在C4D中要对点边面编辑,需要将几何体对象转成可编辑对象,这样我们就可以对点边线进行控制,例如移动、旋转、缩放等。
然而,C4D中有一个变形器只需添加后,就可以对模型的点控制,无须C掉(转成可编辑对象的快捷键是C键)。
在C4D场景中新建一个立方体为例,给它足够的分段,然后添加FFD作为立方体的子级。
FFD变形器
默认的FFD变形器的边很少,可以在它的属性下,增加水平、垂直和纵深网点,这样就可以增加它的边和点。
FFD属性
然后切换到点编辑模式下,使用选择工具选择FFD框上点拖动,即可看到立方体也发生了相应的变化。
拖动点
移动点
缩放点
旋转点
注意的是,只有你的模型分段越多,你控制的就越细腻,看起来越舒服。
当然,几何体模型转为可编辑模式后,FFD也是有效的。
FFD变形器也是非常的实用,那么可以用到哪些地方,比如说,你要做一个中间鼓起来的模型,比如一些按键,都是中间稍微鼓起来的,如果用选择工具去选择点移动,很难达到完美的效果,而使用FFD就可以轻松达到这种效果。
按键
按键制作
FFD也是一个常用的变形器,虽然参数极少,往往可以使用它轻松创建隆起的模型,是一个非常实用的变形器。
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