你有多久没看过「不闹心」的好莱坞大片了?
今年的引进片不少,但通通没炸出什么水花。
究其原因,观众不好忽悠了,不再愿意为工业流水线上的劣质产品费钱费时间。
在特效大片整体走向颓势的背景下,它的上映,重现了好莱坞昔日荣光。
豆瓣开分7.7暂居年度引进片之首;
烂番茄好评率高达90%+;
“押对宝了!”
“爆米花盛宴”
“《夺宝奇兵》式的快感”
“让人想起了11年前的《复联1》”
“中土世界里的《银河护卫队》”
首周过后,看过的纷纷给出好评,并将它比肩曾经的现象级大片。
游戏改编+魔幻题材+中世纪背景,再加上曾经接连扑街的几部前作...
坦白说,这套元素组合一度将我劝退。
然而,亲自看过之后,真心惊艳和怀旧了一把。
就是电影那种久违的、亲切的造梦感,又回来了。
没错,说的就是——
《龙与地下城:侠盗荣耀》
影片由同名游戏改编而来。
你或许没玩儿过,但一定听说过。
《生活大爆炸》《怪奇物语》《瑞克和莫蒂》等神作经常提及。
这款RPG游戏最初以桌游形式面世,自1974年发明以来,就深受欢迎,后来衍生出了图书、网游、影视作品等,可谓西方流行文化标志。
电影方面,之前曾推出过3部真人电影,可惜水平堪忧,很少被影迷提及。
到了这部,投资直接飙到1.5亿美金,派拉蒙重启这个IP显然是顶着巨大压力。
虽然电影脱胎于游戏,但剧情却是全新的,对于没玩过游戏的观众来说,妥妥的零门槛。
恢弘世界观极尽想象力
魔幻题材最吸引人,也是最难以做到的,便是让人信服的世界观。
与《指环王》《权游》不同的是,《龙与地下城》并没有刻意谋篇布局,制造史诗感。
相反,影片把角色当画笔,一路打怪推图,最终绘制出了真实可信的中土世界。
场景光怪陆离,风格多变:
阴森监狱
夺命竞技场
高耸城堡
幽暗地狱
物种上形态各异,过目难忘:
龙裔、矮人、精灵、半兽人等种族;
吟游诗人、野蛮人、术士、圣武士等职业;
宝箱怪的血盆大口;
神秘世界的洞口;
地下宫殿里的肥胖红龙;
又萌又凶的枭熊;
大广角“装潢”镜头,更让这个世界旖旎多姿、神秘未知。
纯靠想象构建的魔幻世界,却有一根细线与现实紧密勾连。
与《指环王》的实拍相似,《龙与地下城》的剧组,也曾走遍北爱尔兰、冰岛等地取景;
片中那些震撼的景色,都在现实中真实存在。
而怪物族群的打造,则克制地使用了CG特效,转而大量特制道具、化妆。
也正因此,这个前所未见的世界,观众并不觉得违和与怪异,跟随主角轻松入戏。
再现极致「跑团」
网上有个热梗,叫「90后才玩剧本杀,00后只跑团」
所谓跑团,即“桌上角色扮演游戏”
玩家需要四处探索来触发剧情,也可以在任何时刻做自己想做的任何合理行为。在跑团中,玩家的选择会影响剧情的发展,最终也会导致不同的结局。
不难看出,「跑团」最迷人的,是它的“随机性”和“不确定性”而衍生的刺激感。
于此,搬上大银幕的《龙与地下城》,也紧扣了“刺激”这一游戏精髓。
所谓的“侠盗天团”,无外乎一个loser组合:
光说不练的战五渣吟游诗人埃德金;
头脑简单四肢发达的野蛮人霍尔盖;
初出茅庐的菜鸟术士西蒙;
剑术无敌却古板的圣骑士亨克
在《银河护卫队》《复仇者联盟》《神奇四侠》中,我们曾领略过何谓“花式成团”,但像这个纯边缘人的不靠谱组合,还是头一次见。
