天联文创新作《天行九歌》之少年白凤可动手办来袭。CoolBar访谈天联文创,一起走进第一弹少年白凤创作的台前幕后。
CoolBar:为什么会选定这部作品来制作,是什么样契机开始的,主创有哪些老师?
熊冕:我是负责本次项目的主创之一——熊。目前很多国内先锋都在为国创崛起而努力,我们也希望在周边领域,做出自己的贡献。国创ACG培养多年已有很多优秀作品。而《秦时明月》、《天行九歌》系列则是其中的代表。在和授权方商讨的过程中,我们双方对产品的看法和期望比较一致:打造一款可玩性高的优质产品,于是奠定了合作的基础。我们认为,少年白凤非常合适首发carry这个可动项目。作为系列第一弹的产品,需要有足够的视觉吸引力,又能充分展示我们的实力。他形象俊美、性格具有时下年轻人特点、内涵有延展空间、且尚未有正比例的手办商品,综合了多方面的考虑,就是他了!
本次主创团队由架构工程师KIN和我带领。在加入手办行业前,我们已经在创意及设计领域深耕将近十年,收藏可动类玩具超过十五年,近3年联手客制了10余款产品。能连接起“消费者诉求-产品理念-产品实现”的桥梁,这是我们做好产品的自信。国创浓缩了中华大陆上的文化沉淀,这些都在我们的血脉中,由本土原型师来设计最合适不过。
CoolBar:这系列作品创作的难点和细节在什么地方,创作中的花絮讲讲可以吗?
熊冕:追回失去的12年,可动手办在日本发展的里程碑是2008年日本Maxtory旗下Figma产品迅速兴起,至今已有12年的经验及技术积累。而我们公司3年前,决心发展这个业务,要求对标日系,这是非常大的挑战。公司把项目交给我,我想大概也和自己年少时,曾多年辍学而后奋起直追的经历有关,这是命运的安排吧。工业设计的挑战:快速迭代、身材比例,可动范围,这些都是执行中遇到的第一个难题。尤其是需要兼顾到不同动作的肢体流畅性、可动结构与内部空间规划、造型对可动的干涉等等。为此,KIN提出了互联网产品快速迭代的方法,我们在2个月小版本迭代了9次,大版本的架构调整了3次。
角色造型的挑战:尊重真实观感,主流日本3个大系的手办当中,CG类角色并不多,美系则趋向真人写实。市面上,几乎没有可以参考的产品。小比例实物的视觉传达,就成了我们主创日常需要研究的课题。这个过程中,也逐渐地形成了属于我们的设计应用理论。在形体这块,我们的设计着重兼顾三个维度:1、肉眼实物观感;2、相机中焦、广角观感;3、动态表现力。虽然加大了调整的难度,不过设计正是需要从玩家日常应用场景出发吧。
贯彻产品理念就是好玩和性价比!看似简单的两个词,落实到产品上并不容易。我们希望产品拥有足够的互动性,他能否创造足够的玩点,提供给消费者对角色丰富的想象空间,这方面既需要主创团队的想象力,也需要授权方放权。这是我们合作的优势,也是未来国创产业链合作的趋势。通过周边,为角色赋予更多补充,成为IP内容延展的一部分。
产品的成本和质量控制方面,会对主创团队提出更高的设计要求。在基础设计时,就需要考虑生产、加工流程。每一版、每一个零件的设计方案,都必须先通过这两方面的审核,这是我们全面质量管理(TQM)中的一环。
CoolBar:作品的比例是怎么确定的?
熊冕:比例的确定,1/12是最主流的比例之一。这个尺寸非常合适把玩且精致,也便于系列化收藏。我们依据官方给出的身高数据,依照比例折算定出产品高度,再结合其他同系列人物,做一个综合评估和规划。
CoolBar:您选用什么材质创作,材料对创作的风格有什么影响吗,还是偏好什么材质?
熊冕:创作材质只是工具一种,不妨碍我们表达思想。量产材质则是有要求的,我们需要PVC的韧性,需要ABS的定型作用,也需要工程塑料类的耐磨耐冲击性能。
CoolBar:您感兴趣的创作题材是什么,系列创作能对主体和配件分别介绍一下?今后的创作计划能说说吗?
熊冕:个人来说的话,对国风、仙书科技都很感兴趣。团队的话,大家偏好都会有所不同吧,有喜欢前卫潮流的,有意识流爱得深沉的,也有活在赛博朋克世界中的。这样很好,让我们在工作中一方面保持理性和客观探讨,一方面也会有不同的理念碰撞。这个作品是系列化的,后续开发计划会在今年上海的wonder festival展会中公布,还请允许我保持神秘感。
本账号系网易新闻·网易号“各有态度”签约账号
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.