《莎木》的精神续作——《如龙》
从《莎木》到《如龙》,可以说是“精神续作”里最正统的一种过继形式。《如龙》制作人名越稔洋,正是当年《莎木》灵魂人物的铃木裕大师一手带大的徒弟。由于世嘉DC的早夭与铃木裕的隐退,我们已无缘得见《莎木》博大的全貌。但名越稔洋某种程度上弥补了师傅的遗憾,《如龙》系列超过600万的销量为当年生不逢时的《莎木》申冤昭雪,证明了这个游戏类型大有可为。
《莎木》还原了一个真实的横须贺与香港、桂林。《如龙》则以新宿歌舞伎町为原型打造了一个连店铺位置都与现实完全一致的东京红灯区。两作在战斗系统上更是一脉相承:莎木采用真实的武术流派,而如龙虽然初期算是流氓打法,但后期也会学习拳击、摔跤、空手、柔术等各种专业武术技能。唯一有些遗憾的是,《如龙》是一款真正纯爷们儿间的游戏,《莎木》里玲莎花那样的女神再也没有了。
