相信大家在前几日steam上已经体验了《永劫无间》的测试版,或许从其他的博主那里了解到游戏的趣味性,那么笔者在这里就不做赘述,本期笔者将进行盘点测试版中的不足
注:本文均基于steam版本在4/24 02:00 - 4/27 02:00的测试
【一】网络问题
网络问题是一个测试版非常致命的缺点,纵使开了游戏加速器,游戏内依然会出现间歇性的高延迟问题,大家可以同理参考荣耀战魂或者其他非常吃网络的动作游戏,正常人的延迟大概在200~300范围,如果在拼刀团战途中遭遇间歇性的网络卡顿会导致直接败北。
【二】开场和结束的优化
每次打开游戏的第一次开局必定长时间卡顿,加载游戏过于缓慢卡顿,给六位角色换装的时候可以明显看见头和披风与身体分离加载。同理快速切换贴图也会有这种问题。(举个例子,比如刺客信条英灵殿或者奥德赛,尝试用修改器的传送位置到城市人口密集地方,就会出现这样的长时间卡顿和缓慢贴图的感觉)
【三】质感不够
作为一个动作游戏二段跳僵硬,多少有点不合理,不要求像OW源氏那样流畅的动作,至少麻烦后续优化让二段跳不要显得太卡。相信大家在新手关卡用宁红夜对抗天海,当天海变成金刚后站在玩家头上攻击非常滑稽,很难以想象一个偌大的金刚站在玩家头上能叠猫猫。当然在多人对局时笔者变身金刚站在其他玩家头上被卡攻击视野盲区也是很烦躁的。
【四】拼刀机制
作为战斗核心的攻击采取的“猜拳机制”,普通攻击、霸体攻击和振刀架势是轮回克制关系,但是在和诸位精英玩家交流中,发现非常核心的振刀架势虽然是高收益高风险,但风险还是高于收益。如果在未招架住或者空招架时会出现硬直,很大程度上会其他玩家连招到死。
【五】马太效应
地图上的资源很大程度上分布不均衡,很容易出现落点就神装套,或者跑路大半个地图都找不到什么可用资源。比如某次开局拿到紫色弓箭然后商人刷货出了一堆紫色橙色魂玉,想输是真的难。
【六】暗域树人
不同于其他逃杀类游戏,爬树隐藏自己是一种非常好的玩法。【五】中笔者大逆风开局,队友全灭,装备极差的情况下,只拾取勾爪在每次缩圈前蹲在树上看其他队伍互相拼刀,最后苟到了第二名。所以在这种玩法下势必需要在第四第五阶段的暗域缩圈时进行短时间暴露双方位置,虽说段位稍微高的比赛中都会看树,但在和其他队伍火拼时是否有精力顾及蹲在树上埋伏的玩家呢?
【七】数据平衡
由于测试时间只有三天,并无法对武器和角色的数据进行完整的整理统计分析,只能定性得感觉到某些武器和角色过于IMBA,比如天海的金刚伤害和火炮的伤害依然超标。而作为一个逃生游戏,玩家主角色升级后的等级决定天赋栏槽位,天赋对游戏内数据影响偏大,比如勾爪长度怒气获得速度,天赋会快速拉开低天赋值和高天赋值玩家战斗力。(正所谓有的玩家出生就在罗马)
最后希望官方能尽快地对游戏进行优化,毕竟是测试版本笔者还是抱以发展的眼光进行期待
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