特性技能
TP技能,又称EX技能,增加对应技能的特殊效果,例如增加多段攻击次数、加长持续时间等,不同的加点流派选择TP技能也不太一样。而千手不像毒姐一样有比较明确区分的流派,同时TP加点也基本一致,下面就按照优先级来讲解吧:
EX罗网,满。
可以说是变相增加全部技能伤害的技能,网子本身算是四投的基础,EX罗网相当于让千手的罗网投掷变成了毒姐的天罗地网,异常改版让绝大部分敌人在被挑衅时都能够进入束缚状态,满上没有任何争议,5级,10TP;
EX毒针,满。
EX毒针NB前为增加异常出血的伤害,改版后变为增加毒针本身的伤害,再加上毒针技能的Z轴判定现在很逆天,所以也满上,5级,10TP;
EX滑铲,满。
增加滑铲的攻击力,释放滑铲时按后增加滑铲攻击力,减少滑铲的移动速度(也可以理解为距离),如果不加EX滑铲,那么滑铲你也可以不用加了。滑铲本身移动距离很远,跑位的意义大于输出,因为三段攻击你不在角落基本只能打中一段,而加上EX滑铲后,释放技能时按住后,攻击力提高了,三段也能全中了,所以满上,一共1级,4TP;
擒月炎,满。
增加擒月炎的攻击力,并且使擒月炎可以抓取霸体敌人。单单为了能够抓取霸体敌人,也至少需要加一级,而擒月炎本身冷却快,受异常增幅,十分优秀的小技能,合理搭配异常,相当于红王爷能够用小崩山打出怒气爆发的伤害,所以推荐满上。一共5级,10TP;
注意,说到上面了,咱们的SP应该只剩下两点了,如何使用,请听下面的解释:
霸王拳,满或者不加。
这里是比较纠结的问题,我原本不想写的这么矛盾,单纯看技能,EX霸王拳可以对无法抓取的敌人造成冲击波的伤害,而大块儿的百分比伤害则没有了,同样是不可抓取的敌人,我擒月炎踢过去还能额外破招打个更高的伤害呢!按照这个逻辑来说,EX霸王拳我完全可以不加;而现在某同学的视频告诉我们:加了EX的霸王拳,可以卡住异界GBL的BOSS,可以用来跳黑色奥巴马的阶段,所以你也可以加上这个技能,因为你可以说:EX霸王拳,当我满级去刷异界,我们做朋友可好?不知道这个算不算BUG,到时候会不会和谐,但是目前是很好用的,对吗?如果你想加,请从EX擒月炎或EX毒针里面扣一级,然后满上霸王拳。一共1级,3TP;
现在的情况是,不加霸王拳的情况剩2点,加霸王拳的情况剩1点(从针或者火腿上扣一级),至于是加到沙子上还是EX钢筋铁骨上都随便了,意义不大,然后我再稍微解释一下其他技能我为啥不加:
膝击、念气波、下段踢、旋风腿、后踢、前提、鹰踏等等一概带过,本身都不满的技能更没有必要加EX;
蹲伏,我曾经痴迷过的技能,加上EX之后能够有0.6秒(多玩模拟器上现在满级三级是1秒,难道NB后加强了?)的无敌状态,用来躲GBL爆炸(成功N次),走狗BOSS爆炸(成功0次),蠕动3三图的全屏雷电(成功0次),被虐得外焦里嫩之后才发现短暂的无敌时间在多段秒杀技能判定面前是多么的蛋碎,而E3的各种判定直接掉血更是让这个技能连冷板凳都坐不上了;
抛沙,这是一个不得不让人含泪舍去的技能,每级1点TP一共5级,性价比很高,一把沙子扬半个屏幕,补刀也行,上异常也行,可惜上面几个推荐满的技能都是性价比极高,只能舍弃了,不知道你是不是跟我一样,没有了EX的沙子,你抛着还习惯吗……
分身,PK可以加,绝望勉强能用,如果说现在EX蹲伏是尴尬的存在,那么EX分身就是拮据的存在;
挑衅,一句话,恨铁不成钢啊!!你这么逗比你家人知道吗(请配合小时候被家里大人戳头的想象画面)!!仅仅增加了持续时间!!你以为你是唤魔狂暴之类的buff吗!!人家是为了完美衔接多点一点在进图前开一下啊!!你呢!!难道BOSS前一图清场了再加个挑衅再进BOSS图!!哪怕你加个范围!!哪怕你再多降点异抗!!我还能假装纠结一下!!现在!!我只能说!!挑衅!!呵呵!!
