而从实用性的角度来看,2K分辨率的屏幕一旦商用,势必会面对几大问题。
一、处理器、GPU负荷增加
如果将屏幕像素提升到2K分辨率这一全新的等级上,那么屏幕像素不用说超出300 ppi的范围,即便相比于1080p级别,也远远甩出它几条街了。同时由于屏幕像素增加,我们了解到1080P的像素数据处理量已经是720P的两倍多了,当屏幕达到2K分辨率后,至少在四核时代,分辨率势必会大幅度的增加GPU的处理负担,拖累GPU的处理速度。
骁龙600最高支持2048×1536分辨率显示输出
而事实上也的确如此,2K分辨率不同于其他分辨率,其对处理器的要求非常苛刻,拿高通来说,想要满足2K分辨率显示的最低标准,那么至少也要骁龙600处理器才办得到,即使是骁龙800处理器,也不过超出2K分辨率的2560×1440像素一点而已,而这样就会导致CPU及GPU长时间处于满负荷状态,单一个屏幕就吃掉了这么多的负载,那其他功能我们还用不用了?
骁龙800最高支持2560*2048分辨率显示输出
二、耗电量增加 续航时间缩短
处理器负载增加的同时,势必会导致耗电量的增加,这点我们从一些720p以及1080p屏幕的手机对比中就能够很明显的看出,当时在HTC Butterfly J采用了首款1080P分辨率显示屏时,就已经暴露出了续航时间的问题。如今虽然智能手机已经顺利进入了1080P时代,不过更多的感受应该还是“屏幕越来越大,细腻程度没啥变化,分辨率越来越高,电池越来越糟。”
三、视频片源问题
很多朋友都喜欢利用手机观看电影,那么问题来了,即使2K分辨率的手机现在就上市,我们究竟是否能够找到足够的2K片源呢?正所谓好马配好鞍,有了一块好屏幕,却只能够观看1080p甚至720p的视频,这2K的存在又有何意义?
好吧,我们姑且假设2K片源管够,可即便2K片源很多,我们也无法忽略2K影片所占用的存储空间,一部常规1080p的影片,其容量最小也需要1GB左右,想观看2K片源,需要什么样的手机容量支撑可想而知。所以我们可以预见到的是,将来大家观看视频,还是会以网络视频为主,如果目前2K分辨率的手机上市,恐怕我们也只能够对着一些连1080p都没达到的网络视频徒呼奈何了。
四、软件兼容性
如果大家认为即便没有片源,我们依然可以在大型游戏中享受到高清的体验,那么就又错了,至少从前期来看,这样的想法很难实现。当时iPhone 5也仅仅是做了个“拉皮”,并没有大幅度的提升屏幕分辨率,就导致前期很多App闪退、跳出,直到现在也依然有很多应用无法全屏显示。
而在Android系统中,各种手机的分辨率已经很混乱了,屏幕不统一、分辨率不统一,需要外挂数据包的游戏还需要下载对应的处理器版本,开发者团队势必会优先针对大众分辨率进行游戏优化,而2K分辨率方面还需要调用一个显示负载,无形中又为开发者团队的优化增加了难度,2K想普及,恐怕真的还需要一段时间。
五、价格问题 受众人群小
刨除所有因素,还有一个更加尖锐的问题,那就是价格,不用说,想花低价购买一款采用2K分辨率的手机基本是痴心妄想,在前面笔者就已经提到,2K分辨率的屏幕对于处理器要求过于苛刻,那么就意味着我们已经默认将2K分辨率手机的配置提升到一个极高的高度了,配置高了,价格自然不会太低。而经过分析,在同配置的情况下,2K分辨率的手机必定受分辨率制约而无法发挥常规1080p分辨率手机的性能。如此想来,这2K屏幕手机的受众人群可能真的不太大。
所以综上来看,2K分辨率可能只是手机厂家在追求差异化发展中,硬件方面不得已的进化,毕竟硬件发展不进则退,停步不前也就是退步,所以需要不断寻找有噱头的东西,而不得不承认,这样的噱头对于手机领域的发展有着莫大的好处。不过应用2K分辨率的屏幕即便同当时的1080p屏幕一样是大势所趋,就目前而言,可能也仅是个噱头而已,是否想为这种噱头去买单,还要消费者自己决定。
