转职技能
街霸重甲精通:满。
转职自带,增加一大堆乱七八糟的东西,除了你要搞地灵毁仓库玩霸王拳(至今未见到一个千手这样做),否则就是用60SS愤怒魔女的布甲来弄双暴了,其他情况就别想了;
后踢:1。
系统自动送的1级足矣,刷图中后踢应用不多,除了绝望塔某些层数(例如34的隐身女刺客)起手之外基本不用,不过一个叫后踢的技能其实是往上踹的招式可见千手果然尼玛猥琐;
前踢:1。
系统自动送的1级足矣,刷图中后踢应用不多,除了GBL2图搬运之外实在想不到还会有其他的作用了;
下段踢:0。
首先,这不是碎骨,其次,追地请用平X第二下接擒月炎,你千手用下踢的行为就像我花费字数介绍这个技能一样扯淡;
分身:可以满。
分身PK有点效果,刷图作用及其有限,曾经满过一段时间的分身刷绝望塔,发现这玩意儿在绝望里的仇恨惊人的高,可惜不能扛怪,但是为你争取一些加buff的时间还不错,我街霸从70版本坚持刷绝望,装备从常规紫逐渐过渡到假紫、异界,第一次通关时我才78级,那时候是80版本,当然我这么说并不想说我多厉害,而是说我刷绝望有着丰富的挨虐……哦不,是战斗经验,这里只是介绍一下分身的作用而已,顺便告诉你个小知识就是其实分身是召唤物;
膝击:1。
破霸体或者连招用,单刷时用于配合平X、擒月炎玩无限浮空,抓住敌人攻击时无敌;
金刚碎:0。
PK起手,刷图卖萌;
鹰踏:1。
系统送一级够用了,刷图时我能想到的作用就是打夺回西部线时能够让火王八的旋转停下来,有一定的技术要求,但是没什么用,因为现在已经没有英雄级难度了,火王八已经残废了;
蹲伏:1。
加一级可以躲避上段攻击,例如各种卡勒特图的子弹(喂!那个火箭弹不能躲!别蹲下来),不用吝啬这50SP,节省不是这么个方法。
瞬步:1。
赶路、站位神技,三分之一屏幕左右的移动距离,中途遇到敌人或者标记(例如痛苦之村三图小东西死后的红圈)会立刻停下来,如果配合偷师技能的肘击可以一下跑出去大半个屏幕,鹰犬BOSS房间是最快捷的抽女人脸的方法(鬼闪中的吉格:嘿!你们说什么呐);
钢筋铁骨:0。
我不否认,钢筋铁骨增加了生命,点上EX可以防止断招,但是这对锻炼你的走位真的有害无利,再无脑再安逸的职业还是需要意识的,你说对不?真要加的话满了用来堆血吧,由于TP有点小紧张,你分两点过去给EX钢筋效果不大;
疾风追击:0。
男格斗疾风追击没有女格斗的流畅,用来接招的这个意义不存在了,自然就没必要加了;
疾风连击:0。
追击都不加了连击自然不加。
自动装填:满。
千手职业特性技能,不解释,话说尼玛这技能还设置自动开关简直多此一举,没人会关上吧;
强化投掷:满。
千手职业特性技能,不解释,千手NB后刚刚由投掷哥布林升级为机甲赫德尔,不点强化投掷?励志片不是这么个拍法;
命中精通:满。
街霸职业不管男女命中都很缺乏,满上吧,这样QP技能命中的点就可以省出来了,性价比巨高;
念气波:0或者1。
真野猪骗属性,只要你不是堆的光强;
剧毒抵抗:满。
系统自动满还有啥可说的?
抛沙:满。
2s冷却的小技能,可以附带失明异常效果,NB后BUG是对敌人使用抛沙显示的是诅咒提示,现在无论你是玩擒月炎还是霸王拳都离不开抛沙,而且中抛沙的怪物miss超高,APC则直接变靶子,就算作为清屏后的补刀技能,抛沙也是不可多得的,唯一遗憾的就是EX没有点留给抛沙了,那个一把沙子扬半个屏幕的时代一去不复返了……使用技巧是直接抛沙是打不到地面上的史莱姆之类的怪的,Y错位拉远一点距离则可以打到。
毒瓶投掷:满。
常规四投中最不显山不露水的技能,尤其是因为它是魔法伤害而让人另眼看待,其实除了叠异常之外还有一点就是配合双子毒清理远古或者镇魂的绿名是神技,NB前副本怪物就是出血、中毒概率高于失明、眩晕和束缚,NB后更是如此,而且毒瓶无论攻击间隔还是再装填间隔都很小,基本可以保持一直让怪物中毒,而且普通毒瓶的Z轴攻击判定很低,天帷巨兽的袖珍章鱼、电厂四图地面上的土豆(忘记叫啥了,第一个房间全是那东西,简直丧心病狂啊,砖头、NB前的毒针都够不着,甚至擒月炎都有可能扫不到,真是三尺地灵魔)都能打中;
比较值得一提的是强化毒瓶比较特殊,强化毒瓶爆开下落有攻击判定但并无伤害,伤害完全来自于异常掉血,它最大的特点就是在遗迹中的体现:守护无论红蓝只要中毒就一定会掉血但不会回血,当你用强化毒瓶丢魔法反伤(也就是蓝色状态)时,你会发现守护会有一个0伤害的受攻击判定,而自己角色会有一个受攻击的动画,但并没有伤害,也就是你受到了反伤,但是伤害为零,再有就是火骑士在变大状态下,强化毒瓶不会引来反伤,并且能让火骑士中毒掉血,而且貌似可以让火骑士的变大状态终止(期待大神测试),也就是说,只要千手过遗迹甚至可以只用一个强化毒瓶就能通关,而至于真遗迹,大家发挥想象吧。
毒针投掷:满。
毒针是NB后变动比较大的技能,增加了地面以及空中判定,虽然不像魔道的反重力是Z轴无限的,但是攻击倒地的、小浮空的敌人完全没有问题,街霸的非无色技能中四投为核心,而四投中以砖和针为主要伤害输出,判定更优秀了,自然输出就更流畅了,特别是那些电厂四图里地上的土豆、旧悲鸣天上的蛾子,你们再也嚣张不了了——毒针投掷已经改成钢管投掷了!
