时隔500天,任天堂再一次就旗下作品召开了直面会。此次直面会上公开的内容共涉及25款游戏,其中既包含即将登陆switch的新作,也有经典系列游戏的回归,而玩家们也已摩拳擦掌,暗暗在心里盘算好了先买哪几款来玩上一玩。
不过让人没想到的是,在这次公开的全部25款游戏中,最受人关注的既不是《塞尔达传说:旷野之息2》的相关情报,也不是《集合啦!动物之森》与《异度神剑2》,而是此前依托于Wii U平台推出的《塞尔达传说:天空之剑》。
天剑塞尔达即将回归,且标配简体中文,直面会上这一消息的公开一下子便引起了国内任饭间的热烈讨论,不少老玩家更是将天剑塞尔达称为是自己最爱的赛尔达游戏,就这样一个冷饭被炒成了游戏圈的大新闻。
如此高的热度之下,自然也吸引了不少没听说过这款游戏的玩家的好奇,于是乎便有了“为啥冷饭成了大新闻”的议论。
其实有这种疑问是无可厚非的,毕竟天剑已经是一款2011年推出的老游戏了,所以刚好趁任天堂直面会这个机会,让我们一起来看看《塞尔达传说:天空之剑》这款游戏。
《塞尔达传说:天空之剑》是任天堂在2011年于Wii U平台推出的游戏作品,同时它也是整个“塞尔达”游戏系列25周年的纪念之作,对于老任具有着重大的意义,同时在开发阶段也加入了很多先进的设计,剧情方面也无可挑剔,无论在当时还是以如今的标准来看都是一款好游戏。
首先从剧情方面来看,天剑塞尔达可以说是全部塞尔达故事的起点,一切与林克、塞尔达有关的传说都始于此。
在这款游戏当中任天堂第一次向玩家们展示了塞尔达游戏世界最初的样子,在属于天剑的时代里,人类甚至还在天空之上的飞岛中生活,此时塞尔达并非是王国的公主,海拉鲁王国也没有建立。
而也是在天剑当中,古老的预言第一次显现,塞尔达被黑暗的旋风抓走,为了拯救塞尔达的林克则第一次开始了他宿命中的冒险。
在场景与玩法机制上,天剑塞尔达也是当时最先进的游戏作品之一。
在场景上,受制于当时Wii U平台的性能问题,任天堂在制作天剑时采用了一种非常巧妙的方式,开发人员将这款游戏的场景以类似水彩画的形式进行创造,无论是火山还是广袤的沙漠,都有着这款游戏独特的视觉展现,同时天空维度的引入也让玩家有了更加丰富的游戏体验,让这部作品充满了魅力。
而玩法机制上天剑的先进设计则主要展现在人物操作方面,在这款游戏中,任天堂利用了针对Wii U主机新开发的“motion plus”(运动控制器),玩家们挥动手中的控制器,游戏中林克则会根据玩家挥动的角度来改变挥剑时的角度,另外借由运动控制器,玩家们也能够在游戏中完成比如弹琴、控制飞鸟在天空飞行等操作,能够这样玩在当时还是第一次。
除了上述的特点外,在天剑塞尔达中诸如“迷宫机制”、“音乐设计”也是游戏的一大亮点,不过为了保留些神秘感,在这里就不一一赘述了,毕竟这款游戏马上就要登陆switch了。
根据目前的情报来看,此次《塞尔达传说:天空之剑》的回归除了画面质量得到了优化被做成了高清版外,基本上此次回归的游戏就是原汁原味的天剑塞尔达,所以到时候玩家们还是亲自来体验一下,这样才能感受到这部作品的巨大魅力。
不过当然《塞尔达传说:天空之剑》还有一点小问题,从这次任天堂直面会的情报来看,回归的天剑塞尔达售价为60美金。
虽然说天剑确实是塞尔达系列的经典作品之一,但作为一款2011年的游戏,并且除了画面更加清晰外,老任并没有加入什么新鲜内容,这与从零开始制作一款新游戏的工作量根本没办法比较,但一碗冷饭随便炒了炒就卖和新游戏一样的价钱,不得不说这买卖还是任天堂会做,因此这一点问题感觉未来会引起不少玩家的吐槽。
其实要晴天来说,既然都要翻新回归了,任天堂倒不如直接将天剑、黄昏公主一同优化打包成合理推出,最起码这样的话玩家们就不会过多地去纠结价钱问题了,而对于开发商工作量也不会增加太多,或者至少也该给游戏加点新内容,让老玩家能感受到一些新鲜感。
不过该怎么做毕竟玩家说了不算,还是需要老任自己去领悟了......
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