由 Mojang Studios 开发,近十年来全球最受欢迎的沙盒建造游戏《Minecraft》(我的世界,旧译:当个创世神),在北美 ESRB 分级中是一款内容适合 10 岁以上玩家游玩的普遍级游戏,不过在南韩,这款游戏是只有大人才能玩的限制级游戏。
根据海外报道,《Minecraft》先前在韩国也是分级适合 7 岁以上玩家的普遍级游戏,不过这一切的改变源自于 2011 年韩国实施强制关机法(又被称灰姑娘法案,Cinderella law),该法令禁止 16 岁以下儿童在午夜 12 点至早上 6 点玩线上游戏。
这个法令让当时许多游戏大厂带来新的技术挑战,毕竟过去许多游戏开发商的会员登入系统,并没有建立能在某个时间过滤哪些年龄的玩家。
当时微软的做法并不是推出韩国专属服务器,而是在 2012 年简单地修改政策,要求韩国玩家必须透过 Xbox Live 在线会员机制登入,证明自己年满 19 岁才能游玩游戏,来配合「强制关机法」的法令。
换句话说,在 2012 年,许多微软的线上游戏在韩国一夕之间都变成 19 岁以上玩家才能玩的 R 级游戏。
2014 年,微软收购了 Mojang 工作室与《Minecraft》,但这对韩国玩家没有造成太多影响,因为当时微软允许《Minecraft》Java 版能够透过 Mojang 平台帐号登入游戏,因此玩家们得以避开了「强制关机法」的限制。
然而,今年初微软积极整合《Minecraft》账号,根据韩国《Minecraft》官方网站公告,告知玩家必须年满 19 岁才能购买并游玩 Java 版《Minecraft》,也就是说宽限期结束,《Minecraft》真正地变成了一款限制级的成人游戏。
这个突如其来的政策转变引发韩国玩家社群不满,并在近期于青瓦台请愿网址提案,「别让《Minecraft》变为成人游戏」,反对「强制关机法」法案,目前已有超过 19000 人参加。 该请愿书内甚至表示,韩国可能是唯一将《Minecraft》标示为成人游戏的唯一国家。
根据海外报导,韩国的「强制关机法」自实施以来,其成效方面一直备受争议,根据韩国 2019 年国民会议中的一份报告指出,灰姑娘法案让青少年睡眠增加的成效,仅仅增加 90 秒。 2020 年韩国创意内容机构在 5 月时也发表报告说明强制关机法需要在成效方面重新检讨。
截至目前为止,微软并未对青瓦台的玩家请愿做出相关回应。
又或者,真的有人能把《我的世界》玩成是一款成人游戏。
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