钝白的主要眩晕方式
和眩晕有关系的数值,通过公式可以看出,只有以下四个:技能异常等级,技能异常几率,怪物异常抗性,怪物等级
其中怪物等级是没有办法改变的,那么想要提高眩晕几率,我们只能从 技能异常等级,技能异常几率,怪物异常抗性 这三个方面来下手
则钝白和这三个数值有关系的技能只有这么几个
以上,就是钝白之所以能成立所依靠的最基础的东西了(绿阵NB后偷学满可以减少40异常抗性)
其中,流心:刺 作为一个CD极短的霸体技能,毫无疑问的成为了钝器眩晕的根本
PS:任何钝器本身的攻击都带有2%眩晕特效,且几率远远不止武器字面上写的2%!(我自己用着感觉至少有5%,算是很高的几率了)相信用过钝器刷图的人都能感觉出来
眩晕状态需要消失以后才能重新给怪加上第二个眩晕,比如NB前你有个A技能,能眩晕3秒,那么怪晕完3秒之后,你才能再使用A技能使其眩晕,如果你在怪还没晕完就使用第二次A技能,那么第二次A技能的眩晕是无效的
成功眩晕后,怪基本上就是个木头站在那儿给你打了,不过需要注意的是——
1.晕眩下的怪物无法破招,可以被浮空,可以倒地,可以被普通攻击等类型平推;
2.晕眩后依然可以被所有类型抓取技能抓取,抓取后强制解除晕眩
可以说,晕眩在于高难度地图所发挥的作用,远远高于其他控制类异常
晕眩技能基本都拥有非常高的几率,在高难度图中,有良好的适用性与稳定性,且晕眩下的怪物不会影响队友抓取类技能输出,在控制方面几乎无可挑剔
但晕眩性技能一般范围在中等偏小,而且持续性不高,所以在面对大面积长时间类型的控场要求方面显得疲软
不过在单一强力怪物控制方面,晕眩能够保证稳定准确的控制,而且 流心:刺 不是无色技,虽然眩晕时间短,但足以跳过血条也不会触发无色感应等效果
钝白的主要输出方式
怪物被眩晕之后,当然要说的就是怎么输出了,虽然怪晕住了你想怎么打都行,但是也需要一个最好最优最效率的输出方式,这才能保证在眩晕时间内打出尽可能多的伤害
首先大技能方面基本上没有争议,因为白手也就剑舞这一个大技能能算作爆发了(泪目),不过眩晕状态下无法破招,所以对眩晕状态下用剑舞个人感觉这算是挺吃亏的
那么小技能里,钝器的里鬼剑术可以算是专门为眩晕状态下的输出设计的技能——本身伤害不错,而且无CD,还对眩晕状态下有极高的加成,也不浮空,可以无缝连接
所以钝器的里鬼剑术,才是对眩晕的怪物最有效率的输出方式!
里鬼剑术学习1级之后,每增加1级,里鬼百分比提高20%,满级5级也就是80%
