重磅压轴:
关于《仙剑奇侠传:幻璃镜》的探秘
难得能和张孝全有机会单独交流,为了广大籼米,汤汤绝不会“放过”他。在这次对话之中,我们也是希望他能就上软于9月底公布的《仙剑奇侠传:幻璃镜》,透露更多信息--
《幻璃镜》宣传片中疑似出现梦貘,让玩家纷纷将其与仙4联想到一起
·世界观设定:基于仙4
在《幻璃镜》宣传片的最后,疑似一只梦貘醒目出现。再联想游戏名的“璃”字(柳梦璃?),和“幻”字(梦璃所在的幻瞑界?)。一时间,大量剧情猜想都指向了“仙剑4。”在这次交流中,张孝全也“承认”,《幻璃镜》会基于仙剑4的世界观设定,并回到神、魔、仙、妖、鬼、人的仙剑六界架构。
·剧情构思:团队结晶 有部分来自于张孝全早些年的想法
真正深玩仙剑4的玩家都会有体会,作为一款在时间轴设定上既不是李逍遥上两代(仙3与3外),也不是李逍遥下两代(仙2、仙5前及仙5)的作品,仙剑4的剧情带给了玩家一种“没说完”的感觉,并不一定是真的“没说完”,但确实留下了太多遐想空间。
而此次上软终于重组,很多籼米也希望官方能对仙4的剧情进行“填坑”,比如天河射下琼华派之后的百年经历,柳梦璃更多的身世经历以及幻冥界的故事等等。
汤汤试着绕了弯子“打探”张孝全,他表示,关于《幻璃镜》的剧情,有不少部分来自于如今年轻团队的制作意念,当然也包括姚壮宪本人的一些想法和建议。不过,也确实存在一些他本人自己多年来对于仙剑的一些意念。
“当然,这种规模的游戏绝不可能全部源自于某个个人,他必然是来自团队的结晶,所以这是一个包含的许多人的意念与情感的构想。这其中也包含许多年轻团队成员的企图心与理想。”张孝全表示,《幻璃镜》的剧情是一个团队的结晶。
·游戏画风:不存在“日式风格&国产风格”之说
《幻璃镜》宣传片倒也引来了一些小争议。有部分玩家“质疑”认为,幻璃镜走了日式风格,这不应该是一款贴合中国传统文化的国产单机RPG该走的路线。
对此,张孝全倒是“反问”了汤汤:“你认识荒木飞吕彦,鸟山明,武内直子,井上雄彦,藤子不二雄这些人吗?他们的风格与表现技法有什么一样的地方?”
“我想应该没有吧?他们唯一的共通点只有都是日本人。”张孝全随后表示。
所谓日本制造的ACG产品,其实并无固定的表现方式与技法,这个“什么风格”问题所标的物体也就不予存在。“如果连问题本身都无法定义,那么何来某某是某某风之说呢?”
“在我看来,仅仅只有日产还是国产这种分别而已。而《幻璃镜》当然百分之百是国产咯。”
·发布时间:预计为明年第二季度
张孝全说:尽管距离游戏开发完成还有一些时间,但现在他们已经开始各种商务相关的洽谈中。
这里,其实内含着一则非常非常重要的信息--势必会在安卓渠道上架,那一次性付费买断的收费方式就几乎不可能,毕竟安卓渠道鲜有支持如此付费方式。不过,考虑到上软此次手游的定位,这款《幻璃镜》不太可能走纯粹数值养成的内购路数。仅汤汤猜测,可能会是类似于知名RPG手游《艾诺迪亚4》的剧情闯关+道具收费的模式。
写到最后,汤汤也还要请各位籼米见谅。毕竟距离正式发布时间还早,张孝全也未说及太多。更多关于《幻璃镜》的信息,敬请等待官方的后续公布。
(注:本期《手游有故事》有小部分内容引自于大众软件、游戏陀螺相关报道)