《天命2》(Destiny2)是身为《最后一战》(Halo)系列的原本人脉开发团队的新IP续作,它短暂的在海外媒体引起了不错的反响,但好像也就仅限于此……
不少玩家当时都会有这样的问题:《天命2》好玩吗?《天命2》值得买吗?《天命2》很多人玩吗?(绝望3连是吗?)
本篇尽量去解答这些疑问,但是因为时间过于久远小编也只是重新温习了一下游戏(不好意思说其实它已经上灰好久了……)
《天命2》是一款MMORPG第一人称射击游戏
《天命2》=《全境封锁》+《毁灭战士》+一丢丢《守望先锋》
先讲重点,《天命2》和前作一样,结合第一人称射击、大型多人、角色扮演游戏的要素,与第三人称射击的《全境封锁》差别只在于背景题材的不同,同样在MMO设定框架下,玩法机制基本上都是大同小异。
是的,大家都知道,MMO最主要的玩法就是“刷装备”,玩家后期可以通过探险人物、巡逻任务、打PVP竞技场,6人团队副本来刷装备,甚至也能在地图中乱逛找宝箱、猎杀精英怪、收集物品获取声望,以换取“记忆水晶”。在耐玩程度上来说,《天命2》在关卡表现做的中规中矩,部分剧情或探险人物难度是相当的热血。
再来,《毁灭战士》是本人最喜欢的科幻射击游戏作品之一,在呈现未来科技与恐怖氛围上做的是相当细腻和精致,这一点《天命2》也不遑多让。倘若《毁灭战士》是走封闭恐怖科幻卢锡安,那《天命2》就是承袭《最后一站》那浩瀚的开放宇宙美术审美风格。玩家可以在太阳系上各个不同的星球看到独特壮丽且复杂的地形和异星植被,甚至也有幽暗的洞穴或者深邃的峡谷供玩家探索。
这里提到《守望先锋》个人感觉并不是硬扯,《天命2》玩家所扮演的守护者因为有超能力的加持,所以每个职业都有源氏二段跳,部分武器操作起来也让人感觉自己像是士兵76一样在扫射,或者像黑寡妇一样拥有热能感应狙击枪……各种武器玩起来可以说是相当过瘾。
再来,某些职业施展大招的时会切换为第三人称,让玩家方便进行近战攻击或者架起护盾、施展大范围的爆炸术或者闪电等。这些让人目不暇接的特效非常爽,相对于一代来说二代的呈现特效会更加让人满意。
《天命2》武器区别和射击爽度
射击游戏的基本就是开枪一定要爽。《天命2》在架空的科技中呈现了玩家在过往的其他游戏里喜欢的枪种。例如狙击枪在这里变成斥候步枪和脉冲步枪,而冲锋枪和自动步枪的射击表现也符合期待。许多玩家对于可换武器的光子炮或镭射之类的武器,在本作中不常出现,大多还是以真枪实弹为主。
《天命2》将玩家的武器分为三类,第一类是一般的高伤害能量武器,第二类是可穿透敌方护盾的动能武器,第三类就是威力强大且弹药数量相当少的威能武器。基本上第一类和第二类有同样武器,如斥候步枪,自动步枪,脉冲步枪等、玩家只需要记得遇到有护盾的敌人是切换成第二类武器就行。
值得一提的是,第三类武器顾名思义就是很厉害的武器,有霰弹枪、聚能枪、火箭筒等,这些武器的杀伤力都特别高,但是弹药数量很少,玩家可以配合自身的大招,找出最适合自己的武器搭配。
例如,喜欢玩源氏的朋友,近身剑就是最好的选择,遇到精英怪直接拔刀“尤金内尅有库雷”也是可以的。(打个比方,别跳戏)。不喜欢玩近战,而喜欢玩远距离狙击的,狙击枪、榴弹枪等就是你的好选择。
近似科幻名作经典的故事概念
讲完了大概的游戏机制,最后我们来谈谈《天命》系列的故事背景。没错,或许多数玩家比较不在意故事的来龙去脉,反正射击游戏开枪就完事儿了,虽然的确可以这么玩游戏,但这样就浪费了开发团队努力去营造《天命》这壮阔史诗的背景。
