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说到国产游戏,不得不提的必然是最负盛名的国产三剑。众所周知,早年间三剑其实指的是仙剑奇侠传、轩辕剑和剑侠情缘三个系列,直到2007年上海软星宣布解散,著名制作人张毅君带领《仙剑4》制作团队部分成员离开,创立了烛龙公司,才使得古剑奇谭这一堪称经典的系列有了萌芽的土壤。从《古剑奇谭一》的一鸣惊人,到《古剑奇谭二》的不负众望(也有人认为不孚众望),古剑系列逐渐成为取代剑侠情缘的第三剑,也成为了新三剑鼎立中最晚扬名却不可小觑的部分。
与另外两剑相比,《古剑》要年轻许多
与早年间执着于单机的仙剑系列不同,古剑系列在完成第一部的扬名天下之后,就有意开发网络游戏。从2014年首次披露到如今,《古剑奇谭网络版》(下称《古剑OL》)的研发已经超过了3个年头(因为封闭开发的问题,实际时长应该会更久)。近日,《古剑OL》终于迎来了第四次小规模删档测试。虽说是小规模,但是本次测试的人数却不少,可以算得上是《古剑OL》目前最大规模的删档测试,想来正式发布的时间也越来越近了吧!
尽管关注多年,这次却是笔者首次参与《古剑OL》的测试,对于之前的测试情况只能通过外界的评论来推测。那么这款生来就带着巨大光环经历多年研发的“大作”究竟如何呢?让我们一起来看一看!
仙侠感浓厚,场景大气磅礴
《古剑奇谭网络版》体验总评
优点:优质音乐 + 不俗场景 + 较佳剧情 = 单机品质级游戏代入感
缺点:有些硬伤 + 玩法不够新颖 + 打击感欠缺 = 尚待提高的游戏内核
仿佛来自两个世界的人物与场景
进入游戏,能够决定玩家第一印象的就是作品的画面,与大部分网游类似,本作可以让玩家自行捏脸。在《古剑OL》中,玩家捏脸可以涉及的部分是比较全面的,从额头大小角度到眼睛大小角度等,多种数据都可以进行高精度调整。然而即便如此,游戏中每个数据可控的幅度略小,另外,游戏中人物体型不能调整,希望在后续的版本中可以加入。
可调部位众多,但是可调跨度较小
虽然可以进行非常精细的捏脸,但是人物实际进入到游戏中,呈现细节尚待优化。至于大部分游戏都处理不好的毛发问题,在《古剑OL》中也是比较明显,头发很油,没有质感,风吹过之后仅发梢处有飘动,感觉不太流畅。
各种表情实际效果欠缺
NPC截图
与问题颇多的人物设计相比,《古剑OL》的场景制作可谓在国产网游中登峰造极。场景设计非常具有创意,画面感极强,富有层次。仙山流云皆在画内,一步一景,景景不同;人在画中走,山云仙泉皆写意。特别是远景仙山和瀑布以及不少场景的精妙设计令人惊艳。比如在三途河畔,一大片彼岸花,配合极暗的环境光,相得益彰,将气氛渲染到极致。不过游戏中一草一木皆如海市蜃楼,远景只可观而不可至,令人唏嘘。
远山近崖,层峦叠嶂,无限风光尽收眼底
游戏场景跨度非常大,从北国飞雪到南疆丛林,从仙山浮云到阴间幽冥。不少地图制作的比较庞大,畅游其中酣畅淋漓。不过,这儿就显现出一个明显的设计问题,《古剑OL》的角色传送系统做的还不完善,需要借助道具在本地图中传送,跨地图的传送则需要少之又少的传送点,而且地图上也没有明显的提示,不少玩家都不知道如何回到主城。
很多时候还是只能依靠10分钟CD的直接回城
游戏画面分为6档,极简画面效果略差,但是对于电脑配置要求也非常低。画面出现最明显差距的是在流畅和标准两档之间,游戏推荐使用最高画质。游戏内自带截图工具,可以自行调整景深、焦距等多种专业数据,可以增加滤镜,生成的照片可以进行自主传播。这也为本作增加了社交可能性。
超高自由度的拍摄方式和可调范围巨大的设置
水纹动态做到单机版的水平