实战输出---综述
放心, 最难的已经过去了,下面的内容非常的简单哟。
在讨论实战输出循环时, 我们要把之前出现在表格中, 但被忽略不讨论的一个BUFF拿出来说, 他就是:
疾风迅雷
这个BUFF每层提供9%伤害与5%技能急速(FF14中没有普攻急速), 持续12秒, 一共可以叠加3层, 即27%伤害与15%技能急速, 能让武僧在裸体状态下的GCD降低到2.2秒左右.
猛豹身形 中的两个技能都能触发这个BUFF, 因此可以理解为打完一套连招后得到一层BUFF, 它的保持是武僧DPS的关键.
难点是, 这个BUFF只有12秒持续时间, 而且一旦断了BUFF, 3层都会一起消失, 你必须从一层开始重新叠.
这个机制意味着武僧:
1.在12秒内至少要打一套连招.
2.万一因为跑位,BOSS飞天等情况造成摸不到BOSS的时间超过12秒, DPS的损失会非常之大.
技巧
在你预计到接下来的需要跑位, 此时你正处于 猛豹身形,疾风迅雷的持续时间还有很长
你可以先留着猛豹身形技能的使用权, 使用一些不造成身形转换的技能, 然后在跑位之前把猛豹身形技能打出, 尽可能减少疾风迅雷断BUFF的可能性.
实战输出---单体目标
在单体目标的战斗中, 需要把另一个技能加入到基本循环中:
秘孔拳 : 这是一个简单的DOT技能, 没有身形和位置限制, 造成20+DOT25x10跳的伤害.
因为他巨高的DOT伤害, 使得我们有必要使用一个GCD去维持他.
那么单体目标的输出方式就很简单了, 维持秘孔拳的DOT, 无限进行基本循环.
我们来关注另一个DOT技能碎骨打,来自斧术师6级 造成100+DOT20x6跳伤害,消耗80TP.
初看, 一个GCD可以获得220伤害, 高于大部分武僧自己的技能, 始终保持这个技能会使DPS提高约2%.
个人不推荐在raid中将此技能加入循环, 抛开额外的观察一个DOT让玩家负担更大不谈, 更重要的原因在于他有着非常低的伤害/TP比.
此技能消费达到80, 持续时间太短只有18秒, 意味着你经常要补这个DOT, 与放弃这个技能相比, 此技能带来额外的约1TP/每秒的损失, 会让你的续航能力降低约15%. (关于TP我们会在文中的其他章节讨论)
但是如果你能预计, 直到战斗结束前你都不会耗尽所有TP, 还是应该将此技能加入循环, 再小的蚊子也是肉, 我们是DPS, 追求极限输出是本职工作.
若条件允许, 需要将它加入循环时, 请将它的优先级置于最后.
小结
让我们缓缓心神, 总结一下, 单体目标输出下, 我们一共要保持2个(或3个)DOT, 2个自身BUFF(其中一个还是3层), 1个目标DEBUFF, 然后使劲啪啪啪.
实战输出---多目标
FF14中, 多目标的战斗并不多(仅限raid), 武僧也不擅长目标转换和AOE, 因此大多数时间你都在单体输出, 但还是需要了解一下武僧AOE的方式
AOE技能仅在2个身形下有效
破坏神冲 : 以自身为中心的圆形AOE
可以在无身形或是魔猿身形(追加全体沉默)中使用, 这个技能仅有50伤害并且消耗130TP, 因此大部分情况下不应该使用它来AOE, 除非你的TP实在太多了, 也不要指望用他作为一个打断技能帮助团队(沉默追加需要身形).
地裂劲 : 正前方扇形AOE 获得一层疾风迅雷
只能在猛豹身形中使用, 他的130伤害很对得起他120TP的消耗, 因此在AOE战斗中, 尽可能使用这个技能.
小结
武僧的AOE不算特别强, 找一个血最多的目标执行基本循环中的前两个身形, 然后仅仅更换猛豹身形的技能为地裂劲, A出这一下即可.
武僧也可以爆发AOE10秒, 请参考下一节震脚中的介绍.
实战输出---大招与爆发
上述所只是介绍平稳输出, 作为一个DPS, 肯定需要一定的爆发能力, 幸运的是我们有这个能力.
更幸运的是, 所有的爆发技能都不限制身形和位置, 并且不产生GCD, 可以在常规循环中随意穿插, 关于不产生GCD的技能的作用机制, 会在文章的其他位置讨论.
爆发技能通常拥有较长的CD.
爆发技能都不消耗资源, 因此用肯定比不用好.
FF14中, 一个职业可以使用若干其他职业的技能, 因此我们需要部分副职业的爆发技能.
小结
爆发技能最好可以统筹到一起开, 因为比如暴击与增伤可以互相BUFF, 而对于添头型技能, 用与不用其实差别不是很大。