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神枪手们的宿命对决 年度STG手游横评

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射击游戏首先要以战斗是否畅快来衡量,这对于双方在场面上的互动与地图机制均有所关联,因此在这方面无疑是节奏更为紧张的《电磁风暴》最为优秀,其次还要看游戏的用户黏性,无论是场景模式丰富也好,强化路线丰富也罢,给予玩家自由的成长空间才是大作应有的素质。

(原标题:神枪手们的宿命对决 年度射击手游横评)

作为动作游戏(ACT)的一个重要组成部分,射击游戏(STG)不仅仅只有场面火爆、战斗畅快等外形上的特点,这个分支本身就称得上是包罗万象。严格来说只要发生“射击”行为的作品都可归为此类,连《愤怒的小鸟》这种益智游戏也囊括在内。


不过从主流角度而言,多数玩家所认知的射击游戏通常是描述人类或其他能够装配枪械的生物/机械相互打斗的作品。而其中对玩家诱惑力较大的一般都具备了优质的3D画面表现,毕竟在不了解游戏之前,画面才是能迫使玩家进行下载的关键因素。

笔者就见过很多体验爆表,但形如像素般简略的作品,他们通常需要一定时间的口口相传与人气积累。不过画面是否优秀也是本次评比的主要考量依据,因此这回登场的作品一律为3D画质游戏。究竟谁能把枪战中那爽快刺激的杀戮快感淋漓尽致的呈现出来,相信下面的年度横向评比会给你满意的答案。

五款游戏作品简述

《电磁风暴》

在今年上架的射击手游当中,笔者对这款《电磁风暴》印象颇深。虽然游戏依然描述了现代化战场上常有的维和反恐,依然以小队为单位进行作战。不过在画面、操作和对战体验上却达到新的高度。本作由GAMEVIL位于美国的团队操刀制作,潮爆这个词是对其很好的概括。


《炽热狙击》

站桩式的射击游戏依然统治着移动端,不过贴了Gameloft这个大厂标签后战斗力还是很可观的,比起很多同类游戏来说算是精品之作了。而且游戏模式也不再局限于暗杀玩法,这算是取长补短了嘛?


《杀手:狙击》

能驾驭多种类型的作品不见得是必须的,但掌握之后能多吸金是肯定的。SQUARE ENIX就出品了以暗杀为主旋律的游戏《杀手:狙击》,代号为47的光头哥这回不再刚正面了,规规矩矩的躲在暗处练上了狙击枪法,任务第二,保命要紧。


《碟中谍5神秘国度》

这次国外大厂真是欢聚一堂,Glu也带来了由同名电影改编的作品《碟中谍5神秘国度》,虽然Glu今年出品的射击游戏不只这一款,不过笔者认为在题材上有优势的该作更具代表性,阿汤哥魅力实在无法挡。


《全民枪王》

最后的名额由国内厂商摘得,腾讯发行的《全民枪王》相比之前的系列作品《全民突击》来说,在战斗方式上更加自由,站桩式射击玩多了自然要换换口味,真正的杀手是不能被束缚的!

画面/音效对比

《电磁风暴》

本作的画面表现在同类手游中可谓是数一数二的,先不提人物建模与场景刻画上的逼真感,光在整体色彩的描绘与光线的运用上就已经足够震撼,用色方面的深刻把握使得场景在无突兀颜色的情况下依然将其层次感良好的体现了出来。而良好的阴影表现也加深了界面中光源的层次感,连小型物体的阴影也非常真实。


缺点也是存在的,在很多物体的边缘部位你都能感觉到一定的颗粒感,不知是否受设备型号的影响,好在并不影响对场景中各种物体的辨识。总之,无论是在场景元素,物理效果,还是人物动作设计上,本作依旧保持了大作的水平。

本作并没有过多的剧情铺垫,因此语音也只包括了人物基本音效与枪支道具的效果声响,都不是很出彩。唯一悦耳的只能算是那充满激情的BGM了。

《炽热狙击》

在站桩式的暗杀作品当中,论画面表现这款《炽热狙击》无疑更加优秀,这也许是沾了出品时间较晚的光。游戏在人物刻画的真实度上表现突出,虽然面部表情依旧死板毫无变化,但形体与动作上非常自然,中枪倒地时的动态描写也很细腻,中枪位置的差异会引发不同的倒地方向,很是生动。


