(原标题:神枪手们的宿命对决 年度射击手游横评)
作为动作游戏(ACT)的一个重要组成部分,射击游戏(STG)不仅仅只有场面火爆、战斗畅快等外形上的特点,这个分支本身就称得上是包罗万象。严格来说只要发生“射击”行为的作品都可归为此类,连《愤怒的小鸟》这种益智游戏也囊括在内。
不过从主流角度而言,多数玩家所认知的射击游戏通常是描述人类或其他能够装配枪械的生物/机械相互打斗的作品。而其中对玩家诱惑力较大的一般都具备了优质的3D画面表现,毕竟在不了解游戏之前,画面才是能迫使玩家进行下载的关键因素。
笔者就见过很多体验爆表,但形如像素般简略的作品,他们通常需要一定时间的口口相传与人气积累。不过画面是否优秀也是本次评比的主要考量依据,因此这回登场的作品一律为3D画质游戏。究竟谁能把枪战中那爽快刺激的杀戮快感淋漓尽致的呈现出来,相信下面的年度横向评比会给你满意的答案。
五款游戏作品简述
《电磁风暴》
在今年上架的射击手游当中,笔者对这款《电磁风暴》印象颇深。虽然游戏依然描述了现代化战场上常有的维和反恐,依然以小队为单位进行作战。不过在画面、操作和对战体验上却达到新的高度。本作由GAMEVIL位于美国的团队操刀制作,潮爆这个词是对其很好的概括。
《炽热狙击》
站桩式的射击游戏依然统治着移动端,不过贴了Gameloft这个大厂标签后战斗力还是很可观的,比起很多同类游戏来说算是精品之作了。而且游戏模式也不再局限于暗杀玩法,这算是取长补短了嘛?
《杀手:狙击》
能驾驭多种类型的作品不见得是必须的,但掌握之后能多吸金是肯定的。SQUARE ENIX就出品了以暗杀为主旋律的游戏《杀手:狙击》,代号为47的光头哥这回不再刚正面了,规规矩矩的躲在暗处练上了狙击枪法,任务第二,保命要紧。
《碟中谍5神秘国度》
这次国外大厂真是欢聚一堂,Glu也带来了由同名电影改编的作品《碟中谍5神秘国度》,虽然Glu今年出品的射击游戏不只这一款,不过笔者认为在题材上有优势的该作更具代表性,阿汤哥魅力实在无法挡。
《全民枪王》
最后的名额由国内厂商摘得,腾讯发行的《全民枪王》相比之前的系列作品《全民突击》来说,在战斗方式上更加自由,站桩式射击玩多了自然要换换口味,真正的杀手是不能被束缚的!
画面/音效对比
《电磁风暴》
本作的画面表现在同类手游中可谓是数一数二的,先不提人物建模与场景刻画上的逼真感,光在整体色彩的描绘与光线的运用上就已经足够震撼,用色方面的深刻把握使得场景在无突兀颜色的情况下依然将其层次感良好的体现了出来。而良好的阴影表现也加深了界面中光源的层次感,连小型物体的阴影也非常真实。
缺点也是存在的,在很多物体的边缘部位你都能感觉到一定的颗粒感,不知是否受设备型号的影响,好在并不影响对场景中各种物体的辨识。总之,无论是在场景元素,物理效果,还是人物动作设计上,本作依旧保持了大作的水平。
本作并没有过多的剧情铺垫,因此语音也只包括了人物基本音效与枪支道具的效果声响,都不是很出彩。唯一悦耳的只能算是那充满激情的BGM了。
《炽热狙击》
在站桩式的暗杀作品当中,论画面表现这款《炽热狙击》无疑更加优秀,这也许是沾了出品时间较晚的光。游戏在人物刻画的真实度上表现突出,虽然面部表情依旧死板毫无变化,但形体与动作上非常自然,中枪倒地时的动态描写也很细腻,中枪位置的差异会引发不同的倒地方向,很是生动。
