第四 移动网络文化市场的方向
1、移动娱乐产业是目前移动网络文化产业的核心。3G让网络传播速度不再成为限制手机媒体发展的障碍,手机将可以更好更快地承载目前各种媒体的传播方式和内容,娱乐内容产业下一步的发展空间逐步扩大。
2、手机音乐,在产业领域中比重不断扩大。与此同时,刚刚起步的手机电视在解决画面停顿、不连贯等现象后,也将伴随着3G时代的来临,成为移动增值新的经济增长点。
3、移动的应用还将扩大到上午领域,形成移动商务产业,移动电子商务、移动小额支付业务已经暂露头角,电子商务包括手机支付、手机证券交易等,相对于娱乐类发展而言,尚处于起步的阶段。回到我们自己公司,网上行是以网络游戏运营为主的移动合作伙伴,通过在营销商的创新,在用高满意度的基础上实现的收入的增长。我们公司尝试了几种方式:
1、体验式营销,将网络游戏中的免费王修运营理念代入到手游中,通过免费游戏,支付购买道具的方式来充分的保证用户体验和有效的购买行为。
2、收费模式的创新—— 由于游戏业务大量采用JAVA的技术,而目前移动百宝箱的收费模式不完全对部分用户来说,体验度不够,因此我公司创造性的通过结合对JAVA和SMS的结合,实现收费渠道的创新,降低了用户的使用门槛。3、传播事营销——通过在游戏中提供专用的用户社区和推荐功能,借助SMS和WAP技术实现用户间的主动传播。
4、细致的用户分析和挖掘——庞大的数据分析系统将用户分为老用户、新用户、轻度用户、重度用户、动作类游戏用户、飞行类用户,更细致的区分为精确营销提供了保障。
