1995年,由西木工作室开发的《命令与征服》是最早拥有多人对战模式的即时战略游戏,自此以后,《命令与征服》及其衍生的《帝国时代》等众多即时战略游戏,一度征服了全世界的游戏玩家的心。曾是西木工作室联合创始人的Louis Castle,也是《命令与征服》项目的核心开发成员,如今他带着手游版的《命令与征服》回归了。
Louis Castle的新东家Kixeye非常擅长社交游戏的开发制作,曾经开发过《后院怪兽》、《维咔冲突》等手游。而新作《战场指挥官:疯狂突袭》(War Commander:Rogue Assault)于本周在波士顿举行的Unity 2015大会上正式宣布上架iOS平台,着急的玩家可先在新西兰区下载试玩。
从测试版的教学演示视频来看,本作无论是从画面上还是系统操作等,都像极了《命令与征服》。当然不仅仅是像,游戏的确还和C&C有点联系——官方称它是《命令与征服》系列的一个旁枝。但它却也向《部落冲突》学习了很多,无论是塔防养成元素,还是PVP的随机匹配都和COC类似。
游戏设计的初衷是设计一个长线的单人战役,并在短时间里可以爆发,短时高频是手游玩家的主要习惯。游戏想让玩家在发展基地、建立军营的同时,还能迅速完成一些战役任务。当然,你还可以和朋友在游戏里一起设定目标,建立联盟。游戏里有类似RPG游戏里的人物技能树设定,给予主角自由的天赋点。除了长线的单人战役,还有经典PvP玩法。花钱买时间,是游戏最主要的营收模式。
PC上的经典游戏《命令与征服》
“这款游戏是我玩移动平台上的即时战略游戏以来,第一次觉得自己在游戏中很投入很快乐,以前的许多手游我都是祈祷它赶快结束。”Louis Castle在接受采访时说:“我喜欢玩传统的即时战略游戏,但如今核心的RTS游戏市场,基本上是《星际争霸2》的天下,如果你不是足够有钱,根本没法和它竞争。但终究这一类型的游戏正在走向衰弱,因为游戏内容变得愈发复杂,目标市场只是一小群特定的玩家。所以,我更愿意看到让即时战略游戏有更多的受众。”
EA曾在2013年短暂重启过免费版的《命令与征服》PC游戏的开发,但是没多久就关闭了负责游戏开发的胜利工作室(Victory Studio),项目也被取消。Louis Castle认为《部落冲突》之所以能在市场脱颖而出,是因为设计上对手游玩家很友好。其实,手游玩家喜欢即时战略游戏,只不过他们不喜欢在一场战役里花费特别长的时间,他们需要在短时间内的智力碰撞以及一场有趣的战役。
