图中拿的[镇魂武器],原本附加11%,14323*0.11=1575.53,因为附加享受二次破招变为1575.53*1.25=1969.4125(接近实际伤害有浮动)
面对非霸体怪物,你的第一击会打断怪物的动作,也就是第一击有破招,打断怪物以后,无非就四种情况:浮空、倒地、僵直、控制(眩晕冰冻类),这时候接下来的攻击就没有破招了,不过这种情况一般都是小怪,问题不大。
有人说破招就是怪物霸体,这句话本身是错误的理解,外围这个手雷兵在丢手雷的时候我攻击将他打断,这一击就是破招。
镇魂武器:17854*0.11=1963.94,1963.94*1.25=2454.925(附加伤害二次破招)
我们常说的抓破招的姿势,就是在怪物有动作的时候攻击,当然是霸体最好,因为霸体不被打断接下来的攻击也是破招,下图中是背击,可以看出背击是没有提升的。
另外就是附加的伤害也会再次暴击,这个暴击≠你的面板暴击率,他是固定的大约有4%,这个因为太低就不做考虑了。
图中赛利亚迷离戒指跟前面一样附加200点伤害,白字可以单独暴击,200*1.5=300,但是这个几率是固定的上面说了不是你的面板暴击率,这个可以忽略不计,我在截图的时候打了几十次才抓到图。
这就是用镇魂打出的附加伤害暴击了:11457*0.11=1260.27,1260.27*1.5=1890.405,与实际伤害接近。
这就是传说中的双暴双破,虫子本来收到伤害就是破招,加上主伤害跟附加伤害都产生暴击:200*1.5*1.25=375(也是赛利亚的戒指做了测试)
附加伤害类装备优缺点:
优点:享受其他属性加成,附加部分享受二次破招暴击(暴击几率过低可以忽略)加成,同类装备不冲突,大部分武器特效,例如裂创,会随着附加伤害装备的增多而提升武器触发的几率,也就是说附加的伤害也有几率触发武器特效。
缺点:叠加算法,穿的越多收益越低。