砖块投掷:满。
可以近战(注意间隔至少半个身位)可以远攻,可以眩晕敌人,强化砖三段攻击,攻击判定优势不弱于毒王的70砖,伤害更是好顶赞,膝击和擒月炎都可以接小砖头,同样膝击和擒月炎可以破除眩晕状态,对于可以抓取的怪能够用这两个技能形成无限晕,另外不要忘记强化砖是可以通过按前后键小幅度控制投掷角度的;
罗网投掷:满。
网可以导致束缚状态,殴打一个怎么都够不着你的敌人的爽快程度仅次于殴打一个眩晕状态的敌人,而且这个敌人还不会被打飞。毒王的网是无色,千手的不是,冷却时间也快,同时点满EX可以叠加伤害,而且网可以多次叠加(极限貌似是三次),详情可以观看某人丧心病狂的叠网秒时空和电厂的地狱BOSS视频;
普通的网只能让敌人在原地束缚,但是,但是,但是普通的网在刷图时会比强化的网束缚的概率要高,按理说这玩意儿没有技能特殊说明,不过实战起来确实是这个样子的,不管你信不信,反正我是信了,有些事情不是科学能解释的;强化网攻击形态(不是伤害)可以分成两段:第一阶段:将攻击范围内的敌人推出去到身前一段距离,然后附加束缚状态,然后将束缚状态的敌人拉至身前,注意,在这里“推出”这个动作是肯定会出现的,及将网子可以覆盖到的敌人都会推到如图位置,然后再判断是否能够束缚,束缚的拉回,不能束缚的将留在这个位置。也就是说你可以通过这个特性将不能束缚的怪推到指定的位置上去进行输出;另外,设强化网的攻击过程中把怪推到的一点是A,拉回来时怪物所在位置是B,只要是在强化网攻击范围内,并且可以束缚的敌人,都会被拉到B点,即使强化网攻击范围内有障碍物,只要障碍物不在B点,则怪物一定会被拉回B点,好好利用这一点吧;
擒月炎,满。
来了来了,终于介绍到这个我非常非常想推销的技能了!扫腿踢起敌人两段攻击,最后一脚火属性爆炸造成背击的魔法群体伤害技能;扫腿动作能够扫到身后半个身位至身前一个身位的敌人,抓住敌人后直至技能结束都是无敌的。擒月炎每个异常状态都会附加伤害,但是眩晕不行,因为擒月炎是破晕的,NB改版之后修改了EX擒月炎效果为抓取霸体敌人直接爆炸,但是注意攻击霸体敌人时千手不是无敌状态,敌人依然能够攻击到你,请扫腿后直接跑路;
双暴:DNF中有这样一类技能,它是对单体敌人造成多段伤害,并且最后一击造成群体伤害,例如街霸的擒月炎、红神的抓头、大枪的反坦克,这些技能都可以通过同时装备两件增幅黄字伤害的装备实现双暴,也就是最后一击造成两个同样的伤害,毒王已和谐不做讨论,千手的擒月炎就是这样一个技能,短CD,无敌,能破招,输出不受环境限制(后两点的原因是因为可以抓霸体了),可以双暴。
原来以为擒月炎我会长篇大论的介绍,结果最后还没有介绍网子码的字数多,现在看看真心说不出来太多,因为擒月炎已经很优秀了,不需要我再做过多介绍,双暴说好听了是福利,说难听了是良性BUG,你去用各种加点装备强化这个技能就会获得双倍的收益,但你要有思想准备可能有一天会像女毒一样被和谐,你所堆的火强(擒月炎是火属性攻击受火强加成)、魔法暴击(暴击高了伤害自然上去了,很多同学误以为双暴是指物爆魔爆,不过现在应该明白了吧这是两码事)收益会失效一部分,但是既然现在我们能享受,就尽情体验吧,就像咱们的大姐现在依然无忧无虑的二觉XXX过图一样吧,坏消息是再改版大姐的蛇拳平X变霸体,好消息是依然没有和谐千手的双暴擒月炎;
双重投掷,满。
除擒月炎之外第二个成神的技能,全程的双投,男格斗的双刀你怕不怕!双重投掷上个版本基本不加,加了只是为了爆发或者砖头的眩晕,其他完全不够看,现在改动其实不大——全程双投,配合异常改版,分分钟砸死暴龙王巴卡尔不再是传说,另外有一点不知道大家留不留意,双投状态下擒月炎的爆炸范围将会变得和男气功的念气场一样大,几乎可以炸飞身后的敌人了;
