速产出的程序员,McPig是个能快速产出的动画师,但我们习惯这种产出与弃置的循环时,我们便能够做出很多本没有想到的东西,取其精华去其糟粕。只要它能起作用,我们就不会重新制作。

Q:你们是如何构思Peppino的技能的?

A:Peppino的技能在整个开发过程中都在变化,哪怕是游戏发售的前几周。「Ground Pound」、「Mach Dash」、「Grab Dash」这些能力都源于《瓦力欧大陆4》,但「Mach Dash」有三个不同的速度等级。「Super Jump」类似《密特罗德》中的Shinespark,玩家需要达到第三等级的「Mach Dash」才能使用,允许玩家无限向上飞行,直抵天花板。当玩家使用「Mach Dash」爬墙时,无论他们是在斜坡下方还是空中,他们都能以相同的速度爬墙,抵达平面后还能继续维持「Mach Dash」的状态。

Peppino移动能力的妙处在于我们让将不同的状态无缝衔接。比如说,在斜坡上使用「Ground Pound」会让玩家直接进入「Mach Dash」,取消「Super Jump」后会退回到「Mach Dash」状态,当玩家在下蹲潜行时使用「Grab Dash」会让玩家进入无限滑行的状态,它允许玩家衔接「Mach Dash」技能。

不过,当我们开始设计关卡的时候,这些能力就成了噩梦,因为不对玩家进行限制会产生各种意外。我们需要在测试期添加限制,比如只允许飞几秒的「Super Jump」,玩家只能借助斜坡爬墙,而非直接起跳爬墙,使用「Mach Dash」时,玩家会在下坡时提高速度,在上坡时失去速度加成。这样做并不有趣,但它让我们意识到我们走在一条正确的道路上,我们通过更自由的移动组合让角色重返全速状态。

我们在开发过程中进行反复迭代,直至游戏变得有意思起来。要说我们做对了什么并不容易,但有件事是肯定的:当你搞砸了的时候,你是能一眼看出来的,别人也是。

Q:游戏经常在某些章节引入全新能力,是什么促使你们做出这种设计的?你们希望这些狂野的能力为游戏带来什么?你们又是如何避免游戏陷入过于复杂的局面的?

A:瓦力欧系列里也有变身,我们没道理不这么做。而且,它可以调节整个游戏的节奏。

我们的变身理念与瓦力欧系列类似,但最后的完成形态却不相同。在开发早期,变身有两个主要作用:开辟新的路径、影响玩家的游戏速度。后来,我们发现游戏节奏越快,我们越需要做出变更。首先,敌人不会再给予玩家变身能力(如Pizzard赋予玩家变身骑士的能力),其次,我们将其视为能力提升道具而不是阻碍。这意味着每个变身都需要重新设计,而且要尽可能地快,避免玩家认为它“只是另一个「Mach Dash」”。

第一个要重制的就是Firemouth。其最初版本也强调速度,但玩家无法控制它,玩家只能朝着一个方向前进,撞墙后变更方向。操作简易,但不适合新环境,因为无法控制让玩家觉得沮丧,尤其是当玩家试图跳跃或者丢弃它的时候。改版后,该能力允许玩家中断前进,同时允许玩家使用「Air Dash」,从而为该变身增加了跳跃能力与机动性。这意味着当玩家保持某一方向前进时,按下跳跃、使用「Air Dash」可以获得高额速度加成。现在,它更符合我们的游戏定位,在保持快速的同时,移除了障碍。

最后一个需要重做的是变身是Ghost。最开始,它只是允许玩家左右移动、无限跳跃、穿过奶酪剖丝器。后来,它允许玩家控制敌人并用它们的Heat Meter(另一个被舍弃的机制)攻击,但它速度太慢了,拖缓了游戏节奏。最后,它变成了一个飞行能力,玩家可以在三个不同的速度等级中打破阻碍,虽然依旧简单,但效果显著。

Q:Pizza Tower强调速度,你们是如何利用Peppino的能力来设计关卡,以便于他跑得更快的?

