微软增强现实眼镜
混合现实:将数字世界与现实相结合
主要参与者:微软
在虚拟现实技术不断发展、但仍未能真正进入消费市场的情况下,微软抛出一枚重磅炸弹——“全息眼镜”( Hololens),它带来了“全息互动”这种更加先进的计算机交互形式。
“全息眼镜”的核心体验是全息影像,简单来说,便是离开显示器屏幕,将生活空间变成一个计算机的操作界面。“全息眼镜”与虚拟现实(VR)设备不同,虚拟现实实际上仅仅是通过两块放置于眼部前方的显示器,模拟一个不存在的场景,而“全息眼镜”则是叠加于现实环境,这种混合现实技术将数字世界与现实世界结合起来。同时,“全息眼镜”也不受线缆限制,佩戴者可自由移动。
但这一技术目前存在比较严重的问题:视野很有限。根据高德纳(Gartner)咨询公司分析师布莱恩·布劳的体验,“全息眼镜”的佩戴者只能看到眼睛正前方一小块区域内的全息图像(水平方向视野大概35度到40度)。这意味着,“全息眼镜”佩戴者只能看到所有全息图像的一部分,而为了看清楚其余部分,人必须走近、面对面才行。这会严重制约“全息眼镜”的实际效果。
事实上,全息技术不单能用于视频、游戏等娱乐领域,对设计、建筑等领域也意义非凡,受限的视野会大幅缩减它最终适用的领域。
不过,“全息眼镜”的硬件目前仍在不断调整之中,而且,美国国家航空航天局、萨博(Saab)以及日本航空等公司正在开发这款产品的APP,其中不少已经进入了测试阶段。
