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索尼 Xperia Z Ultra XL39h 上海正式发布,ePrice 马不停蹄接连做了多篇现场评测报道,不过小王相信王友们还有很多东西想要了解。今天的这篇评测文章,我们主要针对 Xperia Z Ultra XL39h 的屏幕、800 万像素相机,当然还有大家关心的跑分及电量情况作进一步的测试,并将使用的结果一一跟大家分享,一起接着往下看吧!
TRILUMIONS Display 屏幕
当我们天天看着手机屏幕玩,除了追求大屏幕,当然也要追求漂亮的显示效果。索尼这次为 Xperia Z Ultra XL39h 推出自家的 TRILUMIONS Display 技术,用上了 1920 x 1080 FHD 分辨率,在那么大的屏幕下也有着 344ppi,乍看起来其实和 400 PPI 以上的机型分别不大,还是要相当近去看才能看到差别的,已经是很不错的像素密度了。除此之外,Xperia Z Ultra XL39h 的屏幕还用上了 TRILUMIONS Display ,这是索尼自家的一个高色域解像度屏幕,减低了传统 TN-TFT 的「反白」、「暗位透光」的缺点。现场观看,这片屏幕的可视角度也相当宽广,颜色显示得很不错。下面给大家一些用 DC ,翻拍 Xperia Z Ultra XL39h 屏幕的效果;但究竟是翻拍,只能尽量请各位参考了:
测试用原图:
翻拍屏幕:
风景照片的显示都非常准确的显示相片色温,但翻拍起来认为的亮度略高,大家可以参考下两张相片和原本相片的曝光,会发现它比实相的颜色黄一点 ( 记得点击图片查看大图哦)。
因为亮度很高的关系,显示人像相片会容易过曝,肤色算是自然红润,用来看 Model 相当不错。
翻拍细节:
这两张是第一张相片的翻拍,放大图才可以见到像素点,网友可以留意一下暗位除了保留了一定细节,黑色没有 TN-TFT 的泛白情况。
屏幕界面翻拍以及 Model 相片翻拍,要放到很大拍摄才见到像素点。
屏幕效果对比:
以下也用 Xperia Z 、HTC One 和 Xperia Z Ultra XL39h 的屏幕对比一下,再分享一点个人意见:大家可以留意到 Xperia Z (最上面) 对比其他两部 (中间是 HTC One,最下最大的是 Xperia Z Ultra XL39h) 是略略偏红的,而三部机之中以 Xperia Z Ultra XL39h 的亮度最高。
三张相片入面,以最右( Xperia Z Ultra XL39h)最为讨好,一来颜色是比较鲜明,没有偏红/偏黄的现像,而亮度够亮令整个人是最好看的;Xperia Z 的颜色有点偏红,令肤色有一点点走样;而 HTC One 是接近现实的真图,喜不喜欢就见仁见智了。
X-Reality 技术=第三代 BRAVIE Engine
相信有用过索尼手机的网友都会记得 BRAVIA Engine ,它是一个修正相片的功能,可以在看相片的时侯提升相片的饱和度、对比度、锐利度,令整张相片视觉效果更好,也能减少相片的噪声,对于低像素的相片尤其有效。在 BRAVIA Engine 发展到第三代的时侯,终于也改名叫 X-Reality 技术了。不知道是否工程机的关系,Xperia Z Ultra XL39h 上面的 X-Reality 技术效果不太明显,版主看过翻拍的相片,当看大图的时侯其实是分不清楚开启了没有,而看细节的时侯才发现 X-Realaity 的修正;但也可以说,相比过去是少了人工味道。只是因为现场测试机的效果实在不够明显,以下几张照片,大家又试下看不看得出哪张是 X Reality 前,哪张又是 X Reality 后呢?
答案公布:上面是 X Reality 前;下面是 X Reality 后,缩图看效果不很明显吧!
