关于畅销榜:
刷榜依然普遍
但“目的”在发生微妙变化
关于今年的畅销榜,大家都说固化现象愈发严重,尤其是11月起,前两名一直是两个西游,3~10名则更多被腾讯系游戏和COC、COK两大SLG占据,网易代理的乖离性MA和炉石传说也曾冲到过第三的位置,和两个西游会师。其他游戏则基本上很难得很难得才能在前十出现。
任意查看近两个月里其中3天的iPhone畅销榜,排名情况简直几乎“神同步”
这样看上去刷榜现象是少了很多了,实际上是刷到高位的现象是弱了很多,毕竟差距太大,已经不是靠正常的刷榜能刷上去了。第一到第十五甚至第十名的月流水差距都在一个0甚至更高,对于畅销榜相对靠后的产品来说,自充值冲到畅销榜前列的成本实在太大,给苹果捐了三成资金不说,也未必能冲到一个很可观的排名,带来的回报也有限。
还有一个原因,之前也提到,苹果对于榜单的算法和对刷榜的监控都一直有在改变和强化,现在想在苹果那蒙混过关是越来越难,大力度刷榜是非常危险的。
然而这并不是说畅销榜的刷榜现象就一去不复返了,实际上依然很普遍,只不过想刷到很高已经很难很难。经过笔者近1个半月的反复观察和调查询问,发现仍然有以下一些“小猫腻”:
1. 依然会有一些厂商,而且包括个别能稳居畅销榜15--30位产品的厂商,疑似曾选择不定时小幅度刷榜。比如笔者在观察某知名IP移植之作的排名时,发现它在有段时期内,如果隔天来看,每天的排名变动幅度都很正常,但在一日之内的即时排名,往往是到了晚上都会涨一些,连续几天皆是如此。实际上这款游戏并没有针对晚上时间段做特别大力度的充值活动,这不禁让人怀疑是在“偷偷摸摸”搞自充值。
该游戏排名曲线(小时)的高点均是在晚上,难免引人猜想
鉴于刷榜这种东西很难有证据,一切都只是猜测,这里就不点名了。不过考虑到现在依然算是游戏企业的一个上市潮,笔者仅猜想,像这样的刷榜并非单纯为了冲榜,只是想做高流水,为IPO行个便利,所以就小打小闹来刷了,也许也不容易被苹果发现。
2. 还有一种小打小闹是趁着自身推出大力度推广/充值活动的同时,顺势在“不出事的范围内”刷一波,巩固冲榜效果。推广/充值活动本身就会带来爆发性的数据上涨,所以如果这时候“小”刷个榜也相对安全。笔者私下咨询一些厂商,得到的反馈均是“实际上现在大部分厂商还是都在刷,只不过不求能刷到XX位,差距太大。”
笔者发现,例如9月份就有款知名单机IP改编之作在限免同时配合一波大推,带来大量新增用户,但ARPDAU的数据疑似也相较之前有明显上涨,这不禁让人怀疑在做自充值。
该游戏在24小时内上升172位,冲入畅销榜前十,理论上无法下定论,但至少难免引人猜想
(这里倒是要说明的是,不是说做充值活动冲到XX名就一定是刷榜,而且确实这年头24小时以上的畅销榜前十还真不是靠刷榜就能上去的)
3. 而在畅销榜30名甚至更后面的,实际上如果每天观察的话,刷榜还是蛮热闹的,每天排名变动频繁。其实据笔者长期观察,倒是有个感觉,那些一直稳居畅销榜前15的产品,一般来说,就算别人刷的再猛,排名也不至于掉下去,而那些很偶尔才能进入前30的产品,即便正儿八经刷榜,它的上限往往最多也就20上下,再也上不去了。像这一类的刷榜,更多是为了增加宣传点,并希望于骗取更多的安卓渠道资源,当然还包括拉投资等行为。
总的来说,随着大厂研发与推广优势的日益明显,产品真实流水之间的差距越拉越大,再加上苹果对畅销榜算法的不断完善,其他厂商的自充值冲榜难度越来越大,因此有些时候自充值的目的也就不仅仅是为了冲榜,而相关厂商对于这些行为也开始进一步收紧幅度,变得更为“低调”。