场景的刻画也很丰富,像地面上摆放着各种仪器与箱柜,还有散落在各处的货架与杂物,洒落在地面上的积水还会映射出上方物体的倒影,如此细腻的展现比起很多同类游戏来说在制作上要走心的多。

全程均有美女指导员对我们进行贴心的任务指引,而且剧情全部设计了语音对话,这类游戏能听到喋喋不休的旁白还是很不错的,因为其余音效实在是没什么特点。

《杀手:狙击》

要论场景的规模与复杂程度,那相信鲜有作品能与这部《杀手:狙击》相比,这回我们身处的作战地带不再是城市/工厂的一角,而是要在大片的别墅群内寻找目标,免不了有种眼光缭乱的感觉。虽然场面开阔,但在细节方面却一点也不含糊,把镜头拉近后可以看出不同房间的装饰均有所差别。


随着各种节日的到来还会变化主题外观,比起很多手游那毛坯一样的建筑来说精致了不少。不过在场景主体制作用心的同时,被忽略的却是背景。远镜头里呈现的壮丽山河景观,一旦拉近后就会模糊一片,场景中的植被也多以贴图为主,没有了生动的感觉。

本作在音效的设计上很全面,不仅配备了语音式的教程指导与剧情介绍,在BGM和射击声响上也令人舒服。游戏还会根据当前的节日主题来改变BGM,因此在游戏中听到圣诞歌曲可不要惊讶哦。

《碟中谍5神秘国度》

狡猾的敌人自然会有很多藏匿地点,随着阿汤哥的深入作战,这些有着地域风情的房屋街道也将呈现在我们眼前。丰富的场景元素已经直观的展现出来,像散落的箱柜、开裂的墙壁、地面的水渍等等细节的表现都让人称赞,虽然人物与场景还能看见毛糙的边缘,但在看到画面整体的呈现之后这种感觉会弱化很多。


在物理表现方面,场景中的各物体都无法破坏,缺少了互动的乐趣,但枪战在射击时的效果刻画还是比较优秀,当处于敌人的火力覆盖下,大量的弹道袭来使你会有一种窒息的感觉,经典的子弹时间也会在解决掉关键目标时出现,效果丰富。

熟悉的特工专用旋律又环绕在耳边,BGM会随着战斗的进程发生变化。开始会处于静默状态,一旦你开枪或是攻击被敌人看到就会立马响起紧张刺激的战斗音乐,随后自然就会迎来敌人那杂乱无序的清脆枪声,压迫感十足。

《全民枪王》

国产新作的画面并没有让人失望,从整体的画面表现来看,本作基本具备了驾驭场景多重元素的能力,从周遭建筑物的布局来看,呈现出了比较写实的现代化街道场景,而且视角的展现并不局限于近处,你甚至可以看到远处虚化的景象,从这点上刻画的较为细腻。


虽然在场景的构架上下了一番功夫,但在细节方面处理还显不足,近距离观察一些墙壁上的门窗会发现刻画粗糙,有明显的锯齿,而且在色调的选取上略显生硬。不过枪支射击时的火光效果渲染的还算出色,有着多种光线的变化而并不是单一的贴图。

中文的语音教程自然更加舒服一点,细化到了每一步的操作指令对于新手来说是个很方便的设计。游戏在音乐的选取上比较切合主题,背景音效营造了战场的那种激烈战况。而枪械的音效也做了很好的区分,但在一些细节的处理上还很欠缺,声音有时会有丢失的情况发生。

总结:

五款作品在画面风格上均有独特的表现,不过从人物/场景的拟真度和动态设计方面还是不难区分优劣。其中《电磁风暴》、《炽热狙击》以鲜明的光线效果和高拟真的画面表现位列第一,而《碟中谍5神秘国度》、《全民枪王》两款作品以较强的场景描绘处于第二位置,相比之下《杀手:狙击》的人物无法近距离观察且场景细节刻画不足,因此进入位列最后。

音效方面,展现最丰富的还要算《杀手:狙击》了,变化不断的BGM必须给赞。其次是搭配语音的《炽热狙击》和《全民枪王》,而《电磁风暴》与《碟中谍5神秘国度》则因为单调的设计排在最后。