再来看他们的对手:
骗术高超的伪君子弗奇;
巫术高深莫测的索菲娜;
这个世界里最强大的反派红袍女巫,以及她麾下的“不死军团”
两个阵营一对比,初代复联对决巅峰灭霸的反差感一下子就出来了。
观众跟着主角们一路过关打怪,做任务、找道具、解锁场景,无时无刻不在为他们揪心,恰似玩游戏时的紧张,一颗心始终悬着。
而片中燃魂爆裂的动作戏,更是让这场冒险刺激升级。
主角为躲避蛇豹,钻入凝胶
一言不合就暴走的枭熊
反生理却莫名可爱的噬脑怪
以及严重缺乏身材管理的“红龙”
这些惊险刺激的动作戏,一波未平一波又起,极具观赏性。
最大的亮点,当然是团宠多立克,外表是甜美可爱的少女,身体可自由变化成各种动物,驾驭大自然的力量。
片中有数个镜头展现了她在被追踪时不断变化躲避的过程,堪比孙悟空极速72变。整个场面极其劲爆,短短几分钟从骏马、枭熊、飞虫、老鼠、飞鹰、陆行鸟、鹿变幻出十几种生物,从陆地到天空,身临其境,畅快淋漓。
现如今,好莱坞最不缺的就是特效。
而《龙与地下城》能在视听技术整体处在瓶颈的阶段,还能创作出让人眼前一亮的特效,很难不让人赞叹。
反套路喜剧超有梗
燃魂刺激的动作戏养眼
爆笑玩梗的文戏舒人心
有看过的观众表示,《龙与地下城》的笑点,让人找回了星爷无厘头的感觉。
这不是瞎掰。
拎几处大家来感受下——
影片开场,一个身材魁梧、面目狰狞的半兽人被收监。
粗重的刑具和压抑的画风,不断暗示观众:这是个狠角色。
然而,帅不过三秒,因对女主的一句性骚扰,便被秒成了渣。
三四分钟的戏,建立在这半兽人身上的光环,瞬间褪去。
怎么样?
有没有想起《九品芝麻官》里那场“喂公子吃饼”的戏?
吴孟达一句“没吃饱”,瞬间将吃饼的痛苦消解。
紧接着,是赦免一场戏。
男女主使尽浑身解数,成功越狱的瞬间,法官对着二人坠崖的身影说:
你们已经被我赦免了啊!
还有——
侠盗天团来到地下城,圣骑士一句“怪物会优先攻击智商高的猎物”把紧张气氛拉满。
此时,观众和主角们直直盯着银幕,看怪物究竟先攻击谁。
万万没想到,怪物直接离场,不跟你玩了。
你看,导演和编剧在笑料的制造上,总能跳脱出原始事件,从外围赋予情节一个笑点。
另外,侠盗天团的成员们,也自带逗比属性:
军师埃德金,似乎“只制定失败的计划”;
野蛮人霍尔盖武力爆表,却只靠蛮力;
而术士西蒙和圣武士亨克,一个真憨傻,一个假正经。
捧腹的同时,又没人会觉得违和。
在访谈中,导演曾分享过他对本片喜剧的思路:“每一个喜剧包袱都是基于角色的性格特征设置的”
因此,在观影时,台词与角色的贴合度极高,不恶搞、不媚俗、不尴尬,一路欢声笑语,观众很难给差评。
在小编看来,《龙与地下城:侠盗荣耀》收获高口碑,恰恰在于它跳脱出好莱坞现有成熟的创作模式,显现出了久违的真诚。
无可否认,它身上有套路的痕迹:集结成团、极限任务、打怪升级、正义战胜邪恶...
但与此同时,它在套路的基础上,做出了最大程度的娱乐化和创意化;
它没有洗稿痕迹,更不是算法算出来的;
话句话说:有人味儿。
就像学生时代的课业,应付交差还是下了功夫,一眼便知。
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