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还想着抽卡概率论?揭露游戏抽卡的秘密,氪金玩家被骗还帮着数钱

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“今天只氪1万!抽不到老婆我就不玩了!”相信很多玩家都听过类似的“豪言壮志”,身边或多或少也都有氪金玩家的存在(或者自己本身就是氪金大佬)。聊起游戏氪金的话题,几乎每个人对它的态度都略有不同。但对于开发商而言,氪金最终都会走向同一个目的,那就是尽可能掏空玩家的口袋。

付费游戏是必然趋势

游戏氪金的方法千千万,自从F2P模式(游戏内购)在游戏领域盛行开来便一发不可收拾。最初玩家也曾抵制过,抗议过,甚至某些开发商都参与到反对F2P模式的阵容当中。尤其是在早期盗版山寨横行的国内游戏领域,玩家潜意识将免费认同为常态,等到付费游戏大张旗鼓的到来,抵制心理变得非常明显。然而大家虽然为F2P模式愤慨万千,却忽略了它才是游戏日后的发展趋势。

时至今日,尽管开发商为游戏设计氪金途径仍有反对之声,但总体上玩家们已经适应了这种现象。甚至不乏衍生出一些氪金大佬,享受依靠财力在游戏中称王称霸的快感。在那些令人眼花缭乱的氪金途径中,“抽卡”想必每名玩家都不会感到陌生。这是一种最直观且最上瘾的氪金形式,既将最丰厚的奖励明晃晃地摆在那里,又能依靠所谓的概率学诱导玩家。

凡是上手的玩家,在抽卡不中的那一瞬间,想的肯定都是“下一轮必定会中!”殊不知正在祈祷欧皇附体的时刻,就已经陷入到了开发商隐藏在抽卡背后的圈套了。为什么《原神》的五星卡那么难抽,就连业界各路媒体都不得不对其吐槽连连?为什么看似概率极低的卡,欧皇就能一发入魂?有哪些游戏的抽卡系统体验感良好,又有哪些完全在坑骗玩家?接下来老谈就和大家剖析一下游戏抽卡背后的“秘密”。

秘密一:虚假的概率提升

对于抽卡系统,很多玩家陷入了概率论假象:“假设一张稀有卡的概率为1%,那抽100次就会抽中它?”其实并非如此,当概率已定时就不会被次数干扰,这意味着即便抽100次,每张卡的概率仍然不会改变。这还是在概率为真的情况下发生,要知道九成以上的游戏开发商都不会这么做,他们会采用更诱人的方法让玩家一步步陷进来:既然玩家认可概率会随着抽卡次数提升,那就让他们这么以为好了。

于是应运而生的游戏抽卡系统,会刻意诱导玩家相信“次数决定概率”。比如像是在盗版“游戏王”卡牌游戏《决斗之城》,玩家抽出的卡包都会导致卡池内剩余卡包数量减少,数量越低就变向说明稀有卡出货的概率越高。然而真的是这样么?想得美,游戏策划当然要追求最大化的利益,所谓的表象高概率只为吸引玩家继续掏钱罢了。

为了保证大多数玩家只有在后期才能抽到稀有品,这种套路下的抽卡系统,往往会将程序写成在最后N包卡才追加它们。你以为接下来的每一包都大幅度提升了欧气值,殊不知在触发系统之前,它们的概率统统为零!讲到此处你会想到哪款游戏呢?

秘密二:无用的沉没成本

开发商对付玩家的手段可谓是五花八门,往往在氪金方面那是环环相扣。虚假的概率提升大家都已经有所了解,如果下定决心说“这一招我防得住!”那么且看下一招你又能保持本心么?当每次抽卡都抽到后期才出货时,除了氪金大佬,普通玩家难免会进入疲惫期,对稀有品开始无欲无求。这时候突然会觉得“游戏嘛,就算没有某样物品,技术过硬依然能玩。”

当玩家这么想的时候,就是在为开发商敲响警钟了。于是接下来你会见到开发商们推出了新的抽卡活动:奖池变得更加丰厚诱人,条件变得更加简单粗暴,最关键的是只要玩家愿意参与,还能先白嫖一次。

这看起来实在不错,就算没能一发入魂,再不济也能拿到些物资吧。一旦玩家这么做,事情就开始朝着游戏策划的预期方向发展了。这次抽卡大概率会给玩家一张稀有品兑换券。只要集齐数张兑换券就能换得稀有品,并且会刻意告诉玩家:兑换券本身也是稀有品哦。此时此刻,握着那张券的玩家有几个敢说“它就算烂在我的仓库里,我都不会去使用它!”