纵然有的读者不想了解,但是我还是要说!(你来打我呀)
简单来说,《天命》剧情是在讲述人类在火星发现巨大球型外形智慧体“旅者”,旨为人类带来“光能”,接受“光能”祝福的人能成为永生不死的“守护者”。然而有光就有黑暗,人类虽然突飞猛进的发展着,但地球也在同时受到黑暗支配的外星人种族的入侵,迫使守护者在旅者悬停的地方建造最后之城,而玩家在前作便是以最后之城为基地,尽可能对抗外星人。
二代故事中,突如其来的卡巴尔红色军团突袭了最后之城,占据了旅者,将所有守护者的光能夺走,人类几乎面临灭绝的危机下,一位意外找回光能的守护者在逃亡的过程中凝聚人心,一路过关斩将,誓死守护地球的命运。
整体来看,不难想象Bungie想替自家《天命》系列重新打造有如《最后一战》般那宏伟壮阔的宇宙观,而在故事设定里结合了许多过去经典科幻名作的元素。
例如,拥有“光能”的守护者概念,就非常类似《星球大战》中拥有光明原力的绝地武士一样,只是在《天命》里光能更加强大,可以让守护者无限的死而复生。这个设计正如同玩家的身份一样,无论你玩游戏失败多少次,你永远可以重新开始,因为你拥有“主角光环”。
在二代里终于找到了真正的“天命”
作为一款游戏名称,Bungie特地取名为“Destiny”一次,大多玩家一开始很难理解它的含义,就像魔兽争霸的“Warcraft”一次,粗翻下来是战争艺术,但实际上发展到最后已经跟战争艺术无关,而是在讲述艾泽拉斯演化史。
前面提到了光与暗的设定中,受到黑暗支配的外星人,自然就是守护者们要对抗的敌人。然而初代遭遇到外媒与玩家社群诟病剧情张力不足,但在二代的剧情中并没有那么糟糕,反而发展的相当热血,部分对话和剧情还携带着开发团队心中一丝丝的科幻浪漫。
没错,拥有“光能”可无限死而复生的守护者,在本作未上市的时候便说明了这次守护者即将失去光能,而玩家成为了唯一一位找回光能的守护者,也肩负起了拯救世界的重任。
在前所未有的危机下,二代游戏中可以看到许多前作NPC英雄的态度以及生存者们的意志与反抗的决心冲突,都是开发团队想要呈现“守护者”精神,也让剧情发展充满了张力。
觉得熟悉?没错,电影《雷神》就有这样类似的桥段,当索尔被奥丁放逐后以凡人的姿态在地球上生活,但是他依然挺身而出的守护他人。
在讲究科学逻辑的科幻背景下,“天命”恰好就是科学的一个反义词,但在《天命2》的剧情发展下,玩家或许终能知悉“天命”一词的真正含义。在失去一切依靠时,选择贪生怕死还是从容赴义?有时世事无关乎你的选择,而是当天命选择了你,也一并决定了这个世界的命运。
一些小遗憾
当然,《天命2》不是没有缺陷的,在剧情表现上确实有一点点小遗憾。例如玩家的行动永远不会被Boss追杀,而Boss一直漏洞百出等待玩家来击败自己。还有,命名玩家是身负重任的守护者,但剧情的焦点永远都在NPC英雄上,就像你在《魔兽世界》里永远都是瓦里安或者索尔身边的帮手一样,剧情动画被强调的都是NPC。
结语
在回到之前的问题,峰回路转的剧情转折,血脉喷张的战斗与过场动画,带有处事哲学的人物对话以及高潮迭起的正邪对决,《天命2》虽不惊艳却有着不俗的品质表现,这些就是我为其买单的原因。
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