爪精通,满。
爪精通增加的是面板,主要服务于毒雷和霸王拳两个百分比技能,NB版本霸王拳可以一战,毒雷依旧略显疲软,鉴于我是死硬派的棍流,所以不多做介绍,千手的SP点很多,满上吧,不过切记不要玩太high,即使NB后被动觉醒13级了,除了网子其他投掷物都有15~17个左右,但是双投仍然能够保证你在10s之内这几种投掷物把除网子之外的全部败光;
霸王拳/狂霸王拳,1或者满。
这里之所以不是必满主要是考虑到和血色风暴的取舍,首先抱歉我把两个霸王拳放在一起说,普通的霸王拳打三下,狂霸王拳是被动,加了后除非进图不带无色否则发动必定为狂,NB改版后双霸王拳可以推倒站立的敌人了,加上EX可以直接对霸体或者建筑类敌人释放,但是只有冲击波伤害,双霸王拳除了是百分比技能外(冲击波为固伤)非常依赖异界套的加成,什么暗街六、诡秘九有就都拿出来穿上:减CD、增加次数(散件绿气息不能增加次数,只能依赖套装)、增加冲击波范围、减少伤害(异界套中的负面效果),在配合三到四个异常的叠加增幅下,一般图基本上一下就可以清屏了;
旋风腿,1。
现在应该没有高强的同学去玩旋风腿了吧?加一点用于特殊副本打击空中怪(格兰之火树上的小贱人)或者增长滞空时间(幽灵列车的BOSS吼)吧;
挑衅,满。
同双投,NB后CD完美衔接,打清朝那会儿到新中国一直必满的技能,之前处心积虑堆挑衅等级、点三到四级EX挑衅增加持续时间等等都不需要了;
螺旋滑铲,满。
NB前很优秀的技能,NB后虽然没有加强,但是接下来的异界改版,套装中再次加强了滑铲,所以配合EX滑铲仍然是千手必不可少的爆发技能,切记滑铲前先给敌人上异常哦~
毒雷引爆,1。
扶不起的阿斗……还是+1用来骗无色吧,即使用全身的神怒毒雷配合一把强化15+的超高强爪子去刷图时,你依然会感觉到,失去了很多,很多……
血色风暴,可以满。
其实吧,大家都应该记得它另外一个名字:自杀风暴。原地旋转的连续打击技能,目前版本可以中途按跳跃键取消,容易受到霸体敌人和远程敌人的 SM,冷却时间略长,NB前伤害大多来自出血,NB后伤害大多来自于攻击,优点是可以让敌人持续浮空,连击数较高,可以打击低空敌人,在一些安全的输出环境或许要保持浮空的时候比较实用。和霸王拳相比爆发略差,纯固伤加点满,其他情况还是看个人习惯了;
千手千眼,满。
增加针砖网瓶的装填数量和投掷速度,降低再投掷时间,绝对的灵魂被动技能,可以用70的粉左槽去堆被动,同时能够达到9级的觉醒效果(因为满级主动觉醒为8),想想吧,BOSS房门前开双投,进去之后哈哈卧槽卧槽一阵鬼畜的乱扔,然后一个觉醒就又大丈夫了~~~~
妈蛋,想到这里就回想起我之前非常嗨皮地收了不少暴风眼、魔术师的70粉左,本想NB后赚一笔呢结果却赔得体无完肤……
天崩地裂,满。
免费的,自动满,集聚怪、爆发、buff于一体,多个大技能总是好的~~~
爆破黏球,满。
坛子上已经看到不少同学纠结于60技能了,其实这个技能的异常状态很好用,丢出去连异常没改版的真野猪也跑不了,而且千手本身霸体技能不多,这个技能难得又是一个霸体,需要注意的是这个技能貌似是单体(喂这篇帖子貌似已经出现过N多不确定的结论了好不),最好对准你最想揍的家伙丢过去;
千丝乱舞,满。
首先我要吐槽太过娘炮的名字,还是韩服直译的狂暴血丝听起来顺耳。NB前千手的出血大连招(强化针>血色风暴>强化针>千丝乱舞)的终结技,本身伤害一般出血伤害优秀,NB后大连招血色后再强针再千丝貌似很不好出了,但是该技能改版本身伤害上去了,而且可以攻击空中的敌人了,输出形式很优秀,攻击浮空、倒地、站立的敌人都没有问题,算是一个小爆发;