A:关卡设计在开发过程中无处不在,弃置、重制的比比皆是。其中大部分可以归结为避免体验雷同。我们会确保玩家不会采用相同的路线,部分玩家会采取失速最少的路线,而资深玩家可以充分利用角色能力。

这样设计的问题是它很难进行迭代。与技能、变身不同,我们直到开发的尾声才真正才是关卡的迭代设计,一切都是为一遍又一遍地重制关卡,直至满意。在过去三年中,每个关卡的重制次数约2~3次,以适应我们以速度为核心的游戏理念。

还有游戏测试问题,我们约有30名测试员,每名测试员水平不一,因此,当我们看他们测试时,便注意到哪些部分需要简化。这点非常重要,当你制作一款游戏时,你对游戏状态的变化了如指掌,你需要在准备启航前弱化关卡设计。大多数玩家并不会意识到他们需要精确到哪个像素才能继续前进,他们只会关闭游戏并退款。不要害怕过分削弱关卡难度,哪怕你能预见关卡的复杂度与精妙。

Q:能否介绍些您最喜欢的关卡或挑战?它们又是如何被设计出来的呢?

A:Gnome Forest是我最喜欢的关卡之一,因为它是我2020年正式加入团队后参与设计的第一个关卡。

它的设计与众不同。虽然关卡依旧与送披萨有关,但在该关卡里,披萨店老板Gustavo会给玩家委派订单,一旦玩家拿到披萨,会出现一个临时的HP值,每次被击中都会损失一块披萨,清零后玩家会被遣返回披萨店。等待玩家的是Gustavo的一顿胖揍和另一盒披萨。

披萨的交付对象看上去是同一个角色,他的房屋外观如出一辙,整个关卡就像是一个迷宫,它会延伸至一个中央枢纽,便于玩家将披萨送到不同NPC那里。

当时的关卡表现还不错,因为彼时我们更注重中设计类迷宫的关卡。2021年,游戏核心转向了速度,它给关卡设计带来了很多麻烦,我们必须对其进行重制。第一个最直接的问题是拿披萨→追踪NPC→送披萨→返程的游戏循环,它不再奏效。彼时,我们认为是过场动画拖慢了速度,所以我们只在第一次拿披萨的时候播放动画,此后都是接触Gustavo后直接获得。之后,我们砍掉了送披萨的动画,直接称作出租车返回。

第二个问题是HP值,它对玩家来说太苛刻了,我们想放弃它。问题是,如今的任务设计泛善可陈,所以我们又把它加了回来,只是大幅降低了难度。

第三个问题是,关卡设计并未贯彻速度理念,它只是一个找NPC、找屋子的谜题。因此,我们再次进行简化。

与最终版本相比,新制作的关卡依旧乏善可陈,直到2021年底,我们对其进行另一次重做。事实证明,我们所要做的只是添加一只老鼠。我们抛弃了任务清单,用计时器替代了HP值,允许玩家操控Gustavo。但我们不能只是推出一个新可玩角色,我们还附上了游玩教学。

Q:敌人的设计是为了取悦玩家或让玩家感到惊喜。能否分享下你们是如何在游戏的荒谬主题下配置敌人的?这些主题又是如何衍生出关卡与敌人设计的?

A:关卡的主题都是从单一的想法开始的,如城市、中世纪、太空等,以此为基点进行原型设计。不过,这也意味着我们最后拥有的主题要比我们所能做到的要多得多,所有我们将部分主题整合在了一起。围绕关卡移动敌人的位置,对关卡与机制进行迭代,确保关卡主题不会偏离……这便是我们所做的工作。

例如,我最喜欢的关卡之一「Pig City」最初的灵感源于“城市”这个单一要素。后面我们又想出了马戏团主题,我们将其融合到城市关卡中,并制作了关卡原型。然而正如你在游戏中所看到了,这一组合最后被弃置了,但它奠定了我们的创作思路,以及最终被重复利用的各种背景。

我们还做了一个以「功夫」为主题的关卡,里面混杂了另一个城市,它被敌人所占领,它们会向你扔飞刀。我们从中萌生了“街道”主题的想法,最后将二者融合,将其设计为一座城市。最后,在上面又增加了猪警察元素,毕竟,一座城市都得有警察。

还有,快餐沙龙,这是一个全新的想法,它融合另一个旧关卡「太空弹球」与之前提到的「功夫」关卡,主题是根据太空弹球这一想法创建的,它容易让人联想到街机,进而延伸至街机厅。

这就是主题创建的要点,我们想出了很多点子,大概有28个关卡,比最终版要多得多,我们需要的是将它们浓缩为最好的主题。

Q:Pizza Tower几乎没有失败状态,是什么致使你们将其移除的,又是如何用个人表演来取代它的?