场景的刻画也很丰富,像地面上摆放着各种仪器与箱柜,还有散落在各处的货架与杂物,洒落在地面上的积水还会映射出上方物体的倒影,如此细腻的展现比起很多同类游戏来说在制作上要走心的多。
全程均有美女指导员对我们进行贴心的任务指引,而且剧情全部设计了语音对话,这类游戏能听到喋喋不休的旁白还是很不错的,因为其余音效实在是没什么特点。
《杀手:狙击》
要论场景的规模与复杂程度,那相信鲜有作品能与这部《杀手:狙击》相比,这回我们身处的作战地带不再是城市/工厂的一角,而是要在大片的别墅群内寻找目标,免不了有种眼光缭乱的感觉。虽然场面开阔,但在细节方面却一点也不含糊,把镜头拉近后可以看出不同房间的装饰均有所差别。
随着各种节日的到来还会变化主题外观,比起很多手游那毛坯一样的建筑来说精致了不少。不过在场景主体制作用心的同时,被忽略的却是背景。远镜头里呈现的壮丽山河景观,一旦拉近后就会模糊一片,场景中的植被也多以贴图为主,没有了生动的感觉。
本作在音效的设计上很全面,不仅配备了语音式的教程指导与剧情介绍,在BGM和射击声响上也令人舒服。游戏还会根据当前的节日主题来改变BGM,因此在游戏中听到圣诞歌曲可不要惊讶哦。
《碟中谍5神秘国度》
狡猾的敌人自然会有很多藏匿地点,随着阿汤哥的深入作战,这些有着地域风情的房屋街道也将呈现在我们眼前。丰富的场景元素已经直观的展现出来,像散落的箱柜、开裂的墙壁、地面的水渍等等细节的表现都让人称赞,虽然人物与场景还能看见毛糙的边缘,但在看到画面整体的呈现之后这种感觉会弱化很多。
在物理表现方面,场景中的各物体都无法破坏,缺少了互动的乐趣,但枪战在射击时的效果刻画还是比较优秀,当处于敌人的火力覆盖下,大量的弹道袭来使你会有一种窒息的感觉,经典的子弹时间也会在解决掉关键目标时出现,效果丰富。
熟悉的特工专用旋律又环绕在耳边,BGM会随着战斗的进程发生变化。开始会处于静默状态,一旦你开枪或是攻击被敌人看到就会立马响起紧张刺激的战斗音乐,随后自然就会迎来敌人那杂乱无序的清脆枪声,压迫感十足。
《全民枪王》
国产新作的画面并没有让人失望,从整体的画面表现来看,本作基本具备了驾驭场景多重元素的能力,从周遭建筑物的布局来看,呈现出了比较写实的现代化街道场景,而且视角的展现并不局限于近处,你甚至可以看到远处虚化的景象,从这点上刻画的较为细腻。
虽然在场景的构架上下了一番功夫,但在细节方面处理还显不足,近距离观察一些墙壁上的门窗会发现刻画粗糙,有明显的锯齿,而且在色调的选取上略显生硬。不过枪支射击时的火光效果渲染的还算出色,有着多种光线的变化而并不是单一的贴图。
中文的语音教程自然更加舒服一点,细化到了每一步的操作指令对于新手来说是个很方便的设计。游戏在音乐的选取上比较切合主题,背景音效营造了战场的那种激烈战况。而枪械的音效也做了很好的区分,但在一些细节的处理上还很欠缺,声音有时会有丢失的情况发生。
总结:
五款作品在画面风格上均有独特的表现,不过从人物/场景的拟真度和动态设计方面还是不难区分优劣。其中《电磁风暴》、《炽热狙击》以鲜明的光线效果和高拟真的画面表现位列第一,而《碟中谍5神秘国度》、《全民枪王》两款作品以较强的场景描绘处于第二位置,相比之下《杀手:狙击》的人物无法近距离观察且场景细节刻画不足,因此进入位列最后。
音效方面,展现最丰富的还要算《杀手:狙击》了,变化不断的BGM必须给赞。其次是搭配语音的《炽热狙击》和《全民枪王》,而《电磁风暴》与《碟中谍5神秘国度》则因为单调的设计排在最后。