一番思想斗争过后,拿着券的玩家又沦陷在了抽卡系统当中。毕竟继续下去还有拿到奖励的希望,可一旦停下来,就什么都没有了。只留下一堆完全没有作用但成本极高的血泪教训……

几款抽卡体验良好的游戏

抽卡系统多发生在手机游戏当中,见识了游戏抽卡背后的秘密之后,难道真的没有值得体验的游戏抽卡系统么?其实在抽卡的套路在游戏界内发酵后,就有相关部门开始对这方面进行了打压。抽卡各级奖励概率要做到透明并且公示给玩家(只是聊以慰藉罢了),尽管真正做到这点的厂商凤毛麟角,但以下几款游戏的体验感还是蛮爽快的。

碧蓝航线

作为二次元手游的门面担当,《碧蓝航线》的贴吧关注用户达到了141万,这在手游圈子当中已经算是相当惊人的体量。《碧蓝航线》之所以如此受到欢迎,自然与它的二次元风格息息相关,角色立绘等都值得宅男们将其视为“老婆”疯狂追捧。而追捧这些角色的手段,莫过于抽卡系统了。

《碧蓝航线》的抽卡系统被忠实玩家们强推,理由非常简单,因为SSR爆率高,不需要重度氪金,抽卡所需要的材料也非常容易获得。简单的日常任务一个月差不多积累上百颗魔方,足够普通玩家不被卡船。在《碧蓝航线》中流传这么一句话:“当其他游戏玩家在为抽到SSR兴奋不已时,碧蓝玩家却正在为卡船而不能100%收藏大骂策划划。”

前不久“信浓”进入卡池之后,据统计九成以上的玩家都能在百抽之内将其收入囊中。尽管百抽听起来压力还是蛮大的,但是相对于游戏内的二百抽保底来说,概率已经提高了一半。根据官方提供的信浓出货率为1.2%(采用百次内提升概率的算法),玩家们的抽卡统计与该概率相差无几,并且欧皇一发入魂的概率也相当可观。总体来讲爽快程度可见一斑。

指尖江湖

加入了抽卡系统的江湖世界,或许会给那些传统国风游戏玩家带来更多的冲击力。作为剑网3大IP之下的手游,它给国内玩家带来的不仅仅是补全IP,完善剧情故事的满足感,还在抽卡系统中带来了较为爽快的期待感。相比于其他游戏条件苛刻的抽卡素材,指尖江湖的抽卡系统即便轻氪或是不氪,也能实现频繁的十连抽。

众所周知,不通过氪金获得抽卡道具,只有通过官方活动和各类日常任务才能实现。而这些活动能为玩家提供多大的力度,完全取决于游戏策划是否良心。

比如最近圈内大热的开放世界手游《原神》,且不说是否实现了真正的开放世界,单单是抽卡系统就能让一众玩家崩溃。日常辛苦三天攒够道具,却只能1次1抽且爆率感人。体验过了才懂得,原来有些游戏4星也挺香的,因为大家都没有5星。

而再看指尖江湖,每日花费10分钟完成两个日常任务就能拿到满活跃宝箱,其他任务中也经常有抽奖道具,想要攒够十连抽连肝时间都不需要太久。并且抽卡所获得的额外代币也有妙用,代币达到一定数量还支持兑换角色时装、挂件饰品,要知道这在游戏中可是需要氪金才能拿到的道具。

当然国内手游如今阵容浩如烟海,除了《碧蓝航线》和《剑网3:指尖江湖》之外,或许还有一些游戏的抽卡系统没为玩家准备那么多的坑,它们值得被关注。如果有想要分享那些游戏的玩家,不妨在下方评论一番哦。

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