我们找不到平衡点,所以只能将它删除了。

严格的说,这个决定在大部分开发过程中都有过讨论,我们在健康系统中折腾多回,它意味着玩家会失败并重启关卡。

我们的总体思路是,我们制作的是一款难上手、难理解、难掌握的游戏,所以需要降低负反馈,降低玩家的负担,让他们按照自己的节奏游玩。事实上,没有生命值的设定会让玩家在逃生关卡中更为紧张,因为在这里他们将碰见真正的死亡——失去关卡进度。不过我们仍然希望对玩家慷慨一点,即便他们超出限定时间依然可以完成关卡。

事实证明我们是幸运的,我们制作了一个在技术上容易实现的游戏,一个让玩家不断挑战自我的游戏。其关键在于记住每个关卡的布局,不断优化路线,最终拿下最高等级。

Q:在社区搭建的过程中,你们做了哪些工作?

A:在开发初期,McPig决定在Tumlbr上发些游戏截图,因为在那时独立游戏更容易引起注意。此后他创建了一个Discord频道,2018年做完那两个Demo后,他又创建了Patreon,订阅者只需每月支付5美元就能获得抢先体验版。随着社区的扩大,我们发布了SAGE 2019的Demo。外加上流媒体的曝光,尤其是内容创作团队Vinesauce中的Vinny,让我们的社区获得了指数级的增长。

在那之后,我不太了解社区的发展。大部分社区工作是在我2020年初加入团队是完成的,发展没有太多变化,但我们在Discord上与用户有过大量互动,McPig养成了在Twitch上直播开发进度的习惯。老实说,社区对我们非常有信心,即便没有什么可赠送的,我们还是有源源不断的捐款,帮助我们维持生计、继续创作游戏。如果没有社区的全力支持,我们不会走到今天。

游戏发售前一个月,我们推出了Steam页面,起初我认为我们搞错了时间点,因为太迟了。好在我们刚刚推出一个成功的Patreon版本,收集了足够的曝光度来快速积累5w个愿望清单。

正式发售后,我们给一些油管主播发送了密钥,部分主播曾在早期版本中给过帮助。他们的曝光让Discord服务器的用户从5k增长到了2w。

编译自Gamedeveloper,

原地址:How speedy implementation fed the high-paced platformer Pizza Tower (gamedeveloper.com)

https://www.gamedeveloper.com/design/how-speedy-implementation-high-paced-platformer-pizza-tower

特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相关推荐
热点推荐
19岁女孩挪用自家1700万当“榜一大姐” 亲爹带女儿自首:坐牢才有可能追回钱款

19岁女孩挪用自家1700万当“榜一大姐” 亲爹带女儿自首:坐牢才有可能追回钱款

封面新闻
2026-04-20 17:48:14
越南百亿高铁订单给德国,来华体验12小时高铁,背后算计太明显

越南百亿高铁订单给德国,来华体验12小时高铁,背后算计太明显

混沌录
2026-04-19 17:27:06
日本央行调查:83.7%的日本家庭预计一年后价格将上涨

日本央行调查:83.7%的日本家庭预计一年后价格将上涨

财联社
2026-04-20 12:33:05
彭总在哈军工用餐时,一学员同坐,责问陈赓:他有什么资格坐这?

彭总在哈军工用餐时,一学员同坐,责问陈赓:他有什么资格坐这?

小莜读史
2026-04-20 15:17:58
睡一觉5万没了!全国多地爆发新型盗刷,睡前必查手机这4处

睡一觉5万没了!全国多地爆发新型盗刷,睡前必查手机这4处

洞见小能手
2026-04-20 16:03:26
海外版“砍一刀”被美国消费者疯狂吐槽:这质量就是中国制造?

海外版“砍一刀”被美国消费者疯狂吐槽:这质量就是中国制造?

