8月15日,太原晋阳湖国际会展中心。2026大话西游嘉年华的展区里,人气最高的地方不是抽奖台,而是一张铺开的信纸——《大话西游》特邀嘉宾周星驰为这次嘉年华寄来了一封亲笔手写信,不少玩家看完后当场动笔"回信",隔着展台向星爷、也向自己的青春问一句好久不见。
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在现场,你可以看到手写信、情义网吧、回流设计、双队副本等等各种活动。这些环节的落点其实是一致的。那就是保持游戏与玩家之间的情感连接。对一款十一年的手游来说,这或许是比单个版本、单次活动更值得投入的地方。
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我原本以为,一个十一岁IP的周年活动,核心无非是发福利、搞气氛这套标准流程。但在太原待了两天,又和《大话西游手游》项目团队聊过之后,我的判断变了:这场嘉年华真正在意的,不是把人拉回来领点什么,而是人回来之后,怎么才能留得下来。
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以下是我们和《大话西游手游》访谈的内容原文:
Q:为什么选择山西作为这次联动的主角?您认为《大话西游》作为传播山西历史文化媒介的最大优势是什么?玩家可以从游戏中的哪些方面感受到这些历史文化的魅力?
A:这次选择山西,首先还是因为这里有很多大话玩家,我们也希望借这个机会,和更多当地及周边玩家建立更近的连接。
对我们来说,不管是联动还是嘉年华,出发点始终还是玩家,能不能让更多玩家有参与感、体验感,是我们非常看重的事情。另一方面,山西本身也有非常深厚的历史文化底蕴,既有厚重感,也有很多鲜活、具象、适合被年轻玩家感知和喜欢的文化元素。
今年我们也围绕山西做了不少内容尝试,比如游戏内上线了全新标杆级3D副本【小西天】,并和当地文旅展开合作,希望把游戏内容、玩家体验和地域文化更自然地结合起来。
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如果说《大话西游》作为传播山西历史文化媒介有什么优势,我觉得最大的优势就在于,它和《西游记》本身就有天然关联。大话的世界观、人物关系和很多经典意象,本来就是建立在西游文化土壤之上的,所以像“小西天”这样与西游文化有联想空间的内容,放进大话里会显得很自然,玩家也更容易理解、产生兴趣和代入感。
在具体体验上,玩家可以从场景氛围、美术设计、副本玩法、剧情包装等方面,感受到这些历史文化的魅力。未来,我们也会继续探索更多与西游题材相关、同时又能和玩家体验自然结合的副本和玩法内容,让这种文化连接不只是看得到,也能真正玩得到。
Q:《大话西游手游》已经上线了11年,至今仍然有很强的生命力。站在这个节点回望,您觉得手游能够如此长寿的秘诀是什么?
我觉得《大话西游手游》能够走到今天,并不是因为某一个单点做对了,而是很多事情长期坚持下来的结果。
首先,它背后有一个非常有情感厚度的 IP。对很多玩家来说,“大话”不只是一个游戏名字,它承载了青春,还有很多年里一起经历过的故事。所以我们一直很清楚,团队做的不只是内容更新,更是在守护一段玩家共同拥有的记忆和关系。
并且咱们大话玩家们本身给了游戏很强的生命力。《大话西游手游》上线这么多年,玩家之间形成了非常稳定的社交连接,也有很多真实的情感沉淀。我们经常能看到老玩家回归、朋友相约、帮派延续,这些东西不是单靠版本功能就能制造出来的,而是靠长期陪伴慢慢积累起来的。对制作团队来说,玩家愿意留下来、愿意回来,本身就是最大的鼓励。
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当然,长线运营也离不开持续的内容迭代。我们一直希望在尊重经典体验的基础上,去做适合当下玩家需求的更新。比如玩法内容、养成体验、社交活动、节日活动等等,都需要随着时间不断调整。但同时我们也会提醒自己,创新不能脱离“大话”的气质,不能为了变化而变化。经典内容为什么被玩家记住,我们要先理解它,再去做新的表达。
所以如果说有什么“秘诀”,我更愿意说是敬畏、耐心、热爱。敬畏这个 IP,敬畏玩家这么多年的情感投入;也要有耐心,把一款游戏当成长期服务去做,而不是只看某一次版本或某一个节点;最重要的是,开发团队和玩家们一样共同热爱着大话手游这个游戏。11年对团队来说是一个很重要的节点,我们更希望继续踏实地把内容做好,把玩家在大话里的相遇、陪伴和热爱延续下去。
Q:《大话西游手游》周年庆往往是老玩家回归的高峰期。今年在吸引回流玩家方面做了哪些特别设计?对那些离开很久的玩家,你们最想说什么?
