这两天,抵制原神#的标签又突然在Twitter上了热搜。很多人称原神涉及了一些歧视问题。
比如凯亚和辛焱。在原先的立绘截图中,这两个角色的肤色都会更深一些。而正式实装到游戏里面后,他们的肤色就要比之前浅了很多。
引发了非裔和拉美裔认为制作方在“涂白”原本肤色更深的人,是歧视。
还有游戏中某种敌人的舞蹈,其取材于现实中一种土著舞蹈。一位自称土著的玩家表示受到了歧视。
是不是看起来很牵强?事实上,所谓的歧视并不是这场节奏的源头,只是帮助进一步发酵了这场活动。
其实根本就没有人知道是什么引发的抵制原神,什么时候开始的,总之莫名其妙的就要开始抵制了。
而且不只是原神,只要中国火出国外的游戏。比如《了不起的修仙模拟》、《太吾绘卷》等等。你都可以在外网上找到那个游戏的抵制标签。只不过他们没有原神那么大的影响力而已。
他们抵制只是原神吗?他们抵制的是全部中国游戏!
而与之相对应的是国产游戏的进步的,以及中华文化与娱乐产业的兼容。就像前段时间的《鬼谷八荒》,用战国鬼谷子的背景讲述了一个中国的修仙故事。
更有最近的mmo端游《千古风流》,虽然一样是鬼谷子题材,但其更注重的是重新解构民族文化。而且是全方位解构,上到北方游牧民族,西到新疆买买提,下到云南少民等等。从游戏故事、画风、场景各个角度体现民族特色。
为什么现在越来越多的游戏更乐意展示中国文化了?这是因为我们的自信已经建立起来了,更乐于看到这样的题材的了。并且开始向外输出,于是那些人就开始抵制了。
对此呢,小编想说的只有一句话:
“很好,他们怕了。”
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