毒雷,不加,毒雷的地位一直很尴尬,需要牺牲其他的技能太多,+13勉强算作是合格的武器吧,全身神怒毒雷加高强武器就为了这么一脚,还没有放屁的时间长……连毒雷都不满EX就更别说了;
毒瓶,传说中的隐藏EX技能,就像大家从来没有注意过偷师技能男街霸的是毒瓶投掷一样,对吧?
任务技能
千手的QP对某些比较纠结的同学来说简直就是福音,因为你不必纠结什么,只有一种加法:力量、智力、物爆、魔爆、独立、属强。
力量:千手主属性,自然不必多少;
智力:异常伤害受智力影响,同时擒月炎是魔法固伤,满上伤害也会高;
物爆:千手90%是物理技能,满上吧;
魔爆:擒月炎实在太优秀了,满上吧;
独立:千手90%是固伤技能,满上吧;
属强:双堆才是最好的提升方式,满上吧;
下面说些其他的为啥不点:
体力:QP中有用的项目很多,用SP去满钢筋铁骨也比用QP去点体力要好;
精神:算了不说了,MP系统现在形同虚设,连果汁棍都不喝果汁;
移动:刷图基本可以无视这几点移动了;
命中:争议有一点,但算不上大,因为SP的普通技能中提供了增加命中的技能,这里没有必要浪费点,可以点满上面推荐的剩下的点几点这个;
回避:假紫回避流已经快连娱乐也算不上了,放弃吧;
HP恢复:同命中,唯一用处是点几点可以在虚无BOSS第三阶段脱光了时候不死用;
MP恢复:不想浪费字数;
属性抗性:堆抗性过遗迹过时了,即使是现在的魂遗迹也不推荐;
偷师技能
偷师技能需要达到1段完成阿尔伯特那二货的任务,然后你可以学习雷霆膝击、肘击、折颈三个技能,每个技能每级消耗50点SP最多学10级。
雷霆膝击:0。
膝击的同时自动落下闪电追击敌人,有一定几率进入感电状态。一般PK的同学们会选择加雷霆膝击,刷图的话出了比普通膝击拉风一点就没有其他的用途了;
肘击:0或者1。
攻击一次敌人并使敌人陷入僵直状态,可以通过方向键控制移动出拳。PK中用瞬步配合肘击可以迅速拉开或拉近与敌人的间距,并且可以用来起手或者连击,刷图时主要用来断招,最显著的就是异界鹰犬图进入BOSS房迅速跑到女人的身边并打断她的精神控制;
折颈:1或者满。
强制被击中的敌人进入僵直状态(此时可以跳过很多怪的无色感应),并且可以使绝大部分敌人转身(老冰龙什么的城堡型敌人你就别想了),此时敌人会极容易受到物理暴击。可以说折颈的这三个左右每一个都极为的吸引人,无论刷图还是PK折颈都是必加的,而霹雳膝击和肘击都可以加1甚至不加,而折颈无论是1用来断招还是满(10级)用来增长僵直时间都是不错的;
PK的话三个技能都有加的理由,而刷图只需要加折颈,1级足矣应付各种情况,10的话我认为太过浪费SP,10级折颈1.4秒的僵直怎么也不及柔道20多级折颈的威力,索性不加高了。