每年周年庆都是老朋友重逢的高峰。今年我们最核心的理念,不再停留在“送个召唤兽或礼包把人吸引回来看看”的层面,而是把关注点放在了少侠们“回归后的长线环境建设”上,确保大家能真正留下后能玩得爽。
很多老朋友回归后,依然对自己精心培养的原角色感情深厚,但又担心与老服梯队脱节。为此,我们特别开发了专属的特殊移民功能。系统会通过对当前角色评估,帮助玩家移民到一个实力相近的活跃服务器,并提供完全免费的移民特权,帮他找到最舒适、温湿度最合适的成长环境,快速结识志同道合的新战友。
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同时,针对等级和日常落后的痛点,我们开发了全新的等级直升道具,使用后可以瞬间升级,并全方位优化了追赶机制。无论是经验获取、角色培养还是日常减负,我们都做了很多内容,争取让回归的少侠能快速进行追赶,追上大部队。
也有很多回来的少侠想去新服寻找当年“白手起家”的感动。为此,我们在11周年专服中,再次回归了呼声极高的经典玩法——“全民送龙兔”!让少侠们一落地就有强力伙伴陪伴,在新服轻松开荒。
最后,想对所有久违的兄弟们说: 大话不仅是一款游戏,更是我们共同的青春。外面的世界很大,累了随时欢迎回家。长安风雨十余载,只要你一回头,大话和兄弟们一直在这里等你!
Q:当下玩家对游戏的关注和爱好更新得非常快,对像《大话西游》这样的经典IP来说,开发团队有哪些规划和方式来吸引更多新玩家和年轻玩家尝试这样的经典IP?
我觉得对《大话西游》这样的经典 IP 来说,吸引新玩家和年轻玩家,首先还是要坚持自己的独特性。大话一直有很鲜明的国风神话底色,也有非常有温度的社交氛围,这些是很多玩家留下来的重要原因。我们希望新玩家进来之后,感受到的不是一个“老游戏”,而是一个有自己气质、有情感连接的江湖。
同时,MMORPG 本身是一个包容性很强的品类,它可以承载不同类型的玩法、系统和内容体验。我们也会持续在内容层面做丰富,让不同偏好的玩家都能在大话世界里找到适合自己的乐趣。
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当然,对新玩家来说,上手体验也非常重要。所以我们会持续优化现有内容,降低理解和成长门槛,并通过更友好的新手引导和福利设计,帮助他们更快融入游戏。
另外,大话的老玩家社区一直很有热情。我们相信,老玩家对新朋友的欢迎、帮带和交流,也是这个 IP 很珍贵的一部分。我们希望通过团队的持续优化和玩家社区的共同参与,让更多新玩家愿意走进大话,也愿意留下来。
Q:即将随嘉年华版本一同上线的小西天副本,是《大话西游手游》首个十人大型3D副本。相比之前的副本,小西天能为玩家带来怎样的全新体验?
这次随嘉年华版本推出的小西天副本,目前已经和大家见面了。它对我们来说是一次比较重要的尝试:一方面,这是我们和山西文旅合作,以临汾小西天的经典西游场景为基础打造的副本内容;另一方面,它也是《大话西游手游》首个十人大型 3D 组队副本。
相比以往的副本,小西天最核心的变化,是团队协作的规模和方式都有了提升。玩家不再只是单个队伍推进,而是可以由两个队伍共同配合闯关。我们在副本中设计了合作解密、BOSS 共斗等团队玩法,希望让大家在熟悉的回合制体验之外,感受到更强的协作感和临场感。
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同时,小西天在美术和视觉表现上也做了比较大的升级。尤其是最终的黄眉 BOSS 战,是我们首次尝试用全 3D 形式来实现战斗表现。巨型 BOSS 带来的视觉压迫感和场景纵深感,会比过去更强一些。但我们并不希望它只是“看起来更震撼”,更重要的是让玩法机制和 3D 视觉真正结合起来,比如两个队伍需要围绕 BOSS 进行走位和配合。在回合制 MMO 的战斗框架里,这是一次很有挑战性的设计尝试。
这个副本背后,美术同学和负责视觉表现的团队成员都投入了很多心力。我们希望玩家在体验小西天时,既能看到传统西游文化场景在游戏中的呈现,也能感受到《大话西游手游》在团队副本和 3D 战斗表现上的一次新探索。
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