关于下载榜
依然是刷榜重灾区
厂商是现实的,与其交一大票白银给苹果,不如去冲一冲下载榜,成本更低,曝光度也不差。免费榜已非优先选择,因为你还要和大量“全民级”APP竞争,而且免费榜也可作为付费榜的“后手”,以“限免”形式再冲一波量。此外,付费榜用户的付费意愿更高,因为他们能下载游戏,就意味着已绑定了充值账户。于是,付费榜就变得热闹万分。
笔者试着在2015年365天内随意看了几个日子的付费榜,每次都发现,前25里总会有一个排名上涨幅度在三位数以上的“异样品”。通过大力度的推广营销,的确能换来很大的下载量,但是那种五花八门二三线手游,很难想像会花很大价格去全平台推广,且能在24小时的时间内瞬间上升几百的排名,我说它没刷榜,你信么?
虽说付费榜20名左右的下载量不大,但这样的单日排名变动幅度还是引人猜想(随意找了3天付费榜查看,并非从榜首开始截图)
现在当你回过头去看今年上半年的付费榜,会发现好几个日子都会有如今已下架的产品,是被下架还是自己下架,这个不得而知,但总之,是“死”了。
此为某山寨动漫IP手游的付费榜排名,像这种长期排名情况呈现间断式下坡斜线趋势的游戏,多有较大的刷榜嫌疑
而一些相当更知名的发行,也摆脱不了嫌疑。笔者任意找了几个二线、准一线发行的产品,查看其上架后2个月内的付费榜数据,发现有多款产品(都是挂着个人名义的开发者账号),在凌晨0时--6时的付费榜排名涨幅都极为明显,甚至是提升上百名。那么问题来了,在这个清冷时间段下载你游戏的用户,为何能比别的游戏高出那么多?
可惜笔者截图有点晚了,在11月份该游戏“清晨明显雄起”的情况更为明显
而在圣诞节前,也同样有不少游戏选择在付费榜“认真”刷榜,多集中为一些二三线游戏,原因大家都懂,如果今年苹果也因为工作人员休假而对中国区锁榜,那一定要在21号下午或者22号左右能让自己的游戏冲到一个比较可观的排名,接下来的收益可真是哗哗地~虽说苹果很可能会选择“秋后算账”,但对于那些挂着个人名义开发者账户的中小发行商和CP们来说,不论是非在沉默中“爆发”,都会在沉默中死亡(虽然最后并未锁榜)。
在此之中,还有一些小CP给笔者分享了一个特殊手段(也不算是新招了),即给自己的游戏也弄马甲--在一款游戏上架前,同时做一个画面人设稍有换皮,名称、图标不一样的版本,一并推到App Store,然后“不计后果”地为马甲刷榜。事后苹果将其下架之后,运营方又会通过私信、公告、大奖励等各种手段鼓励马甲版本的玩家转移到原体版本。像这种手法在业内其实不算少见,不过笔者也了解到,苹果是有注意到这种行为的,并强化了监管手段,一旦发现,对原体版本也同样会有处理。
关于付费榜,还有一种更为“隐蔽”的手段,即刷好评。实际上苹果对于榜单的算法不是仅单纯的看“充值流水”、“下载量”等,对于各个榜单,苹果会以对应的主要数据为基准,同时查看其新增用户付费率、好评情况等做综合判断,再生成榜单,也就是说付费榜也会考量新增用户的付费情况。类似的,如果游戏有五星好评的话也会对冲榜带来一定的帮助(虽说作用不大)。
苹果对于刷好评是明令禁止的,因涉嫌“刷好评”而被下架的游戏也早已不是个例,不过依然有一些产品在顶风作案,例如笔者随便在贴吧搜索“苹果 五星好评”的关键词,成功搜到这样一个帖子:
这是某手游因为遭到玩家大量差评,评级被降至2星后,而于12月中旬在贴吧开放的活动,赤果果的刷好评:
当然,这并非个例,再往下翻,还有这样的帖子,等等。
要说“背着苹果刷好评”这事儿,其实没啥可说的,见怪不怪,不过,就笔者随意搜到的那3-5款刷好评游戏,目前依然都在App Store里存在着。天高皇帝远,也许,选择在个别论坛玩家群体内刷一刷好评,数量有限,也成功避开苹果监察了吧。
同样类似的,还有刷ASO热搜榜,在2014年,一款游戏上线后往往会以“畅销榜第X”或“免费榜第X”成为其宣传点,而在过去的2015年,似乎又有了新的“小潮流”,一些游戏在三榜都找不到突破的情况下,开始“孤注一掷”拿“热搜榜第X”作为宣传点。
“登顶热搜榜”也成为APP的宣传点
过去的2015年,付费榜依然是苹果的一块“心病”,2014年11月那波“1元下载”,是其失控的直接开端,之后苹果虽然多次发动大规模打击,但一直到了12月底,付费榜依然是屡次出现“排名上升幅度极大者”。2016年,苹果会在这一年做出哪些新举措,非常值得关注。