操作/界面对比

《电磁风暴》

对于玩腻了第一人称射击游戏的玩家来说,本作算是良好的调味剂。过肩的视角使你能更轻松的判断自己与敌人的位置,并找到躲避地点。这对于没有掩体系统的本作来说更为重要,不过偶尔视角也会被拉得很近,因此建议还是贴墙站位最为保险。


在操作上仍然以左右摇杆为基础,进行点击+拖动的触控方式。为了减缓由于长时间操作带来的疲倦感,瞄准系统采用了时下流行的自动追踪准心功能,使得战斗时可以稍微轻松一些,还不至于着急划伤了屏幕。

《炽热狙击》

站桩式射击的操作模式一般都很相似,本作在设定上也没有什么变化之处,依然是左手控制枪械准心,右手推拉镜头对准角度并开枪射击。不同的只是界面按钮的形状大小,这次普遍较小的键位不仔细看很可能会按不到哦。


准心随气息的摆动幅度比较平缓,你可以不太费力的把准心控制在一定范围内,不过狙击枪的镜头放大倍数不是很高,瞄准那些处于远距离的敌人头部会较为费劲,你可以选择把子弹倾泻到敌人身体的其他部位上,只是奖励分数要受到影响而已。

《杀手:狙击》

游戏在操作模式上推陈出新,取消了传统的遥感和射击按钮,光头47哥以远端的山头为据点,并通过高倍镜头来寻找敌对目标。当你想查看某一片区域的详细情况时,直接在屏幕中点击即可自动拉伸高倍镜镜头指向目标附近的区域。


要注意的是暗杀目标在被举枪时并不会出现方位提示,只有把镜头拉近才可查看。传统的屏息和装弹功能依然健在,而且还加入了快速装填模式,根据提示在光标箭头出现时迅速划动屏幕即可实现,这在一定程度上丰富了战斗的可操作性。

《碟中谍5神秘国度》

与同类站桩式作品不同,主角可以在关卡中不断变化自己的位置,还可以向前行进,不过可移动的位置都是固定的,躲进掩体后依然是站桩式射击玩法,不过除了第一枪是暗杀性质外,接下来的战斗都将在敌我双方猛烈的交火中展开,开战后敌人也将各自找到掩体并开始用火力压制我们。


当敌人装填子弹时会躲到掩体之后,所以我们就要做到快速的起身进行射击,趁机造成致命伤害。先点击左下方按钮开启瞄准镜,这时滑动屏幕即可调整方位,高倍的瞄准镜允许滑动手指进行放大,近距离瞄准敌人的头部并不费劲。

《全民枪王》

游戏为了能改善操作的灵活性做出了很多改动,灵活的虚拟摇杆设定让你可以在屏幕的任意位置进行瞄准操作,并加入了准星自助追踪功能以提高便利性,当准心靠近敌对目标一定距离时即可自动完成跟踪,射击游戏苦手也不用担心被完杀了。


本作没有设立掩体系统,你将不能背靠掩体回身进行射击。不过无需担心,敌人也是一样的,大多数敌人都会直冲上来充当活靶子,你只需看准空挡不停射击即可消灭他们。有一点不足之处就是在于移动步伐上,当左右平移时会感觉非常的生涩且缓慢。

总结:

结合五款游戏的在操作/界面的表现来看,自由度更高、操作指令更丰富的《电磁风暴》与《全民枪王》无疑更为突出,操作模式有所突破的《杀手:狙击》和《碟中谍5神秘国度》排在其次,而最为传统的《炽热狙击》而屈居最后。


玩法/系统对比

《电磁风暴》

以对战为主旋律的本作依然按照单人与多人进行模式划分,其中单人战役并没有太多的剧情,只是随着关卡的切换而更替场景,任务目标也都是拿到当局第一名。而在多人模式中,你将会展开团队之间的杀戮比赛,比拼的不仅是个人的杀人数与死亡数,还有团队分数也决定着结果。


大型射击游戏必不可少的需要丰富的武器作为支持。除了常见的头盔、防弹衣、武器、手榴弹等设备可以选取外,还存在着不少特殊武装。30多种主副武器都允许进行升级、合成和进阶的操作。不过升级费用不低,先确定什么样的武器最适合自己是必要的。

