(原标题:神枪手们的宿命对决 年度射击手游横评)
操作/界面对比
《电磁风暴》
对于玩腻了第一人称射击游戏的玩家来说,本作算是良好的调味剂。过肩的视角使你能更轻松的判断自己与敌人的位置,并找到躲避地点。这对于没有掩体系统的本作来说更为重要,不过偶尔视角也会被拉得很近,因此建议还是贴墙站位最为保险。
在操作上仍然以左右摇杆为基础,进行点击+拖动的触控方式。为了减缓由于长时间操作带来的疲倦感,瞄准系统采用了时下流行的自动追踪准心功能,使得战斗时可以稍微轻松一些,还不至于着急划伤了屏幕。
《炽热狙击》
站桩式射击的操作模式一般都很相似,本作在设定上也没有什么变化之处,依然是左手控制枪械准心,右手推拉镜头对准角度并开枪射击。不同的只是界面按钮的形状大小,这次普遍较小的键位不仔细看很可能会按不到哦。
准心随气息的摆动幅度比较平缓,你可以不太费力的把准心控制在一定范围内,不过狙击枪的镜头放大倍数不是很高,瞄准那些处于远距离的敌人头部会较为费劲,你可以选择把子弹倾泻到敌人身体的其他部位上,只是奖励分数要受到影响而已。
《杀手:狙击》
游戏在操作模式上推陈出新,取消了传统的遥感和射击按钮,光头47哥以远端的山头为据点,并通过高倍镜头来寻找敌对目标。当你想查看某一片区域的详细情况时,直接在屏幕中点击即可自动拉伸高倍镜镜头指向目标附近的区域。
要注意的是暗杀目标在被举枪时并不会出现方位提示,只有把镜头拉近才可查看。传统的屏息和装弹功能依然健在,而且还加入了快速装填模式,根据提示在光标箭头出现时迅速划动屏幕即可实现,这在一定程度上丰富了战斗的可操作性。
《碟中谍5神秘国度》
与同类站桩式作品不同,主角可以在关卡中不断变化自己的位置,还可以向前行进,不过可移动的位置都是固定的,躲进掩体后依然是站桩式射击玩法,不过除了第一枪是暗杀性质外,接下来的战斗都将在敌我双方猛烈的交火中展开,开战后敌人也将各自找到掩体并开始用火力压制我们。
当敌人装填子弹时会躲到掩体之后,所以我们就要做到快速的起身进行射击,趁机造成致命伤害。先点击左下方按钮开启瞄准镜,这时滑动屏幕即可调整方位,高倍的瞄准镜允许滑动手指进行放大,近距离瞄准敌人的头部并不费劲。
《全民枪王》
游戏为了能改善操作的灵活性做出了很多改动,灵活的虚拟摇杆设定让你可以在屏幕的任意位置进行瞄准操作,并加入了准星自助追踪功能以提高便利性,当准心靠近敌对目标一定距离时即可自动完成跟踪,射击游戏苦手也不用担心被完杀了。
本作没有设立掩体系统,你将不能背靠掩体回身进行射击。不过无需担心,敌人也是一样的,大多数敌人都会直冲上来充当活靶子,你只需看准空挡不停射击即可消灭他们。有一点不足之处就是在于移动步伐上,当左右平移时会感觉非常的生涩且缓慢。
总结:
结合五款游戏的在操作/界面的表现来看,自由度更高、操作指令更丰富的《电磁风暴》与《全民枪王》无疑更为突出,操作模式有所突破的《杀手:狙击》和《碟中谍5神秘国度》排在其次,而最为传统的《炽热狙击》而屈居最后。