可达鸭面面观
2026-04-20 16:18:29
强闯台海后,高市再惹大祸,中朝联合亮剑,解放军现身日本家门口

强闯台海后,高市再惹大祸,中朝联合亮剑,解放军现身日本家门口

基斯默默
2026-04-20 15:41:02
罚15亿!拼多多一员工故意关门,对抗调查,导致执法人员手指骨折

罚15亿!拼多多一员工故意关门,对抗调查,导致执法人员手指骨折

魔都姐姐杂谈
2026-04-19 08:03:27
日本一观光直升机坠入火山口,2名中国台湾游客与1名日本机长失踪已3月,日媒称生还可能性极低,拟动用无人机重机具进入火口作业

日本一观光直升机坠入火山口,2名中国台湾游客与1名日本机长失踪已3月,日媒称生还可能性极低,拟动用无人机重机具进入火口作业

大风新闻
2026-04-20 15:11:31
网友喊话请何润东代言霸王茶姬,有人都把图P好了,客服:建议已详细登记;何润东翻红后,账号涨粉近200万

网友喊话请何润东代言霸王茶姬,有人都把图P好了,客服:建议已详细登记;何润东翻红后,账号涨粉近200万

鲁中晨报
2026-04-20 14:48:15
深圳女子花7299元从国美电器买格力空调 用1年就异响,一看铭牌发现是“僵尸机” 交涉30多次才解决

深圳女子花7299元从国美电器买格力空调 用1年就异响,一看铭牌发现是“僵尸机” 交涉30多次才解决

信网
2026-04-20 09:14:12
明晚成品油价或迎下调

明晚成品油价或迎下调

中国能源网
2026-04-20 15:23:09
孙宏斌现状:公司负债大幅减少,63岁愁白了头,儿子成了他的骄傲

孙宏斌现状:公司负债大幅减少,63岁愁白了头,儿子成了他的骄傲

洲洲影视娱评
2026-04-20 15:16:52
斯诺克世锦赛:丁俊晖被罚11分!领先优势缩水,世界冠军开门黑!

斯诺克世锦赛:丁俊晖被罚11分!领先优势缩水,世界冠军开门黑!

刘姚尧的文字城堡
2026-04-20 17:39:38
长沙火了!全球最大零食店开业3天就被挤停售,背后真相曝光

长沙火了!全球最大零食店开业3天就被挤停售,背后真相曝光

西昆仑Bruce
2026-04-19 19:52:58
小学生拒绝借车遭殴打搜家,一名施暴者及家长上门道歉,教育局称校园欺凌专干介入,警方:“入室抢劫案”仍在调查

小学生拒绝借车遭殴打搜家,一名施暴者及家长上门道歉,教育局称校园欺凌专干介入,警方:“入室抢劫案”仍在调查

极目新闻
2026-04-20 16:20:59
当女教练走进德甲更衣室:一场被镜头围观的实验

当女教练走进德甲更衣室:一场被镜头围观的实验

赛场名场面
2026-04-19 17:32:02
7.5级地震, 海啸抵达日本! 日媒提醒: 立即逃生

7.5级地震, 海啸抵达日本! 日媒提醒: 立即逃生

每日经济新闻
2026-04-20 17:47:38
海啸抵达日本!日媒:请回想2011年大地震,立即逃生!

海啸抵达日本!日媒:请回想2011年大地震,立即逃生!

扬子晚报
2026-04-20 16:37:00
太扎心了!上海男子年薪百万失业引不满,新婚3个月女子就想离婚

太扎心了!上海男子年薪百万失业引不满,新婚3个月女子就想离婚

火山詩话
2026-04-20 06:12:18
2026-04-20 20:24:49
GameRes游资网 incentive-icons
GameRes游资网
GameRes游资网
7361文章数 10466关注度
往期回顾 全部

游戏要闻

锁30帧!本世代主机杀手《地铁》新作全路径光追拉满

头条要闻

小学生遭多名中小学生施暴搜家 家长以"入室抢劫"报案

头条要闻

小学生遭多名中小学生施暴搜家 家长以"入室抢劫"报案

体育要闻

阿森纳已拼尽全力,但你早干嘛去了...

娱乐要闻

鹿晗生日上热搜,被关晓彤撕下体面

财经要闻

利润暴跌7成,字节到底在做什么

科技要闻

华为Pura90逆周期定价,4699元起,未涨价

汽车要闻

把天门山搬进厂?开仰望U8冲上45度坡的那刻 我腿软了

态度原创

房产
艺术
手机
亲子
时尚

房产要闻

大规模商改住!海口西海岸,这波项目要赢麻了!

艺术要闻

王羲之《换鹅帖》尚在人间,惊艳无比!

手机要闻

Pura双旗舰!当系统、硬件、应用 “拧成一股绳”,体验有多顶?

亲子要闻

上海首家儿童运动医学中心成立,推行微创优先、医护康一体化服务

今年最流行的衣服竟然是它?高级又气质!

无障碍浏览 进入关怀版