mikasa | 文
因为工作需要,我在微博上关注了不少游戏圈大V、KOL,其中复旦大学中文系教授严锋可能是最特别的。
严格来说,他不是游戏圈的人,他在学术圈的成就不需要我赘述了,可以提一嘴的是,在刘慈欣的《三体》还没有因得奖火遍大江南北的时候,他就曾为这本书写序(虽然不是官方的书序)。
无人不知道的那句“这个人单枪匹马,把中国科幻文学提升到了世界级的水平”的评语,也是出自他之口。不过,不光是科幻、文学,严锋教授对游戏也很了解。
“复旦教授玩游戏”在游戏社会地位低下的国内,仍然是值得说道的噱头,毕竟连“央视主持玩游戏”都能在各大新闻网站,呆好几天的头版。
没有看不起这类新闻的意思,但大家(包括我)似乎不觉得玩游戏本身就是正常的,这些人玩游戏是正常的。
好吧,扯远了。严峰教授前天在微博上,分享了一款名为《Space Engine》的游戏,转发数很快过万,影响力秒杀了一众游戏媒体,也让这款冷门游戏小小的出了次圈。
到底是什么游戏有这样的魔力呢?要说游戏分类,《Space Engine》可以放进现在很流行的“XX模拟器”,但特别是的,《Space Engine》模拟的是整个宇宙。
游戏采用了真实的天文数据、天体目录,1比1还原大量宇宙细节,从行星到恒星,从星云到星系,甚至是黑洞,都能在游戏中3D化地呈现。
玩家可以操控飞行器自由探索,无论是在外围观察天文现象,还是着陆到星球上看风景,探索的范围广阔到数十亿个星系,每个星系又有数十亿颗恒星,行星和卫星。至于人类没有探测到的地方,会由程序自动生成。
与其说这是游戏,不如说它更像是天文博物馆。
用严峰教授的话说,这是“迄今最惊艳的宇宙模拟”。相对的,它的售价只要60元人民币(正在打折),还有VR版本。
怎么想,“还原宇宙”都是一件疯狂的事,而干这件事的疯子确实有来头。
《Space Engine》的制作人是一位名为Vladimir Romanyuk的俄罗斯人,他的本职是天体物理学家,兼程序员,曾就职于普尔科沃天文台。
2005年,他有了创建一个免费虚拟天文馆的计划,起初这不是一个游戏,但他发现市面上的游戏都是关于战争、贸易、冲突的,如果做成游戏,他“根本没有对手”。
这一做就是十几年,中间的主要工作都由他一个人完成,除了行星大气层和部分星球纹理,开发过程都使用了他的自制引擎。
2010年《Space Engine》发布了第一个版本,很快在天文游戏爱好者中引起热议, 2014年登上Steam绿光,还进入了前十的排行,但后来绿光取消,游戏也没有正式上线。
Vladimir Romanyuk为游戏创建了一个官网,缓慢而稳定地更新着内容,更重要的是,在0.9.8.0的版本之前的《Space Engine》都能免费下载玩。
显然从游戏性的角度,《Space Engine》无法给人好玩的感觉,甚至因为没有中文,我只能靠豆瓣上的教程一步步入门,而宇宙景观给人带来的震撼,又很难用言语表达。
这让我想起小时候去新华书店,科幻天文类的书柜前,总是坐满了孩子,几本被翻烂的宇宙奇观让我流连忘返,但不知何时起,这份心情慢慢淡去了。
如果你也曾对宇宙有过瞎想和憧憬,那么花这60块绝对不亏。
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