《炽热狙击》

除了新颖的剧情之外,章节中所出现的上海市也让人好感颇增。游戏在关卡形式上存在一定创新,不再只是用什么枪械或杀多少人的区别,还加入了目标护送这种特殊任务,你需要在关卡中保护我方人员不受致命伤害,智商不高的他们通常都会和敌人一样站在空旷的地带等着被对方射脸,只有拿出迅捷的枪法才能保住他们。


游戏有很多奇葩之处,每关男主的狙击地点都在敌人的眼皮子底下,而且周围还没有障碍物遮挡,看来敌人的智商均为负数,开战后的敌人也不会找掩体进行躲避,虽然这方便了玩家进行任务击杀,不过在真实性上却大打折扣。

《杀手:狙击》

游戏在难度上为玩家设立了不小的障碍,首先是伸缩距离有限的瞄准系统,由于目标呈现的比例较小,因此不使用屏息功能将很难进行瞄准,但由于结算成绩时的诸多指标存在,如触发屏息功能或未进行爆头击杀均会影响分值的结算,因此看似单调的任务实则难度不小。


养成模式的玩法相当简化,通关后可以收集武器蓝图,集齐后即可解锁新武器,而已装备的初始武器的提升空间也是很大的,随着等级的提升你将会获得众多超实用的技能,包括视野穿透,一击必杀、屏息时间延长等BUG般的技能,对你的暗杀之路都是极大的助力。

《碟中谍5神秘国度》

本作在人物强化与战斗方式上具备多样性。除了常规武器外,战斗中还可使用飞刀、电磁枪等这些黑科技武器。飞刀可以悄无声息的杀人,不过杀敌过程被人看到还是会触发警报,电磁抢也是威力巨大,充能后更具备穿透掩体的能力,如何充分利用武器的特性来歼敌是需要琢磨的。


PVP系统是本作的一大特色,通过进入其他玩家的基地来夺取资源,对方会布置大量的佣兵来守卫基地,我们需要先清理杂兵,最后与该玩家对决。游戏中的警报系统十分奇葩,只要未进行攻击动作就不会触发遇敌警报,在敌人眼皮子底下走过同样如此。

《全民枪王》

在战斗中融入了许多互动因素,你可以通过射爆油桶来一次性杀光附近的敌人,佣兵不仅让你增强火力覆盖,在遇到盾牌兵时还可以采取绕后的方式将其击杀。。游戏设计了多种不同的玩法模式,可以在多人闯关模式中与好友相互配合。而挑战模式你需要成功完成任务提示的苛刻条件。


本作包含了经典FPS的诸多设计,枪支按照主副武器与随身物品两大部分进行装配,你可以在开战前进行调整以适应当前任务。武器升级系统加入了卡牌游戏常见的升星系统,而且你还可以对枪支的某些部位进行改装,提供了个性化的机会。

总结:

五款游戏的玩法/系统上均有优势与不足之处,而综合来看要属《碟中谍5神秘国度》在内容上最为丰富,而《炽热狙击》与《全民枪王》则位于第二,在模式和场景上略显单调的《电磁风暴》和《杀手:狙击》只能垫底了。

总结

射击游戏首先要以战斗是否畅快来衡量,这对于双方在场面上的互动与地图机制均有所关联,因此在这方面无疑是节奏更为紧张的《电磁风暴》最为优秀,其次还要看游戏的用户黏性,无论是场景模式丰富也好,强化路线丰富也罢,给予玩家自由的成长空间才是大作应有的素质。而在这方面做得最好的要属《碟中谍5神秘国度》了,而国产大作《全民枪王》同样有着强大的培育系统,看来国产游戏重视强化养成多吸金的路线依然奏效。


综合各方面来看,五款作品中可摘得年度最佳FPS的作品就是《电磁风暴》了,其余几款作品的综合来看从左到右的排名分别为《碟中谍5神秘国度》、《全民枪王》、《杀手:狙击》与《炽热狙击》。

如果你喜欢射击题材的作品,并希望在移动端有个良好的体验,那不妨试试上面几部作品,看看哪些符合你的胃口吧。

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