法宝选择:银索金铃 将军令 翻天印 金箍儿
反震男鬼推荐:金箍儿+翻天印
进场第一回合大回 带低敏高血BB(500敏最佳)
第二回合开始根据战斗结果进行操作
此套配置男鬼优先操作原则(其他队友操作另行调整):
1.优先保证队伍存活数(回血操作)
2.本回合自己操作对队伍战术影响不大 进行辅助操作-优先对方火力单位+其次控制单位(使用法宝操作:翻天印)
3.队伍当前处于被压制状态(使用物品)
4.队伍要进行战术调整时优先考虑使用法宝操作:金箍儿
处于控制压制状态:队伍火力输出单位被控制或无法出手(哪怕队伍有3个火力 只要有一个火力单位被控制或无法出手 需要注意对面将进行火力压制 提醒队友给自己解除异常或增加辅助状态)
处于火力压制状态:队伍火力输出单位倒地或无法出手(火力单位其中任何一个倒地 需要调整队伍战术对方火力单位敏比自己队伍火力敏高 而且还是高伤害高输出 才会出现此种情况 对对方的高火力使用法宝-金箍 最佳)
处于被压制状态:队伍火力输出单位连续2回合无火力输出或无法出手(对队友的进行任何操作都算无火力输出)
处于完全被压制状态:队伍火力输出单位连续3回合无火力输出或无法出手(对队友的进行任何操作都算无火力输出)
战斗即将结束:队伍火力输出单位连续3回合进行火力输出 并且对方召唤兽数量为2
在场召唤兽数>=3(只要没离场就算) 即将被压制
在场召唤兽数=2(只要没离场就算) 队友操作有失误或已经处于被压制状态(需要调整当前战术)
在场召唤兽数=1(只要没离场就算) 处于完全被压制状态(需要继续调整当前战术 调整方式不对)
召唤兽搭配与操作:
优先选择500敏召唤兽(比男鬼先出手即可)
优先解决对方队伍的召唤兽 使对方的召唤兽数量<=3
1.每回合战斗保持2只500敏左右召唤兽在场(血或攻)
2.每回合战斗保持2只高敏召唤兽在场
3.每回合战斗保持1只纯辅助召唤兽在场(如绝境 或进行补刀 或使用物品:优先对男鬼和女魔)
同时满足三点 队伍处于强势
同时满足两点 注意战术调整和操作
只能满足一点 队伍处于劣势
抗人法上限计算:
套装8点 护身符 6.8 星符6 千色符文 8点-12点 变身卡12点 帮派5点飞升5.2 月卡3点 灵宝12 28+12+10+3++12+1=66 120+66=186-190(符文)
非常规反震鬼玩法2:(理论鬼!反震伤害是否有上限?装备反震上限75?)
高反震高抗震慑抗仙法+鬼火75-140(只要一下不被炮秒死就行 哪怕还剩1W血) 800-1650敏即可其他全血(不知道能不能达到35W血? 推算合理最佳血量应该是:10W-18W)
反震能堆多高就堆多高 不抗人法 遗忘 纯辅助
对方火力出手被反死 但自己却没死 要的就是这种效果(取决于反震伤害有没有上限)
鞋子(5阶):抗火20 雷24 水24 风24 附加速度+120
项链:混元盘金锁 6级 (抗震慑48 气血6000 魔法6000 气血20%)
衣服:16级双抗仙法衣服 炼化反震程度40(临时暂定)
帽子:紫金七星冠 6级
紫金七星冠 6级:(命中-5% 物理21% 反震率48% 反震程度48 抗封印6 混乱6 气血20%)
护身符:红日当空 7级
推荐属性:抗震慑气血+20%
星符:
反震程度34% 反震率20%
震慑=48+20+30=98
反震程度75(装备上限)+45(转生修正)+30(变身卡)=150% 反震率48+20+5+30=100%
仙法 鬼火 14*3+24+35+14=115
刚刚好可以达到试想的数据...就是不知道能否达到预期的效果...期待土豪给出测试数据!
