Apple 在让游戏更易于访问方面迈出了一大步,刚刚发布了 Unity 游戏引擎的开源插件,允许开发人员利用iOS的辅助功能。
正如苹果软件工程师 Eric Liang 在视频中介绍的那样(在新标签中打开)从最近的WWDC 2022会议——帽子提示到“我可以玩吗?”(在新标签中打开)为了发现这一点——Apple Accessibility 插件附带了各种巧妙的技巧,可以让游戏更具包容性。
对于初学者来说,可以将 iOS 中的屏幕阅读器工具 VoiceOver 与游戏结合,允许为盲人或弱视玩家朗读屏幕上的文本,还可以为游戏控制启用自定义手势。
还支持开关控制,因此可以使用多个外部开关进行游戏内控制。然后是动态类型支持,它使开发人员能够更改游戏中的文本大小以匹配用户在设置中指定的文本大小,因此如果需要,它会更大并且更易于阅读。(另外,在梁展示的一个简单的纸牌游戏中,使用插件的例子中,纸牌的面值也可以结合文字变大——见本故事顶部的图片)。
其他功能包括增加对比度以更好地显示界面元素的能力,或降低背景透明度的能力,使其不透明,从而更好地突出文本。
开发者可以在 Github 上获取 Apple Accessibility 插件(在新标签中打开),并且可以免费使用。
分析:Apple 在可访问性方面取得了值得称道的进步
Unity 是一种广泛使用的游戏引擎,为《炉石传说》和《Rust》等游戏提供支持。虽然过去曾为 Unity 提供辅助功能插件,但它们的第三方性质并不总是如您想象的那样提供最可靠的体验。
但是随着 Apple 自己的努力,我们可以期待一个更加可靠和得到良好支持的插件,这对于使用 Unity 的游戏开发者来说显然是个好消息,他们希望确保他们的产品可以被广大的游戏玩家访问.
正如链接的 Apple 教学视频所示,在iOS 游戏中实现这些辅助功能很容易,并且它们可以在各种方面产生重大影响。
所有这一切都是 Apple 提高可访问性的更广泛驱动力的一部分,因为正如我们最近看到的那样,iOS 16将受益于实时字幕、门检测功能等功能
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