上软回归是否有着更深层次的使命?
《幻璃镜》需要实现一个12年的“轮回”
张孝全告诉汤汤,这一次回归上软,希望能专注在提供优质的内容。
外界都说,单机貌美如花,手游赚钱养家,但是,如今上软的手游也必须做到“貌美如花”。为此,张孝全却颇有动力,他不认为那些发出质疑的籼米是在“看不起”手游,用户对一件新事物的怀疑和担忧是很正常的。“当年力排众议将人物改为3D化(即仙3),我们不怕挑战,也不自我设限。当年的上软是如此,如今在手游领域,更应当如此。”
《仙剑奇侠传三》是仙剑系列第一款3D化作品
“手机游戏的开发,首先在使用者对于终端的操作习惯就有巨大的不同,他与过去游戏比较集中的终端不同,体积,使用率,甚至终端的续航力都有巨大的变化,甚至在发行,营利模式等等都有著很大的不同。这些问题都是我们要考虑的。说起来,唯一相同的大概就是必须要好玩这一点而已。”张孝全表示。
这次,张孝全团队在内外所受到的期待值都无疑是非常高的。若是成功,这将一举为仙剑IP在手游市场占据有利位置,并再一次为仙剑品牌带来重要的积极因素。不过,仙剑IP这些年走来,《幻璃镜》所肩负的责任和压力也同样巨大。
12年前的那个夏天,软星团队的仙3取得了极为重要的成功,12年后的今天,姚仙和张孝全们也必须去重现这一成功的“轮回”。是巧合也或许是宿命,12年前发布的仙3的主题,正是“轮回”……