光线追踪技术不仅让NVIDIA将新一代显卡命名为"RTX",甚至NVIDIA CEO黄仁勋也说"这是GPU自2006年以来最重大的飞跃"。这是一种更逼真更贴切现实逻辑的图像渲染技术,但性能消耗之巨让显卡承受不起,RTX所用Turing架构的设计就是为了更高效地完成这个工作。
不过软件的跟进正常要比硬件慢一拍,RTX显卡首发时除了NVIDIA官方提供的一些演示DEMO以外,还没有什么应用能向用户展示光线追踪的体验价值。现在随着《战地V》的发售,当时的缺憾能得以补全了。
《战地5》的发售改变了零光线追踪游戏的历史,是第一款正式加入即时光线追踪技术的3A游戏大作,也是目前唯一一款。
先来看一下DXR是否开启会对游戏画质特效产生什么影响。
DXR开启
DXR关闭
开启DXR之后,水面可以清晰的倒映出车厢的轮廓和纹理,而关闭之后水面上的倒影则只是黑乎乎的一团,无法有逻辑性的显示出倒影。
而在开启DXR之后,又可以在"DXR光线追踪反射质量"选项中调整效果等级,分为"最高""高""中""低"4档设置。
DXR关闭
DXR低
DXR中
DXR高
DXR最高
在DXR光线追踪反射质量的4挡设置中,低设置的效果要明显差于其它三挡,视觉效果上主要体现在枪械的金属反光效果上:在低设置下,枪械虽然在火焰的强光下已经进行了暗影处理,但对于金属反射火焰的光线效果却没有能够体现出来;随着DXR等级的提供,达到中设置之后,枪械上已经可以看出火焰(强烈光源)的反射效果,不过中、高和最高之间已经再很难有明显区别。
但即便如此,低设置光线追踪的光影效果依然要比关闭时出色,比如火焰的倒影效果:关闭状态下,水面上火焰倒影只是一团橘红色的光斑,而开启DXR之后,倒影已经可以明显的看出火焰形状。
光线追踪技术是一个会产生光影效果质变的东西,对游戏场景的真实度还原影响非常大,开启DXR之后,游戏中的光影效果更加出色和真实,可以为游戏玩家创造出更加真实的游戏氛围和代入感。
但是对于FPS游戏,尤其是涉及到输赢的竞技游戏而言,游戏帧数和流畅度要远比画面真实感重要的多,那么对于《战地5》而言,是否有必要开启光线追踪呢?接下来就让我们实际游戏体验一下。
《战地V》光追实测和画面设置建议
在对显卡有了基本了解之后,让我们直接来看看实际游戏表现如何。游戏测试场景为第三章"非裔步兵"第一节的开始部分,该场景拥有大量形成镜面的水洼,是最好的光线追踪体现场景。
在1080P分辨率最高画质设定下开启光线追踪,即便是最低设置也会直接导致游戏帧数暴跌60%,从不开启DXR时的123平均帧暴跌到51针,而开启到中设置以上后,游戏帧数再进一步的跌至30FPS,只有不开启DXR时的四分之一。完全无法达到第一人称视角射击游戏所需的60FPS以上游戏帧数的需求和标准。
比较有趣的是,最高、高和中DXR之间我们肉眼无法看出差别,游戏测试所得到的平均帧结果也没有差别,那么问题来了:DXR最高设置和高、中设置之间究竟有什么差别呢?
在1080P分辨率下就有如此强大的"杀伤力",那么2K和4K超清分辨率下开启光线追踪后想要流畅运行《战地5》就变成了完全不可行的困难任务。
由此我们可以得出结论:光线追踪虽然可以带来显著的光影效果提升,但对显卡性能需求极高,即便是RTX 2080显卡也只能满足《战地5》1080P分辨率下开启最低效果的光线追踪,同时确保游戏帧数维持在一个较流畅的数值,但还是无法达到FPS竞技游戏所需的帧数标准。
玩家想要流畅游戏《战地5》,首先需要做的就是关闭DXR。对于《战地5》这类FPS游戏而言,光线追踪所带来的光影效果提升只是一个锦上添花的存在,和流畅的游戏帧数体验相比,优先度要低很多,或者说用60%的帧数跌幅换取一些游戏过程中玩家只要不刻意就很难觉察的光影特效,是非常不划算的。
只要在游戏过程中不使用光线追踪,就可以确保RTX 2080显卡在2K和1080P分辨率、其它画质特效全开的情况下,以超过90FPS的帧数流畅运行《战地5》,即便是4K分辨率下也能拥有接近50FPS的游戏帧数。
如何在4K分辨率下获得60FPS的流畅游戏帧数呢?个人建议可以优先尝试降低画质特效中的抗锯齿后处理和光照质量。
在4K超清分辨率下,游戏画面已经足够细腻,即便不开启抗锯齿也不会产生明显的画面锯齿感,所以可以优先考虑降低抗锯齿效果来获得更高的游戏帧数。
光照质量效果对比
光照质量也就是我们常见的阴影效果,能够明显提升游戏画面立体层次感和细节的真实度,但同样是消耗显卡性能的"大户",可以适当降低以换取更流畅的游戏帧数。
在降低了抗锯齿后处理和光照质量之后,玩家已经可能在4K分辨率下以超过60FPS的帧数流畅运行《战地5》了。
此外,当游戏帧数能够保持在一个较高数值时,建议开启未来帧渲染进行游戏,虽然在开启未来帧渲染之后,游戏帧数会下跌1~5帧,却可以有效的避免游戏过程中突然出现的卡顿问题,是个很好用的功能。
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