宛转悠扬,余音绕梁
要说《古剑OL》最为亮眼的地方,不得不提的一定有本作制作精良的音乐。《古剑OL》的音乐据传由仙剑、古剑系列御用配乐亲自操刀,部分音乐由小旭音乐创始人卢小旭参与制作。这样的音乐制作阵容,除了用豪华来形容,别无他词。游戏中场景千奇百怪各有特色,音乐也各有不同相得益彰,合适的风景配合合适的音乐,一切都是那么和谐。从千年古都长安到仙山圣地步云洲,《古剑OL》的配乐时而大气磅礴,时而小桥流水,时而浅浅吟唱,时而嘶吼长鸣。无论是场景配乐还是战斗音效都是满满的仙剑和古剑风格,让人停留于场景之中,久久不愿离开。同样拿生死之间的场景来说,阴风阵阵青灯幽幽,三途河畔彼岸花开,烟雾氤氲枯树横枝,配合时近时远的吟唱哼唱,阴森空灵之感顿现。
没有找到三途河畔的音乐,奉上长安bgm,带你领略盛世长安
除了极致渲染的美妙音乐,《古剑OL》专门设计了琴言系统,玩家可以根据收集到的琴谱进行自由演奏。游戏中琴谱非常丰富,甚至还有类似于小苹果之类串戏的音乐,互动性非常强,玩家可以在世界聊天中寻求琴谱,自由交换。从极致配乐到互动妙音,《古剑OL》的音乐系统可以说做到了不输单机品质。
《古剑OL》甚至专门制作了一个乐谱编辑器
琴心剑魄,永夜初晗
作为古剑系列的最大亮点,剧情自然是分不开的重要部分。本作的副标题为“帝首熠兮风雨乱”,故事发生在《古剑二》之后的30年左右时间,在《古剑一》之前200多年。所以本作的剧情与《古剑二》联系比较紧密。有些人物关系和世界观甚至在《古剑二》中就可以初见端倪。
我们的故事就发生在《古剑二》秦陵之变之后
作为一款网络游戏,《古剑OL》的剧情线可以说非常长,而且主线剧情都有配音,剧情CG也很多,尽管是类似于游戏实景录制,但是有了它们的辅助游戏的代入感明显增强。目前开放到50级的主线剧情,还没有太多实质性的剧情进展,主要还是配合玩家熟悉地图的背景讲述。人物语言和分支剧情内容较丰富。
剧情较多,一趟主线能看3、4个CG
虽然制作组很努力很有诚意的加入了不少剧情内容,但是这对于网游玩家来说并不一定是一件好事。游戏中不少玩家对于频繁的剧情任务和超多的剧情对话是不太满意的,毕竟这是一款网游,如果按照单机的做法来做,可能起到的是反效果。希望后面可以出一些快速跳跃大量剧情任务的玩法,以此来满足那些喜欢自行探索的玩家。
超多的剧情,宏大华丽的场景,入景甚深的音乐,总的来说目前产品优点明显多过于缺点,整体游戏代入感非常不错。
来自十三年前的游戏性和满足感
说完了本作的基本素质,下面就该说说本作的核心玩法了。在《古剑OL》中,玩家每天的工作除了极其深入的主线剧情,剩下的就是让人感觉怎么都做不完的日常任务和副本,以及消磨时间的挖宝和钓鱼玩法。这些玩法确实很有意思也有一些亮点,但是这种模式早在13年前的《魔兽世界》中已经普及。到后来的《剑网三》更是融会贯通把这种模式做到标准化。到了13年后的今天,依旧沿用甚至完全照搬这些内容,就会让人觉得娱乐性明显降低。
没事钓钓鱼,兑换物品动辄需要几百的鱼虾蟹
游戏的升级速度较慢,正常做任务,从20级到25级甚至需要3-4小时。除了要赶上升级进度,每天还有不少的声望任务和副本要刷。装备收集、声望积攒、挖宝甚至装备外观收集,确实没有一个是坑钱的,但也需要玩家较深度地投入游戏之中,在如今时间越来越碎片化的时代不太容易留住玩家。
每日挖宝20次可能会占据玩家近1个小时时间
另外,游戏中的副本深度目前来说还是不够,大部分都是线性副本,一路到底,容错率也比较高,只要配置足够同等级副本甚至可以速刷。尽管不少其他同类游戏也是如此,但是还是希望古剑可以在这些游戏中脱颖而出、不落窠臼。目前副本可掉落的东西种类还不丰富,随着后续各种日常活动的展开,应该会有明显改善。不过就目前而言,多次副本后会产生重复感,降低游戏体验。