800 万像素 Exmor RS 相机实拍
说到 Xperia Z Ultra XL39h 令人失望的地方,可能就要数主镜头只有 800 万像素,而且没有 LED 灯光,太太减弱了夜拍的能力,也影响到手电筒功能。就只要拍的好,像素不用千万也会让人满意,以下就来看看 Xperia Z Ultra XL39h 的现场试拍相片,大家一起看看效果吧:在车上向外拍一张,由缩图去看的话,雨点是清晰的,也做到浅景深的效果,放大图片后还是见到很多的噪声,幸好色彩噪声不多,就是看大图时稍稍化开一点吧,算是普普通通吧(个人觉得比 Xperia SP 好)!
这张相片是在室内拍的,版主前后拍了几张,颜色都变淡得很奇怪,明明取景时的颜色是准确的,当我以为是 Superior Auto 智能场景出错,用自动模式还是拍出同样的效果,应该是工程机未做好颜色、白平衡方面吧。
在酒店内拍摄面谱,相机呈现颜色是比较淡,但还算接近实物;锐利度方面尚可,直放大至面谱的眼睛还可以见到细节,不过最底复杂的字就看不见了,如果不是追求极高锐利度,平常用于微信、Instagram 分享相片 Xperia Z Ultra XL39h 还是能胜任的。
还有其他样张,大家可以参考:
发热情况轻微 电池续航力仍可改善
有不少网友问 Xperia Z Ultra XL39h 的 3000 mAh 电量够不够用一日,就让笔者先分享一下吧!在入手半日之后,手上工程版本的 Xperia Z Ultra XL39h 已经把电量用光了,其间一直把屏幕调到最亮,不断在进行跑分、下载、测试、截图,这样子 90% 的电池也可以运作 4.5 小时以上,对于中度玩家来说应是足够的。重看电量使用图,也见到电量是很平均的在使用,也就是说没有因为跑分而急速「烧电」,见到其实都算不错的。王友们很喜欢跑分吗?这次 Xperia Z Ultra XL39h 的表现是否会令你满意?
发热方面真是值得一赞,平常四核心的手机在连续跑 2-3 次安兔兔之后,就已经烫手得可以煎蛋了,但在 Xperia Z Ultra XL39h 上面只有微温,我认为是相当好的表现。此外整部 Xperia Z Ultra XL39h 的温度是满平均的,最热是在镜头下面的处理器位置,但直到机底也能感受到余温,是利用了金属材质使散热更好吗?
因为是工程机的关系,系统还未是最稳定,在 14% 的时侯突然电量跳到 0% ,在正式上市时应该不会有这样的 Bug 了吧。
Xperia Z Ultra XL39h 工程样本跑分表现:
其实索尼方面也提出,工程样本的跑分参考性其实不足,因为仍然有很多改善的空间,不过大家喜欢看跑分的话,版主也跑点给大家看吧,等到真机开卖的时侯再跑一次,看看有无大差别:安兔兔的跑分有 33622 分,比起 4+4 核心版本的 Galaxy S4 高上 5000 左右,成为新一代的跑分王者。不过这个分数在工程机上面也是不太稳定的,有时会出现 31000 左右的分数,还是先参考看看啦!
Quadrant Standard 的分数是 18581 分。这分数与目前市面上采用 Snapdragon 600 的手机,如 HTC One、LG Optimus G Pro 普遍在 1.2 万分上下相比,是高出约 50%。
Vellamo 其实是一个很特别的跑分程序,在 HTML5 部份它是利用网页的反应去进行测试,所以说连不上网就不能跑分啦,这方面 Xperia Z Ultra XL39h 的分数是 2794 分,虽然也是冠绝机群,但也是比 HTC One 高 200~300 点左右,不算太离谱;Metal 方面就是硬件跑分,1034 分和 Galaxy S4 的分数差不多。
CF Bench 的分数 Xperia Z Ultra XL39h 也是高达 35514 分,比起 Galaxy S4 高差不多 10000 分,可是一个很大的距离。
Nenamark 2 现在随随便便找一台四核智能手机都能跑出 60fps 满分的分数了,参考价值不算很高。
倒是 Basemark 2.0,在 1080p 机型中好像是首次跑出接近满分的 59.75 fps 这个分数?看来 Xperia Z Ultra XL39h 的图像处理能力不能小看啊!
